荣耀大天使repack内购版999999钻石版下载 v1.10.69 安卓版

荣耀大天使repack内购版

内购

系统:Android

日期:2022-09-06

类别:角色扮演

版本:v1.10.69

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游戏介绍

荣耀大天使repack内购版是一款十分好玩的魔幻角色扮演游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验不一样的魔幻战斗玩法,新的伙伴降临在你身边,梦幻神宠获得了火热的新生。荣耀大天使repack999999钻石版有着全新的战斗方式,在这里战无不胜,永不被桎梏的力量所折服,用神光的力量拯救世界。

荣耀大天使repack内购版 第1张图片

荣耀大天使repack无限钻石版可以让每一个玩家都能在游戏中体验神宠养成玩法,玩家可以在这里轻松获得全新的神宠玩法,解锁每一个神宠所独特的力量,在这里体验无限的可能。

荣耀大天使repack内购版特色

1,精细画面,沉浸式动态体验。

森林里盘踞的巨蟒、沙漠中茫茫的风沙、海洋里游动的鱼群,遗迹内古朴的机关……一切地图的精细打磨,只为了给你带来史诗般的场景体验!

2,一键放置,闲暇时间速养成。

大街上,地铁上,公交上,腾不出手来玩MMORPG?Away from KEYBOARD!一键放置,把反复刷怪的工作交给高智能AI进行处理,让你在闲暇的时间中也能获取极高的资源收益!

3,三职同屏,丰富搭配任选择。

同时体验战士、法师、弓箭手三大职业,打破以前新建角色需要重新练的界限。并且还能给不同的角色提供不同加点方案,让T、辅助、DPS区分开来,打造属于自己的完整团队!

4,激斗魔族,海量boss任讨伐。

冰霜巨蛛、遗迹守卫、天使之手……每个boss都有自己独特的招式。千万不要为了贪刀而放松警惕,说不定boss的下一招就会让你致命!

5,年轻团队,灵活运营更人性。

世界观连载故事?有!

怪物模型鉴赏资料?有!

可以当做连续剧看得短视频?有!

策划面对面?有!

可爱的小萝莉?有!

欢迎多逛一下咱们《荣耀大天使》的社区,好玩的,好康的,尽在其中~

荣耀大天使repack内购版新服七日返利

1、活动入口

荣耀大天使repack内购版新服七日返利1

点击游戏主界面右侧活动图标入口进入。

2、活动时间

9月2日后开启的新区服,玩家等级达到100级开启

活动开启时间为开服前七日

3、活动简介

新服活动共包含四个内容:钻石轮盘、开服累充、开服连充、每日返利。以下分别为各个内容的简单介绍。

一、钻石轮盘

荣耀大天使repack内购版新服七日返利2

1. 活动开启期间勇士每充值30元可获得一次钻石轮盘抽奖机会,机会数量上不封顶;

2. 活动结束后钻石轮盘抽奖机会清零

二、开服累充

荣耀大天使repack内购版新服七日返利3

1.活动开启期间勇士所有充值都将被记录,当累充达对应充值档位后可领取超级大奖;

2.活动结束后未领取的奖励将通过邮件补发。

三、开服连充

荣耀大天使repack内购版新服七日返利4

1.活动开启期间勇士每日充值达50元后可达本日充值目标

2.连续多日达充值目标后可领取对应奖励奖励,奖励需要天数累计达成才会解锁下一档

3.活动结束后未领取奖励将通过邮件补发。

四、每日返利

荣耀大天使repack内购版新服七日返利5

1. 活动开启期间后勇士每日达充值目标后可领取额外奖励,每天0点刷新;

2. 每日未领取的奖励通过邮件补发。

4、奖励内容一览:

荣耀大天使repack内购版新服七日返利6

荣耀大天使repack内购版各职业的调整说明

力战

技能调整

1.狂暴

冷却时间由原来的40秒降低至25

原有效果

1级效果 狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有12%概率撕裂主目标

4级效果 触发撕裂概率增加5%

6级效果 每200点力量额外增加4%撕裂伤害系数

改版效果

1级效果狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有14%概率撕裂主目标

4级效果触发撕裂概率增加6%

6级效果撕裂状态每次造成伤害额外附带力战15%的最大生命值

2.武器祝福

原有效果

5级效果 持续时间增加1.5秒

改版效果

5级效果 持续时间增加1.5秒,技能CD降低10秒

3.无尽怒火

原有效果

2级效果 持续期间,触发致命一击概率提升10%

改版效果

2级效果 持续期间,受到的伤害减少10%

天赋调整

1.专注收割

原有效果

1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带2%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带6%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带10%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带12%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带16%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带20%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

