




风云天下OL变态折扣版是一款以三国战争为蓝本创造出的一个世界为背景的策略手游。有的画风精致写诗,比较完整的还原了三国时代的背景,更有多种战争机械也被完美复刻到了游戏中。在风云天下OL变态版中,玩家需要从几十种个性独特的攻击方式、几十中特性各异的兵团、几百名属性不同的三国猛将和8种法阵挑选自己喜欢的进行搭配,从而创造出无数个打法,战胜敌人,君令天下。
风云天下OL最新版除了策略游戏会有的玩法意外,还有加入了军团战、国王战、剧情关卡、武将养成等元素,给游戏增添了很多的趣味性和可玩性,让玩家可以快速的拥有战斗力,出征掠夺,使自己变得更加强大

1、战斗玩法丰富:万人国战,军团攻城战、银矿战,王位争夺战,群英会争夺战、跨服战等玩法,几千名武将带领上百万兵马展开厮杀,让您感受震撼的沙场,夺取自己的荣耀;
2、武将养成类玩法丰富:招降寻访、升官皆可获得历史名将、布阵让您部队变化莫测、转生可提升部队等级、传承可提升武将属性。又有多种多样的战技,从而也催生各种流派,比如战法流、机械流、策士流、混搭流等等;
3、其他玩法丰富:股票一样的贸易系统,玩家可购买货物,低买高卖;种田收获粮草;占矿获得银币;作坊生产收获;整顿城镇、打理赋税,只要活用各种游戏中的资源系统,费心筹谋,一分钱不花,游戏中照样能富甲天下。

