城堡传说大乱斗修改版内置版下载 v1.51 安卓版

城堡传说大乱斗修改版内置版

系统:Android

日期:2022-10-21

类别:休闲益智

版本:v1.51

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游戏介绍

城堡传说大乱斗修改版内置版是一款十分好玩的休闲肉鸽游戏,一款能够让玩家在这里体验随机冒险玩法,周年庆快速来袭,每天都能在这里领取海量的奖励。城堡传说大乱斗修改版有着丰富的签到登录奖励玩法,每天都能送给玩家海量的福利,在这里享受全新的随机冒险玩法。

城堡传说大乱斗修改版内置版 第1张图片

城堡传说大乱斗修改版安卓版有着最好玩的原创10V10棋盘对战,在这里体验不一样的棋盘对战玩法,各种战斗方式,在这里体验不一样的策略内容。

城堡传说大乱斗修改版内置版特色

【极具创新的战斗模式】

10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。

【令人惊叹的策略搭配】

游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。

【所有佣兵都正常获得】

保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。

【玩法丰富&更新及时】

winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!

城堡传说大乱斗修改版兑换码

1、4n8rpmzVRu

2、7vdgvoogr1

3、6aol3b0kci

礼包码:WAN520(有时效性)

兑换码使用方法

游戏界面点击设置-礼包兑换,输入兑换码确认即可。

城堡传说大乱斗修改版新手攻略

(1)最高档:当攻击力大于防御力,且防御力非常低时(接近于0),伤害系数达到最大值90%。通常这很难实现,但是通过降低防御的天赋(比如小甲虫的群刺)或完全物理穿透就能实现(即接近100%,最明显的就是露西亚)。很多脆皮,比如穿袍子的法师就算锻造了衣服也不会有防御百分比的增加,这使得几乎所有剑士都能直接用最高伤害系数造成伤害。由于最高档实际上还是比高档的伤害系数高出不少,所以一个建议是脆皮的符石尽量带上加防御百分比的,反而可以大幅降低剑士等高物理穿透单位造成的伤害。比如,民兵剑士自带41%的物理穿透,在6剑士羁绊情况下有101%的物理穿透,这时候你的海拉防御拥牌全金和全白都一样,你的符石再加1000防御也一样,你要做的是尽量用符石叠加个8-14%的防御百分比,可以至少降低10%-15%伤害。反之,对于剑士来说,或许在符石上增加个6-8%的防御穿透实际上是使伤害最大化的配置方法。

在最高档还有个可能的情况,就是当防御力为负数(无论被穿透还是实际减少),而且负数的绝对值大于基础防御力时,伤害系数实际上还可以继续增加(达到94.5%)。但这个情况很少见,我也只测量到一点数据,实战中应该不会出现的

【稍微说明一下防御穿透:经过一系列的测试,防御降低和防御穿透在公式计算时产生完全一样的结果。假设防守方是脆皮,比如说海拉,100%防御为2400,而攻击方比如说露西亚115%护甲穿透,则实际计算时防御力为-15%(即-360),此时伤害系数肯定为90%。但比如六战士羁绊,而且吸收了灵魂的卡西欧,原始防御力4000,场上410%防御,此时即使露西亚有115%的防御穿透,实际计算时依然有11800防(295%剩余)】

(2)高档:当攻击力超过防御力,且防御力并不小时,伤害系数在70-90%之间。从图上来看,在高档的伤害系数似乎是个固定值,但其实该值会缓慢地提高,而且主要取决于攻击力。所以,对于很多非C位,或者说脆皮来说,你的防御力比对面的C位低很多(比如雪风啊,战歌龙骑啊,半血赤娜啊)时,你的防御力基本上是没有任何实质影响的。所以一般的挂件,非C位佣兵,实际上防御力不需要锻造很高,拥牌用个紫的也并没有比金色的差很多。这样你可以省的下很多资源去做其他事情,当然,这是个人看法~

(3)中档:当攻击力低于防御力,但超过50%的目标防御力时,伤害系数的范围在35-70%之间。在这个区间内,攻击防御对伤害系数的计算发生了比较大的变化,此时防御力的影响是很明显的。

(4)低档:当攻击力低于50%的目标防御,且在计算了技能系数的影响后可以造成超过保底伤害时,伤害系数的范围在10-35%之间。低档位的伤害计算与中档位类似,但参数不同,所以此时防御力同样会大幅度影响最后的伤害。

(5)保底伤害:如果在低档的伤害系数下,攻击方无法造成基础攻击力10%的伤害时,强制将基础伤害调整为10%,我称之为保底伤害。比如说,一个基础攻击力为1000的小红(暂时不考虑其他任何伤害减免等影响),他最低也能造成100的伤害。这个现象大家或许早就观察到了,对,就是坚守伊神被一群王国争纷的小眼球把攻击力削弱到负数时,依然可以打出伤害的原因~注意,保底伤害是由基础攻击力决定的,所以如果你的攻击力为1200,但有20%的攻击提高,你最后的保底伤害还是100。最后,这个保底伤害还考虑了技能系数,所以负攻击力的伊神用不用技能都只能造成保底伤害。