2.连击高手

原有效果

1级效果 连击后会增加6%的必闪几率和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)

2级效果连击后会增加12%的必闪几率和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)

3级效果连击后会增加18%的必闪几率和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)

4级效果连击后会增加24%的必闪几率和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)

5级效果连击后会增加30%的必闪几率和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 连击后会增加6%的必闪几率、6%的最大生命和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)

2级效果连击后会增加12%的必闪几率、12%的最大生命和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)

3级效果连击后会增加18%的必闪几率、18%的最大生命和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)

4级效果连击后会增加24%的必闪几率、24%的最大生命和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)

5级效果连击后会增加30%的必闪几率、30%的最大生命和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)

3.巨力神佑

原有效果

1级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复1%自身已损血量+1%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复2%自身已损血量+2%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复3%自身已损血量+3%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复4%自身已损血量+4%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复5%自身已损血量+5%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

替换为天赋涅槃

1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4.无尽斗志

原有效果

1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有8%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有16%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有24%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有32%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有20%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有60%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有80%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有100%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

智战

技能调整

1.勇气之盾

原有效果

1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低50%自身攻击力的伤

6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身15%攻击力的伤害

改版效果

1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低3%最大生命值的伤害

6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身1%最大生命值的伤害

2.荆棘之体

原有效果

6级效果 持续时间内,每秒回复25%攻击力的生命

改版效果

6级效果 持续时间内,每秒回复1.5%最大生命值的生命

3.圣盾防御

原有效果

1级效果 护盾能够吸收100%攻击力的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒\n(持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)

改版效果

1级效果 护盾能够吸收8%智战最大生命值的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒\n(持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)

智法

技能调整

1.瞬间移动

原有效果

1级效果 瞬移护盾能够吸收20%最大生命值的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)

6级效果护盾存在时,每秒回复自身2.5%最大生命值

改版效果

1级效果 瞬移护盾能够吸收300%攻击力的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)

6级效果 护盾存在时,每秒回复自身20%攻击力的生命值

敏法

技能调整

1.毒素强化

原有效果

5级效果 中毒效果技能伤害系数增加5%

6级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)

改版效果

5级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)

6级效果 中毒状态造成伤害时额外附带敏法100%防御力的固定伤害(每3秒最大一次)

2.邪典诅咒

冷却时间由原来的30秒降低至10秒

敏骑

技能调整

1.元素专注

原有效果

1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加15%\n(每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)

改版效果

1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加40%\n(每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)

天赋调整

1.怒气护体

原有效果

1级效果狂怒状态下,受到伤害时有8%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

2级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

3级效果狂怒状态下,受到伤害时有24%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

4级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

5级效果狂怒状态下,受到伤害时有40%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

改版效果

1级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

2级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

3级效果狂怒状态下,受到伤害时有48%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

4级效果狂怒状态下,受到伤害时有64%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

5级效果狂怒状态下,受到伤害时有80%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

2.嗜血专注

原有效果

1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

改版效果

1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

3.梦幻追击

原有效果

1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

4.集火标记

原有效果

1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击6%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击12%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击18%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击24%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击30%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

改版效果

1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击20%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击40%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击60%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击80%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击100%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

5.嗜血渴望

原有效果

1级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)

2级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)

3级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)

4级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)

5级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)

改版效果

1级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)

2级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)

3级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)

4级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)

5级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)

5.梦幻转移

原有效果

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有4%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有8%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有12%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有16%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有20%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

替换为天赋涅槃

1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

力骑

技能调整

1.汲取之枪

原有效果

4级效果 上限增加至20%

5级效果 每200点力量额外增加2%的效率

6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%

改版效果

4级效果 上限增加至40%

5级效果 每200点力量额外增加5%的效率

6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%,CD降低10秒

天赋调整

1.生命汲取

原有效果

1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.2%最大生命值(PVP技能)

2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)

3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.6%最大生命值(PVP技能)

4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)

5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1%最大生命值(PVP技能)

改版效果

1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)

2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)

3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.2%最大生命值(PVP技能)

4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.6%最大生命值(PVP技能)

5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标2%最大生命值(PVP技能)

