荒野日记孤岛创作作弊菜单版是一款极致烧脑的角色扮演类冒险解谜游戏,在这个危机四伏的世界中,你需要靠自己的力量完成一系列复杂且极具挑战性的任务,慢慢搭建自己的庇护所。在荒野日记孤岛无限内购版中你能领略到全新的人生,在这里没有繁华,只有破败和孤僻,最大的敌人就是这个自然。
荒野日记孤岛创作作弊菜单版以日记的形式记录下了你的历程,游戏没有复杂的画面,只是用大量的文本再加上黑白灰的三色,将这个世界展示在你的面前,让你真正的感到压抑和孤单、无助。
荒野上的求生。
略有难度的文字冒险生存游戏。
玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色。
玩家需要在荒岛上学习求生技巧,
保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,
并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密,
并最终逃离出荒岛回到文明世界。
游戏没有复杂操作,
只需点击就可以完成相应行动。
通过建立营地,采集物资,与荒野对抗,
考验你对时间的掌控和计划的安排。
厨师罗兰的信念,
老贝的军人精神,
冰山女爵士朱莉,
美食达人野食小哥,
甚至还有船长基德,
都会给你带来不一样的体验!
零科技,初始角色想在20多天推完雨林也是很容易的。推完雨林就可以攒木头,做木炭,然后过冬了。过冬了慢慢打,逃生路线走做大船逃生
首先,新人要注意自己的失眠值在一半以上(低于一半吃薄荷茶,睡前吃)(睡前尽量把失眠值回满),血量3分之1以下就回家睡觉,精神值5分之一以下回家睡觉。
出门推图的时候(从丘陵开始需要),带上一个绷带一个食物。
后期每天就去瀑布,海岸,林中暗流,丘陵,竹林收一次资源(竹子砍到16,草药留6,蜂蜜留13,石头石片留到15,椰子树留10,藤条留8)。 竹林,丘陵的野猪,熊全部杀完。薄荷全部采集。
(后期收资源是分开的
前一天收竹林,丘陵,野人营地,松木林,林中暗流。
后一天收瀑布,海岸,雨林,林中暗流的资源。)
溶洞打蛇用双刃斧。
丘陵打熊,林中暗流和湖泊打食人鱼用竹枪。
推图雨林要先去把白狼的好感度提升到4星半(需求14生肉,4藤条,6草药)之后它会给你一个宠物白狼,然后带着硬竹弓,竹枪去打雨林。
白狼的忠诚度会因为受到伤害降低。白狼饥饿度低就会不参与战斗。白狼的忠诚度,饥饿度在一定数值往上(具体多少我忘了)可以100%防止夜袭。
武器会损坏,建议常年背2把斧子。
强烈建议看广告,可以获得贝壳。
有了贝壳后,优先去买商店里那个永久的背包,然后再去买鞋子。之后如果基德打折可以买。
匕首没有用(除非你要进神秘遗迹),直接造斧头(双刃斧),瀑布的陷阱一定要设置(1藤条,3木头)
开局打完石堆,瀑布的资源带回家里,刚好可以升级2级工作台,然后去造双刃斧。
大概开局流程就是
第一天全部流程
打完石堆,回家放下物资,带上3木头出门去瀑布,打完瀑布,设置陷阱,带上物资回家。 升级2级工作台,造双刃斧,去海岸,拿上所有东西,吃椰子到饱。
不睡觉,去灌木丛,推完整张图,回家放物资(没有买永久背包就别去灌木丛了,直接睡觉)
不睡觉,拿着双刃斧去推竹林,推完顺便杀完所有的野猪。去灌木丛拿走剩下的物资,回家升级2级床,)睡觉回复状态(没有买鞋子就不要去推竹林了,直接睡觉)
【会缺4个左右的石片】第二天回好状态,造竹枪,出门带上2竹子2藤条(最好再打上一个食物
,一个绷带),推丘陵,推完把熊杀了。(记得设置陷阱)然后回复状态。造皮甲。
看自身状态推溶洞(记得带1个绷带,1个汤药,1个食物)。推完溶洞直接去崖洞。
然后去资源点收集资源(这个时候净水台应该可以造了,之后只要有木头就做水),回复自身状态,再去推林中暗流 。
之后看自身状态,定期收资源点的资源。推湖泊(第10天以前完成即可,新人看自身状态选择),沼泽推了可以拿兽筋。
第一次在路上遇到异常,是系统设置的藤条哥,打完拿4根左右藤条。
打完雨林,直接采集所有的资源,把里面的树全部砍了,一颗不留(因为雨林里毒蛇越多,树长的越快,而有树的时候,毒蛇不会长。等雨林里的树长出来之后,每次砍到10颗即可)
推完雨林,就可以养老了,每天收收资源在20天以前打完远山即可。打完远山去把荒漠打了,可以得到软金。抽空把原始森林推完,之后去雪原打2关羊(没有战斗力放心)拿羊毛,回家做藤甲。
大船逃离要求野蛮人5心好感度
归拢一下游戏中部分物品在野蛮人交易的价值比。
木材1,石块1,阔叶1,生肉1,红鱼1,薄荷1, 鱼油1,羽毛1,未知果实1,章鱼1,海舫1, 海参1,椰子1,毒液1,赤芝1,地衣(各色)1,木耳1,海盐1,
树脂2,鳕鱼2,薄荷茶2,蜂蜜2,藤蔓2,淡水2,木炭2,土豆2,草药2,黏土2,兽血2,竹子2,
硫磺3,石斧3,硝石3,粗粮粥3,人参3,
软金4,绷带4,汤药4,双刃斧4,兽粮4,酒精4,羊毛4,
铁矿5,石片5,兽皮5,兽筋5,珍珠5,
皮甲8,土豆酒8,藤甲8,
这是部分物品的价格,剩下的就拜托各位看到这条帖子的朋友补充了,
另外大家看到上面的价格表发没发现一个问题・_・? 就是一个绷带的制造成本是一棵草药和一根藤蔓再加上加工费60分钟,而绷带的价格是4点,一根藤蔓和一棵药草的价格之和同样是4点,所以说如果制造绷带是为了交易的话其实真的不入带着原材料去交易了,
到了野蛮人交易的阶段,大家差不多也都有了背包和鞋子,再加上局内的小背包和骆驼,基本上每天绕地图跑一圈都没问题,也不用在意原材料占据的一倍空间了,毕竟大家每天换的东西也就石片(贝爷玩家当我没说)和硫磺,武器不够用了换点矿石(毒台玩家靠边,嘿嘿),总共也就消耗三十多点的物资而已。
应用信息
相同厂商 苏州五十一区网络科技有限公司
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评分及评论
好玩啊,就是地图包加载有些慢
新出的地图延续了一贯的美感,只是少了那种太空净土的感觉,大概也和背景设定相关吧。
不错,玩的停不下来
挺不错的一个游戏
我都不禁感慨,自力更生原来那么幸福
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