基本规则:
一、矿场按容纳量由大到小分为
1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)
9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
二、矿产
每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。
在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。
当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?
三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)
这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战斗
1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。
2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。
5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。
6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。
一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)
占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。
屏幕右侧会自动刷新出4种令牌
扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的玩家,对于那些大神是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的玩家致敬)
驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!
袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。
征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、基本操作
1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。
2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。
3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。
六、小攻略
活动开始时,所有矿都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行动CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被攻击的玩家往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰和攻击给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等8分钟才有双倍矿刷出来。
记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
在这里,尽可能发挥你的36计吧!
针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:
1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。
2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、联盟
银矿战进行15分钟后,当一国玩家所占银矿超过矿场所有银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。一直没有机会遇到结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在这里希望大家注意下,结盟问题是可以避免的,只要别太高调,占了一半的矿点就行。
玩家每天可以完成6次每日任务,每次只能同时进行1个任务。 每周一早上重置每日任务的星级,不管玩家前一周任务星级为多少,到固定时间点自动重置为1星。
做过每日任务的玩家都知道,每完成一个任务后,都会刷新一次任务榜,有一定几率刷到更高星级的任务,也有一定几率刷到更低星级的任务。(比如完成一个2星级的任务,可能刷到3星级的任务,也可能还是刷到2星级任务,还有可能刷到1星级的任务。)当然前面完成的星级比较低,比较容易刷出高星级的任务,越高级的任务就越难刷到。
不过任务刷新的标准不是你当前完成的那个任务哦,而是取你最近完成的5个任务的星级的平均值(即:最近完成的五个任务的星级总和/5,如果最近完成的任务小于5个,则完成几个任务就取这几个星级的平均值) 服务器会记住你最近5次完成的任务星级(如果没有完成任何任务,则为1星),这个很好理解,每一周刚开始的时候所有任务都是1星,那么服务器默认为你前面五次都是1星级,这时候你只要随便完成一个任务,刷新基准=1/1=1,任务刷新的基准就是1星,刷新榜单后,就有可能刷出2星的任务。这时候你再完成一个2星的任务,刷新基准=(1+2)/2=1.5(四舍五入为2),任务刷新的基准就是2星,以此类推。
如果完成了超过5个任务,取最后完成的任务星级。举个例子,假设最近四次是完成“2个2星的任务,2个3星的”,这时候你再完成1个3星的任务,则刷新的标准=(3+3+3+2+2)/5=2.6星(四舍五入),刷新的标准就是3星,有可能刷出2星、3星或4星的任务。 所以一定要尽可能完成更高星级的任务。 经过一段时间的理论推断,再加上实践后,得出了最容易刷到紫书的方法。
第一天:
1. 第一个任务做1星的任务。完成1个1星的任务,刷新基准:1/1=1,有机会刷出2星。
2. 第二个任务做2星的任务。完成了1个1星任务后,再完成1个2星的任务,刷新基准:1+2/2=1.5(四舍五入为2),有机会刷出3星任务,当然也有机会刷出1星或保持2星;出现3星任务后就一直做三星的任务,以拉高平均值。
3. 第三个任务做3星的任务。完成1个3星的任务,加上原来完成的1个1星,1个2星,刷新基准:1+2+3/3=2,有机会刷出3星任务,当然也有机会刷出1星或保持2星;(基数为2的时候是刷不到四星级的,所以不要浪费米币去刷新榜单哦。)
4. 第四个任务继续做3星的任务。如果还有3星的任务,就继续完成1个3星的任务,刷新基准:1+2+3+3/4=2.25(四舍五入为2)。
5. 第五个任务继续做3星的任务。如果还有3星的任务,再继续完成1个3星的任务,刷新基准:1+2+3+3+3/5=2.4(四舍五入为2)。
6. 第6个任务还是继续做3星的任务。再完成1个3星的任务,加上最近完成的4个任务:1个2星,4个4星,那么刷新基准:2+3+3+3+3/5=2.8(四舍五入为3),有机会刷出4星任务,当然也有机会保持3星,甚至刷出2星; 每天6个任务就全部完成,第一天在最后一个任务要尽量刷到4星,这样最后一天才能刷到9星10星的任务了。
当然这是最理想的情况,因为有时候不一定能一直刷到3星的任务,所以有时候靠运气,如果中间有一次没有刷到3星的任务,可以用米币重新刷新榜单,基数是不会变的,还是以上一次刷新的基数为准,不完成任何任务再刷新榜单还是不会刷出高星级的任务。如果此时完成了一个低星级的任务,反而会拉低刷新的基准哦。 所以要尽可能多完成几个星级比较高的任务,这样才能更容易刷到高星级的任务。
如果按照上面的方法完成任务,第二天一开始榜单上应该就有4星级的任务。第二天就要至少完成3个4星级的任务,刷新基数:(3+3+4+4+4)/5=3.6(四舍五入到4),才有可能刷到5星级的任务。如果有更多的4星级和5星级任务尽量做高星级的任务,千万不要再去完成3星级以下的任务,因为3星及以下的任务将拉低平均值。 第三天至少完成3个5星级的任务,第四天至少完成3个6星级的任务,第五天至少完成3个7星级的任务,第六天至少完成3个8星级的任务,第七天至少完成3个9星级的任务,这样在最后一天就可能刷新到10星级的任务,完成后就可以获得紫色的策士书。 理论上,最快可以在周四刷出10星任务。是在如果第二天就可以完成3个4星级和3个5星级的任务,第三天完成3个6星级和3个7星级的任务,第四天完成3个八星级和3个9星级的任务后,就可以刷出10星级的任务了。风云天下OL变态折扣版兵种武将攻略
1.武将等级不能超过主城也就是人物等级。
2.武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。
3.机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
4.综合能力:可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。
5.士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
6.振奋状态:部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0.
7.逃亡状态:每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。
8.舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。
9.战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。
10.医生的治疗效果和计策攻击力有关。
11.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。
12.如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在格档阵中才会有抵挡效果,在战法阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。
13.普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡
1、新增《趣游风云》掷骰前行,一路宝藏。
2、新增《风云图鉴》英雄美人,收入画卷。
3、新增《试炼副本》永安新关,黑羚邪羊。
4、新增《奇迹建筑》光明宫上,巅峰天赋。
5、新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂脸拍砖。
6、优化《群雄逐鹿》参战有奖,性能调优。
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这款游戏就是好玩!呵呵,我喜欢这款游戏
有没有打算一起交流这个游戏使用技巧的,我才刚接触这个游戏,不太熟悉。
人物有点像 憨憨,挑战性也不错
这画风我喜欢
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