敏弓

技能调整

1.箭矢狙击

原有效果

6级效果 当叠满20层后,立即增加自身25%攻击力,持续5秒,冷却15秒

改版效果

6级效果 当叠满20层后,立即增加自身75%防御,持续5秒,冷却15秒

2.吸血

原有效果

1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身25%攻击力生命

改版效果

1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身60%防御力的生命

3.淬毒专家

原有效果

6级效果 当弓箭手处于风行状态下,必定触发2次淬毒伤害

改版效果

6级效果 PVP时,自身触发粹毒额外附带自身200%防御力的伤害,造成单次伤害最大不超过目标单位最大生命的10%

4.风行

原有效果

4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升10%

6级效果 闪避成功时,有100%概率减少10秒风行冷却时间(每5秒触发一次)

改版效果

4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升20%

6级效果 闪避成功时,有100%概率减少20秒风行冷却时间(每5秒触发一次)

天赋调整

1.幻神之舞

原有效果

1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)

2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)

3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)

4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)

5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)

改版效果

1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,防御力+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)

2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,防御力+ 16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)

3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,防御力+ 24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)

4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,防御力+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)

5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,防御力+ 40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)

2.杀手专注

原有效果

1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带6%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带12%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带18%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带24%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带10%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带20%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带40%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带50%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3.追击之弓

原有效果

1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发12%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发24%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发36%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发48%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

改版效果

1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发30%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发90%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发120%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发150%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

4.金蝉脱壳

原有效果

1级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复3%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

2级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复6%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

3级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复9%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

4级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复12%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

5级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复15%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

替换为涅槃重生

1级效果死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

2级效果死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

3级效果死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4级效果死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

5级效果死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

智弓

技能调整

1.黄金护盾

原有效果

6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身50%攻击力的伤害(每200点智力增加10%吸收量)

改版效果

6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的伤害(每200点智力增加10%吸收量)

2.光之箭雨

原有效果

1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复25%的攻击力生命,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害

改版效果

1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复弓手最大生命1.5%的生命值,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害

荣耀大天使repack内购版12种稀有道具获取秘诀

1、洛克之羽

☞获取途径:世界BOSS、黄金首领、二代玛雅卡片、活动奖励

● 考虑到在游戏中,世界BOSS和黄金首领的洛克之羽掉率极低,故主要的获取途径可以缩小为【玛雅卡片】和【活动奖励】。玛雅卡片只需要花费少量金币即可在市场获取,而在开服前7天的开服活动中,只要达到2100分就能获得1个洛克之羽,所以基本这是目前前期洛克之羽获取的概率最大的途径了

☞道具效果:

● 作为2代翅膀的核心材料,洛克之羽的价值不言而喻,考虑到2代翅膀能够增加接近20万左右的战力,前期这个数字可以说是非常巨大的,而且即使是目前三个角色都带满了翅膀,洛克之羽也可以合成更多的翅膀进行精炼操作

☞保值性:

● 虽然作为极其重要的翅膀材料,但是洛克之羽的价值是随着游戏开服天数的增加而不断降低的,因为后期玩家转生之后,洛克之羽的需求就没有那么大,尤其当区服开启3转等情况后,玩家等级和战斗力都不低,很容易就能通过各个渠道去获取,所以获得洛克之羽之后,建议第一时间合成为翅膀。

☞总结:

>>>获取难度:一般(前期较高,后期较低)

>>>加成效果:较强(不管是作为装备提升战力,还是后期用于精炼,性价比都很高)

>>>保值性:较差(后期难度明显降低,建议第一时间使用)

2、红装(三职业的所有红色套装)

☞获取途径:活动,黄金首领

● 红装在各种活动和黄金首领都能获得,但是考虑到黄金BOSS的红装掉落概率比较低,所以说还是通过各种活动获取的几率更大更稳定一些

☞道具效果:

● 相比于之前所说的洛克之羽,红装的属性提升效果是更为明显的,尤其考虑到红装对应的套装属性加成更高,可以说有无红装,对于输出的影响是非常大的,尤其以主手和副手的红装最为稀有,同时增加的属性也是最高

☞保值性:

● 保值价值非常高,考虑到3个角色各有一套套装的情况,几乎很少有玩家能够在带满,而且黄金BOSS获取的都是可以进行出售的,而活动获得的一般也都是自选系列,所以几乎不存在可能的浪费情况发生,可以说是目前游戏中极其保值的几个物品之一

☞总结:

>>>获取难度:极高(爆率几乎没有变化,以活动获取为主要手段)

>>>效果:强(套装本身的属性和成套后的效果,对于战力的提升非常明显)

