聚爆Implosion官方最新版是一款动作类角色扮演手游。游戏以科幻题材为主题,采用先进的Unity3D引擎、法线贴图等技术,搭配十分流畅的连招和爽快的打击感,给玩家带来沉浸式的战斗体验。玩家在游戏中可以选择数十种技能、品质各不相同的机甲进行游玩,在末世的地球上自由探索,携手战士们与入侵者作战,从而保护自己的家园。
在聚爆Implosion官方最新版中,装备被分为攻击、防御、耐力等多种属性和不同等级品质,玩家在这里可以自由尝试不同装备的组合搭配,从而打造自己的最强角色,使战斗变得更为轻松简单。另外,游戏还支持云端存取,玩家可以将手机内游戏数据同步到云端,在电视、端游上与亲朋好友畅玩,尽情感受科幻世界的魅力。
1、主机级画质无可挑剔
以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限。无论是机甲行走时身躯反光的变化,还是地面阴影的细腻生动,当然还有施放技能时光效与实物的百分百契合,再加上看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验。
2、流畅连招爽到停不下来
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实,普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招,流畅到让人患上强迫症的动作根本停不下来。
3、好莱坞等级音效配乐
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。
4、追求最极致游戏体验
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题,原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
一、基本操作
移动篇:
自由移动:
在游戏画面的左半部分任意地方点击画面就会出现一个模拟遥感,可以360度随意滑动,玩家控制的角色就会随着遥感的方向移动。
脉冲移动:
游戏开始后不久,会在屏幕右边会出现一个下图的标志,点击它,角色会按照现在面向的方向做一个冲刺,连续使用有效,但只能连续使用三次,之后角色会出现一个用刀撑住地面的动作,是一个大硬直。
攻击篇:
按下攻击按键使出标准攻击,攻击有两种不同的走向。第一种,快速点击,角色会使用连续的快速斩击,在结尾还有一个回旋旋风斩。第二种,有节奏的点击,在角色身上出现紫色的圆球时点击,会使出速度慢但攻击力强大的斩击。也存在快速点击中停下来等紫色圆球切换成重攻击的选择。
技能篇:
游戏中并不能通过升级获得技能,只能通过ARK系统中间的那个大图标的替换来实现不同的技能组合。使用技能会消耗RA槽,并且有冷却时间。RA槽是生命值下方的长条。
护盾篇:
游戏中角色的生命值一开始是不会受到伤害的,因为存在HEX能量护盾,其能量存量位于生命值的上方,是一个正六边形的图标。每次受到伤害都会消耗能量,当全部消耗完毕后,六边形发出红光,此时角色再次受到伤害就会减少生命值。
二、装备搭配
1.极限输出装
α-神经回应(+172攻击 -130耐力)
β-考索特反应(+25%终结攻击伤害)
γ-雷神之锤(+7%暴击 +74攻击 -521护盾 -26护甲)
t0配装,主流方案,也是全游输出最高的ARK方案,砍专家都跟切菜一样。但相对也是容错率最低(几乎为零)的方案,能用这套装通关也差不多能无伤了。
可操作性较大,可以根据个人情况调整带1~2件肉装,推荐α-生物电场和β-零极能量(加护盾最高的两件装)。其他不推荐,打专家只考虑加护盾,破盾状态下你的血条承受不住哪怕是普通小怪的一击。专家以输出为主,一般不考虑出肉装,为了避免暴毙可以带1~2件,不建议多带。
值得一提的是,绯红比阿瓦隆更适合极限流,+1冲刺的内核使灵活性大大提升,容错率也更高。而且阿瓦隆的翻滚后摇感觉比绯红要长些(可以切副武器消除)。
2.技能流
α-颅神经传导(α栏最优解当然是颅神经,但掉率极低,可用 肾上腺皮质增幅 代替,差距不大)
β-考索特反应
γ-纳米修复程序
(绯红·金身流)
聚爆有一个很有意思的特点,那就是使用技能时(从前摇到后摇全段)都处于无敌状态,不会受到伤害,不会被击倒,这才有了这一配装方案。
与极限流相反,我认为这是容错率最高的ARK配装方案,绯红的技能基本都可以拿来当金身用,每个技能施法时间都在1秒以上。
绯红五个ARK栏一起能提供100%怒气充能加成,β栏带考索特反应补一下伤害。这里我选择的内核是λ-vreyon振幅调变,有两个1耗蓝且CD极短的技能,当然还有其他的选择,这个见仁见智。
很遗憾,阿瓦隆走不了金身流的道路,阿瓦隆的技能施法时间都较短,零之剑CD又较长,只能走普通的技能流。
这里选择的内核是λ-赛博克诺斯,拥有RX-瓦解者和预知之力两个阿瓦隆最强力的技能,适合推图,BOSS战效果一般般,仅有的好处是在CD好的时候能马上放时停。
IO-反应炉 也是不错的选择,内核选择方面依然是见仁见智。
值得一提的是,怒气的充能量似乎主要来源于造成伤害的打击的次数,因此阿瓦隆的aaaaa连续轻击和绯红的a AAA三段重击反而是充能最多的普攻链,一套能打满一格左右的怒气。
3.重击流
α-轴细胞突触(顶尖)
β-考索特反应
γ-阿努比斯动力核心
和名字一样,专注提升重攻击加成的方案,输出不如极限流,容错不如金身流,是一个比较折中的方案。
β栏本来还有一个光学进化有重击加成,但经过对比还是选择考索特反应好些,输出效率更高,也不缺那点加成。
阿瓦隆
这竟然也是个输出爆炸的方案,单就推图而言绰绰有余,不比极限流差多少。反正两个都是伤害溢出,那么除非自信技术能够驾驭极限流,不然重击流会是更好的选择。
4.回避流
β-先知之光和γ-离界速率
花里胡哨
4个ark栏位加内核最多只能叠出25%的回避率
完全不提倡
5.暴击流
α-髓磷脂神经系统(高等)
β-光学进化(高等)
γ-雷神之锤(高等)
λ内核找暴击最高的就行
除了内核以外其他都不带顶尖,只找暴击最高的,全部拉满有44%的暴击,还没有任何副作用。
专家模式比较好的方案大致就上面这些(不算回避流),实际上像回避率、普攻加成、回血门槛、护甲、耐力这些词条只能算是锦上添花聊胜于无。
应用信息
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评分及评论
终于让我找到一款不错的游戏,以后就认准这个网站了
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个游戏了
刚好这几天看到有人介绍着游戏,据说评价不错,拿走谢谢
自由度很高。赋予玩家跑图与探寻历史背景的双重探索乐趣。boss战很有亮点
自从误入这个游戏,我生物钟都变了!!!
牛好吧顶顶顶
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