城堡传说大乱斗内购版是一款融入了策略元素的RPG卡牌手游,游戏的战斗模式采用了10vs10的战斗模式,虽然比较小众,但如果玩家是喜欢棋盘战斗的话,那么就是满分作品了!当然游戏为了照顾所有玩家,虽然战斗是10vs10,但是操作都进行了优化,所以操作起来并不会很繁琐,让玩家可以快速上手。
城堡传说大乱斗手游玩法也比较亲民,不需要ssr来撑场,单概括就是“战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能”,玩家只需在这款手游里只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富&更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
创新点:
主流卡牌游戏一般都是全ssr(或者大部分是ssr)来组最终阵容,但是在大乱斗里面你只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。因为游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的策略关键),所以会大幅度放大核心的作用;有时候越多的高级佣兵反而会稀释技能库,适得其反。简单概括就是“战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能”,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,我们是努力进行了创新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。
优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?
其他:
自认为游戏氪金模式比较温和,不过这个都是相对而言,当然我们也不能恬不知耻的说自己是站着赚钱的,但是扪心自问,在成本之间还是做了力所能及的克制。所以我也没把这个放进优点,毕竟当你反问一款3A都是几十块钱买断的时候,我们确实好像也没什么理由有那么多内购。但是...我们也只能说,我们收了这些钱然后努力提供了一款持续运营的,耐玩的,让佣兵尽量保值的长线游戏。
总结:
如果大家非常在意那种开局很爽的游戏体验,习惯了不停的点红点来提升实力,不太喜欢或者研究一些不熟悉的玩法,可能我们这款游戏玩起来会有一些痛苦;还有就是如果那些喜欢玩策略游戏的,又不太希望养成过程的,那么至少可以尝试下我们的佣兵之旅玩法,那个玩法能比较全面的在不养成的前提下体验各个流派,其实也相当于玩了这个游戏。我们的游戏非常适合那些讨厌快餐类手游,希望找1个长线的,耐玩的,保值游戏的养成卡牌玩家,后期阵容流派丰富,没有固定国家队,也非常适合喜欢偏硬核的卡牌玩家,在这里你可以发挥搭配的想象力和未知性。
建议:
最后说下游戏的最好打开模式,先选1个自己喜欢的佣兵(雪风/伊神/雷纳/赤娜)作为核心培养,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一个阵容作为自己的初始阵容,然后主练他们。玩的过程慢慢的其他佣兵也都能正常解锁和提升,然后有时间了或者有精力去打1把佣兵之旅解锁宿命(没必要一直肝,自己当前主练的佣兵解锁了就行)。游戏很多玩法都不会限制你不能玩,但是当你打不过的时候,应该适当的停下,告诉自己这是一个养成游戏,需要一定的培养。而且游戏内的资源获取都不是非常难,但是换句话说如果你想短时间获得很多也不太现实,所以损失一部分完全没关系的, 把游戏当作生活的调剂,当作1个长线陪伴的游戏,人人最后都能成为佣兵团之王!
城堡传说大乱斗怎么克制莱特?
首先要明白,莱特的核心输出点在于身上的电球,而莱特稳定的电球来源分别是不朽、魔徽、紫瞳。
而不朽又是使得后期莱特极其硬的核心点,所以针对方法也很明确——打断不朽,即想办法让莱特在前期快速受伤。
做到这一点很容易,即补充一些伊神、大蛇、龙骑很多具有可以远程伤害能力的角色,不需要打多出色的伤害,只需要让莱特受伤,那么他前中期的爆发会大打折扣。
城堡传说大乱斗惩戒给谁好?
首先抛出观点,我认为惩戒是适合路西徳和美嘉拉的。
惩戒最大的作用是污染对方牌库,从而导致对方缺少能量、抽不出关键牌、残局能力变弱。
而触发惩戒的前提是要击杀对方单位。每个输出核心或多或少以来技能来打伤害,又会根据技能和天赋的类型决定更加适配他们的符石。
因而惩戒的理想对象是,不需要释放技能也可以造成足以收割的伤害,也就是所提到的路西徳和美嘉拉。
城堡大乱斗v1.50.4版本更新内容!
1. 新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90
2. 新增:佣兵开放觉醒功能
3. 新增:新玩法.女神雕像
4. 新增:新佣兵.江海上线
5. 新增:新佣兵菲安斯妮·简上线
6. 新增:新佣兵黯岩鳄上线
7. 新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90
8. 新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌
9. 新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地
10. 优化:月卡/季卡每日领取体力瓶+1
11. 优化:每日2次的出征体力奖励有40提升至50
12. 优化:每日任务奖励提升
13. 修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误
14. 修复:黯岩鳄分身和本体会相互触发群莽导致无限触发的错误
15. 修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误
应用信息
相同厂商 上海赤森网络科技有限公司
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评分及评论
真是太好玩了
很好很强大
不玩觉得对不起自己
关卡中和关卡外都可以遇到角色试用的机会,这样就能够清楚哪个角色适合自己
五分好游戏,简单画面,适合一个人安静玩。
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