>>>保值性:很高(极高的获取难度,再加上后期的自选和出售等途径,几乎不存浪费的情况发生)

3、大天使武器

☞获取途径:活动

● 毫无疑问,大天使是游戏中的顶级装备!获取途径上,大天使目前完全依赖活动和寻宝,无法通过打怪获取,可以说是游戏中最稀有的装备没有之一

☞效果:

● 游戏中最强的装备,对应的当然是最强的属性提升,无须解释就能明白,大天使武器对于属性和战力的增幅有多么明显,同时,如果集合起每个角色的主副手大天使套装,还能够获得大天使的额外套装效果,直接造成百分比的生命伤害,越级挑战,杀人PK的绝佳神器!

☞保值性:

● 保值价值极高,甚至没有之一,不同于常规道具的对应阶数的卓越封顶,大天使武器是从一开始就可以进阶到满的,考虑到3个角色再加上主副手的存在,以及本身大天使武器的获取难度(亲测一般幸运值在100到200左右获取情况较多,不排除某些欧皇非酋的特殊情况),可以说保值完全杠杠滴。

☞总结:

>>>获取难度:极高(完全依赖寻宝和活动等途径)

>>>效果:极强(游戏中的最强装备,毫无疑问的强)

>>>保值性:极高(自身极高的获取难度再加上进阶和主副手三角色的存在,可以做完完全保值)

4、玛雅核心

☞获取途径:世界BOSS,黄金首领,一代玛雅卡片,活动奖励,荣耀宝库

● 相比较之前我们分析的物品,玛雅核心的获取难度无疑是最低的,不仅每日必打的世界和黄金BOSS都能获得,而且通过玛雅卡片,荣耀商店和充值也可以获得,毕竟作为1级翅膀的合成材料,获取途径多一些也是正常的。

☞效果:

● 1代翅膀合成的核心材料,但是考虑到游戏中的1代翅膀前期获取途径很多(首充,神装之路等等)所以实际上玛雅核心合成的更多的都是用来精炼的翅膀,考虑到本身1代翅膀的战力提升就比较低,那么精炼带来的收益则更低了

☞保值性:

● 如果说洛克之羽的获取难度是逐步降低的,那么玛雅核心的获取难度可以说一直都不高,如果某个欧皇开区前几天就获得了玛雅核心,那么千万不要惊讶,因为它的获取难度确实相比之前的物品要更低一些,所以使用的优先级也同样很高,获取之后就建议使用掉,进行翅膀精炼

☞总结:

>>>获取难度:低(目前总结的物品中获取渠道最多的物品)

>>>效果:一般(本身就是一代翅膀的合成材料,提升效果也就不会高到哪去)

>>>保值性:极低(保值性比洛克之羽还要低,毕竟洛克之羽很难开区前几天就能获得,但是玛雅核心可以,所以建议获取后马上使用,转化为战力)

5、黄金炎狼兽

☞获取途径:活动

● 作为一开区就能获得的坐骑,虽然很多玩家会认为黄金炎狼兽的效果一般,但是实际上,这个坐骑可以说是可以一直使用下去的,原因就在于它自带的极其强力的坐骑技能上

☞效果:

● 简单的说明无法掩盖这两个技能的强力和霸道,金雷的接近爆炸的2000%技能伤害比例,对于前期过图来说是极好的效果,而金盾更是黄金炎狼兽的最强技能,2秒无敌(升级后最高可延长至3秒)不管是过图也好,PK也好,多几秒钟意味着什么,相信不说大家都懂

☞保值性:

● 我们谈论一个物品的保值与否,往往都是从两点来看:首先是该物品的获取难度,其次就是它的效果后期是否依然强力。从黄金炎狼兽来说,它的保值性几乎是可以媲美大天使武器的!首先目前是只能通过开区的充值活动获取,在现有的情况下几乎杜绝了通过其他渠道获取的可能,其次黄金炎狼兽的技能属于百分比增强,完全可以随着时间越发的伤害爆炸,无敌更不用说,可以说是能从头用到尾的极其关键的技能。如果硬要说缺憾,那就是黄金炎狼兽的充值要求较低,基本上想要抢先的玩家都是人手一个的

☞总结:

>>>获取难度:中等(虽然只能通过充值获取,但是考虑到不算很高的价格,前期区服的获取比例很高)

>>>效果:极强(不管是过图还是PK,自带的一攻一守的技能都能完美契合,最大化的提升角色战力)

