




战就战官方正版是一款非常好玩的战争策略竞技类手游,以魔兽争霸为题材并且融入了乐高风格进行改编创作,人物虽是乐高形象却很好的还原了角色,游戏采用实时PVP对战玩法,我们的玩家可以在这款游戏里成为一名指挥官,而你可以在游戏里建造各种不同的兵营建筑来进行兵种生产,而且我们可以将不同的兵种进行排兵布阵,从而战胜其他的对手。
玩家们不仅需要在战就战手游里生产各式各样的兵种来进行参战,从而充分发挥这些兵种的能力。同时你也可以在不同的兵营建筑里将自己的兵种进行升级,提升他们的战斗力。我们可以让自己的士兵去和敌人战斗,从而取得战争的最终胜利。
即时策略竞技临场决策 带你逐步体验战争的艺术
《战就战》的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为《战就战》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。
全球同服 约上你的小伙伴想战就战
《战就战》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
超越经典 开创手游独有的创新玩法
《战就战》手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。《战就战》手游将源于经典,然后超越经典。
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激。
-只有实时PVP对战玩法。
-全球通服,首款2v2即时策略手游。
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏。
-精致的3D乐高风格。
战就战内置修改器版阵型摆放技巧:
①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。
④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

这边按驻守的时间主要分为三种,前期、中期和后期?
一、前期驻守
这里又细分为两种,一种是直接崩了,第二种是优势突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。这个时候一般在前期,可以选择炸,来进行反囤。思路是,有“关键东西”(英雄,法术,兵种等)来支撑,确保吃下一血为利益最优化的前提,这个时候如果自己炸了可以顺势反弹,如果对面忍住不炸,就是你前期优势的建立点,如果兵都能突破变为经济或者进一步将经济拉开,可以支撑你买一个枯骨,或者先出英雄,或者多出一个兵,这个前期看似“草率”的炸就变成了你的胜利之匙。
所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必须是能拿到经济优势。注意的是,如果不是急需就先别逆策(卖兵),因为对面炸还在手,很多时候别人会算计你一波。
二、僵持不下,寻求突破
这个情况可能在经济2500~3500之间出现,很多玩家这个时候选择不炸,把对面前排卡进去进行留尾操作,可惜人家前排老跑进去,僵持3。4个回合还是一样,僵持三四个回合下来发现在自己不断地补经济的同时,对面停更了,想拉回兵线,一个枯骨一放,对面经济一补成功反囤,自己还是需要炸,这个时候就需要思考了,怎么把这小劣势,转化为均势(所谓均势,就是把兵线拉到中路,而且每个回合累积上一回合战斗力都差不多)。这个时候可以选择炸或者使用法术如灼烧,荣耀等强吃一波。留冲也可以防一手枯骨,炸了瞬间得到经济的补给,这时候是考虑是法术,还是憋你家的2级英雄,这是一个方向也是思路,以后有需要也可能写出“尴尬期”的时候是憋还是补的攻略!
注意:
就是这种炸,会让对面很突然,或者唐突,所以也有失误的时候,那很多时候需要枯骨或者石化进行救赎,手速网速也有相对应的要求,同时对手剩余法术格子也要算好(提防对面的石化,还有雷神之锤这一类能控停的法术),在自己经济到达3500的时候,应该习惯卡一下4000的法术格子,卡法术格子是好习惯,留格子也是好习惯,打个比方,就好像明明差一个枯骨就能赢了,差一个执念就能赢了,却偏偏这些细节没处理好法术格子满了,就被翻盘了。
三、后期一波流
这个就是大家都经常需要用炸的时候,这个不多解释,但可以划分一下思路,很多人习惯兵一来就炸,也有些人喜欢留几个前排,等下一波兵来反囤,这都是可以理解的,但因为很多因素,也会失误,这个自己把握,也不好说,因为一万种情况,有一万种应对方法。
但我想说的,是如何在这种情况下,把两三波兵控在对面家门前,对面炸不了,或者让对面不好炸的细节。
★首先,要了解几点:
1,这一个回合对面是否使用了冲和囤。
2,如何在先炸的情况下,把线控好,在下一回合兵出场时,把兵线控制在对面家门前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。
3,如何能逼对面一个无关紧要的炸。
先回答这第一个点,如果对面这波兵,不足以在特定时间汇合,或者在回合结束之前不能进行突破的,对面一般都会冲过来,然后利用法术进行一波强突,这个时候,可以看准了对面放法术的时候选择炸和不炸,这个时候需要是拖,拖到回合倒计时结束,你家兵线短,这样很好就会把线控到一个对面炸不到或者不好炸的地方。相反如果对面没有冲锋,甚至囤了,这时候,也可以想办法,让对面的兵来得更慢或者,自己在有效的时间内把线控在自家,把对面的残兵先想办法解决。
第二第三点作为第一点的延伸,引用我小伙伴的一句话:“怎么在反屯的同时让对面不好枯骨!”这就要靠自己去体会,打一万场也找不到一场一模一样的对局,这就是这游戏有趣的地方。
T0:大枪
T1:双子,曙光,血魔,剑圣
T2:魔方,猪,梦魇(猪跟梦魇打辅助能到T1)
T3:酒馆英雄,狂魂
T4:金币英雄
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
应用信息
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评分及评论
感谢分享
MARK支持一下
没有拿到内测资格,终于等到公测了
谢谢分享
游戏玩法比较独特,完全就是个论技术性操作而且还不氪金的游戏,凭这些都能给这游戏满满的五心。
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