>>>保值性:高(百分比的伤害加成,保命的完美无敌技能,无法和大天使武器媲美的原因,就是因为过于物美价廉,大多数玩家都是有的)

6、天马特洛修

☞获取途径:新手礼包

● 不同于黄金炎狼兽的低价,648的礼包价值足以让部分小R玩家望而生畏,但是对于拥有了这匹天马的玩家来说,一个648的价格,真香~~

☞效果:

● 比起黄金炎狼兽注重爆发和濒死反击的技能不同,天马的技能触发生命值都比较高,这就意味着它是从战斗开始就进行增幅,提升战斗力,而且20的增伤和20的减伤,一反一复几乎等于一个50%的战力增幅BUFF,同时在低血量时,提供了触发护盾的天马护主技能,保证了角色的存活时间,同时需要注意的是,天马之怒的触发时间是30秒,如果我们的战斗持续时间比较长,那么借助于护盾效果,完全可能在战斗中触发两次天马之怒!

☞保值性:

● 目前天马的获取条件和黄金炎狼兽一样,都是开服的充值活动获取,所不同的是天马的价格就杜绝了每个玩家都拥有的情况发生,同样的百分比属性增长,不同的稀有性,可以说在保值方面,天马的效果,是还要高于黄金炎狼兽的

☞总结:

>>>获取难度:较高(目前只能通过开区充值活动获得,且充值要求较高)。

>>>效果:极强(20的增伤和20的减伤,较短的冷却时间,天马在战斗中帮助玩家打出1.5倍的战力效果不是梦想)。

>>>保值性:极高(既有黄金炎狼兽般的百分比技能成长,同时还不存在可能会满大街出现的情况,在保值方面是更加有保障的)。

7、奥义秘卷

☞获取途径:每日礼包

● 不同于之前我们提到的一次性的坐骑获取,奥义的获取是可以每天都进行的,而且性价比极高,可以说是过图必备技能

☞效果:

● 奥义的效果很是简单明了,直接对每个角色进行增幅,生命攻击防御,三项全面提升,同时在过图中,能够直接根据等级扣除关卡BOSS的百分比生命值。这里需要说明的是,3个角色如果都激活了奥义技能的话,那么不光属性能够相互叠加,天雷也是可以叠加的!那就意味着可以在关卡首领一登场,就会扣除10%甚至更高的血量,对于追求关卡排名及关卡带来的各种收益(安娜,开服活动,排行榜等)的玩家,实在是必备神器!

☞保值性:

● 单一的获取渠道就保证了奥义的保值与否,同时因为这是个几乎完全用于过图的技能,而且对于所有关卡首领都是直接百分比扣血,所以保值性方面,是有所保证的

☞总结:

>>>获取难度:一般(通过充值即可获得,且充值要求并不高,甚至第一档奥义充值要求很低)

>>>效果:强(对于过图来说就是神器,但是对于PK来说,效果就比较一般了)

>>>保值性:高(同样的道理,虽然是过图届的神器,但是在PK中,能够给到的帮助确实有限)

8、戒指卓越石

☞获取途径:每日礼包,荣耀宝库

● 卓越属性一直以来就是荣耀大天使游戏的核心属性,不管是大天使装备也好,还是阶层装备,都在追求更高的卓越,而戒指,同样也不例外

☞效果:

● 类似于装备的三卓越进阶四卓越,所不同的是,戒指的进阶是必须要在四卓越及以上才需要卓越石的,所以这个物品在开区所能提供的帮助几乎为0,但是它的属性提升是会随着时间越发强大的。同时值得一提的是,不管是几阶的戒指,四卓越及以上的进阶,都是用的同一个石头

☞保值性:

● 不同于装备的卓越进阶可以靠时间慢慢从BOSS上获取,戒指的进阶就完全是依赖于钻石的投入的,而用钻石堆起来的戒指,进阶必需的卓越石的保值性,自然也是不言而喻的,虽然可以通过荣耀宝库获得,但是对于戒指卓越石的需求,只通过荣耀宝库是绝对不够的

☞总结:

>>>获取难度:高(除充值外还有荣耀宝库可以获得)

>>>效果:强(虽然属性的提升非常显著,但是考虑到在戒指达到四卓越之前几乎毫无用处,所以前期是完全无用的)

>>>保值性:高(虽然能够通过荣耀宝库获取部分,但是主要还是依赖于充值活动)

9、项链卓越石

☞获取途径:每日礼包

● 戒指都有了,又怎么能缺少了项链呢?而且好歹一套装备有两个戒指,只有一个项链~

☞效果:

● 比肩于之前所说的戒指卓越石,效果方面几乎一模一样,但是考虑到项链单个的战力加成更多于单个戒指,那么在效果上自然是占优势的(所以在价格上也是项链越高一些)

☞保值性:

● 对比戒指还能从荣耀宝库中获取一二,项链则完全依赖于充值获得,同样的在保值方面也是会高于戒指的

☞总结:

>>>获取难度:很高(仅能通过充值获得)

>>>效果:很强(类比戒指的单个战力提升更高一些)

>>>保值性:很高(完全依赖充值活动)

10、守护之心

☞获取途径:每周礼包、荣耀ba宝库

● 戒指项链能升级,我宝宝就不配嘛~~~

☞效果:

● 与项链和戒指卓越石不同的是,守护之心主要是进阶角色的宝宝,从熊猫到小恶魔到天使,都是使用同一个物品升级(高级守护之心是进行二次的进阶,功能一样),所不同的是,对不同的宝宝进阶带来的效果是不一样的,有的提升经验获取,有的则是提升攻击或防御属性,根据我们本身的需求进行升级

☞保值性:

● 对比与之前介绍的卓越石,守护之心的保值确实要低一些,首先是因为每个宝宝只需要一个守护和高级守护就能到满级,其次在游戏进行到1转2转后,每次转生的时间都会越来越长,长时间的等待下,荣耀宝库中兑换的,也能够起到一定的过度作用

☞总结:

>>>获取难度:高(除充值外还有荣耀宝库可以获得)

>>>效果:很强(不同的宝宝进阶带来的不同效果,能够有效的提升玩家不同时期的需求,不管从等级,过图,PK等方面来说都是非常重要的)

>>>保值性:一般(没有如戒指项链卓越石的大量需求,基本上满了就不再需要了)

11、卓越之星

☞获取途径:失落深渊

● 本次更新之后新出的道具,能够对物品的卓越属性进行二次的进化和提升

☞效果:

● 不同于之前我们提到的大多数物品,卓越之星目前的获取途径是唯一的,仅能通过刚开的副本-失落深渊获得,但是不要小看这个无法通过充值获得的物品,虽然它对于战力的提升不是特别明显,但是卓越属性的再次提升,就足以让每个玩家都垂涎欲滴,举个简单的例子:

12、狂风果实

● 咱们游戏中最关键的就在于攻击速度的强化,目前游戏中攻击速度的提升,除了武器自带的,就只能通过狂风果实来强化。● 然而狂风果实也只能通过荣耀献礼活动获取,众所周知,攻击速度是影响攻击速度和技能释放速度的目前唯一指标,多一点攻速,在一场战斗中,就是可以扭转结果的存在!(备注:目前四阶和大天使主副手武器无法使用卓越之星)

☞保值性:

● 目前卓越之星的获取非常单一,但是考虑到失落深渊前期的难度并不高,想必还是有很多玩家都能获得几个的,目前的保值性并不高,相信后续的游戏不断更新完善,卓越之星的价值会越发的明显和重要

☞总结:

>>>获取难度:一般(目前仅能通过失落深渊活动获得)

>>>效果:极强(能够对物品的卓越属性进行二次强化,对于战斗的结果就有了举足轻重的影响,不管是攻速还是伤害减免等其他任意卓越属性,对实际战斗的影响都是巨大的)

>>>保值性:一般(目前通过失落深渊获得,考虑到这属于非充值活动,且前面关卡的难度并不大,大部分玩家都会多少有所获取的)

更新日志

1.新增幻境-浩瀚幻境

2.所有幻境打怪新增法宝材料掉落

3.大师印记优化:每个幻境不限制可激活的技能数量

4.世界地图展示优化,新增翻页按钮

5.毛毛果实使用上限提升

6.每日追回优化:血色、恶魔每次追回只能追回基础经验值

7.宠物栏上限提升

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评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 广东广州电信用户2023-10-4
    好游戏 下来玩玩
  • 辽宁鞍山移动用户2023-1-3
    双开操作,真是弹道
  • 广西北海电信用户2023-8-19
    剧情紧凑,操作流畅,场景互动很多鼓励玩家去探索地图
  • 云南昆明电信用户2023-6-17
    合作游戏很有意思。希望地图更新
  • 湖南怀化移动用户2023-9-19
    很有趣的游戏
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