城堡传说大乱斗修改版伤害攻略

【1】伤害比率:官方的叫法是伤害增加/减免,最为大家所熟悉的就是骑士羁绊啦,6骑士同时在场+24%的伤害减免。但同时,我们武器锻造会增加的一个属性叫伤害增加,一般剑士自带5%,然后满锻造的C位剑士(比如雪风)就有25%的伤害增强,所以对上6骑士的时候实际上只增加了1%(25-24)。这个把攻击方的伤害增强减去防守方的伤害减免得到的系数,就是我定义的伤害比率啦~还有很多天赋和技能有这种伤害减免或伤害增强,我要着重强调的是女帝的“臣服”天赋。改天赋描述为在女帝3格外的敌方单位被我方攻击时,每次-20%的伤害减免。这个天赋不仅有效地克制了骑士,而且经过严格的测试,实际上该天赋可以最多将伤害减免变为-20%。比如,我们假设在某个战斗中对方的萨菲有50%的伤害减免,但我的雪风只有25%的伤害增强,本来伤害比率应该为-25%。但有女帝臣服触发多次的情况下,伤害比率可以最高提高为+45%,这样雪风的伤害就一下子提高了93%(145%/75%-1),实在是太克制了。对了,伤害减免最多可以叠加到,100%,最后只能造成1点伤害,感兴趣的小伙伴可以用哥布林和坚守单位自己去测试一下~

【2】物理/魔法比率:这个参数也很好理解,如果你看过佣兵的面板,你会发现初始战士通常有8-20%的物理伤害减免,而法师统一拥有8%的魔法伤害减免,元素类佣兵还会有10%的魔法伤害减免。这些减免是比较特殊的,它只针对物理或魔法伤害。目前提高这一比率的伤害的技能比较少,但海拉的85%魔法增伤的引流暴力程度应该为大家熟知了,因为能对应减少魔法伤害的寥寥无几。此外,蜘蛛女王每次产生小蜘蛛都会提高物理增伤,也是越打越强的代表。最后,值得一提的是大家可以练个树叶精,这玩意的物理伤害减免可以轻松叠加到100%,帮助你轻松搞定很多珈蓝关卡

【3】王国科技:这个大家应该都清楚的,比如说我点了10%的剑士对法师伤害,那么可能造成1000点伤害时,最后会变成1100。但注意这就是个零和博弈的游戏,如果一个服务器的人把伤害和防御都点满了,那么实际上大家都还是一样造成100%的伤害。当然,PVE还是会有收益的……从这个角度讲,王国科技先升伤害增加的可能比较好

【4】额外伤害减免:这是个万恶的点,是让我在测试前面伤害减免时遇到的最大拟合问题。实际上很多佣兵的所谓“伤害减免”,其机制和骑士羁绊的伤害减免是不同的。简单来说,这个额外伤害减免,就是在“已经计算完基本伤害增加和减免后,再额外减少的比率”。由于测试中几乎没有遇到任何一个,再额外增加攻击力的情况(海拉和龙骑的冰系增强,格拉斯的火系增强是例外),我单独把这个参数称为“额外伤害减免”。什么是额外伤害减免的典范? --- 没错,就是传说中的白卡战神,大耳朵。

(1)天赋“信念”,在闪避3次后叠加60%的伤害减免,

(2)天赋“苍穹”,减少18%的远程伤害,

(3)技能“屏障”,减少65%的远程伤害,都是额外的伤害减免。当这些天赋和技能同时作用时,大耳朵实际上对于近战有60%的减免,而对于远程则拥有离谱的88.52%的减免。之所以说离谱,是因为一方面打成条件并不太困难,另一方面这还只是额外伤害减免,我们都还没有额外考虑一下狂舞等符石和骑士羁绊的减免。而且最重要的是因为和基础伤害减免不是同一个机制,所以女帝的臣服根本不会削弱大耳朵的伤害减免……

【5】暴击系数:这个是只仅针对物理伤害的参数,对于魔法伤害、纯粹伤害、真实伤害、以及异伤都不会生效。这个暴击系数就是攻击方的实际暴击伤害减去防守方的爆伤减免。比如,雪风在星级支持下可以产生182%的暴击伤害,但萨菲有31%的暴伤减免,所以实际产生暴击后的伤害系数为51%(182-31-100)。一个有趣的现象是,如果你没有提高暴击伤害(默认150%),那么小甲虫自带了50%的暴伤减免,这意味着就算打出了暴击伤害也还是一样为100%。但暴击系数是否能为负数,我没有测试过~

【6】技能系数:顾名思义,就是你特定技能使用的伤害比率,比如说3级火雨产生135%的火系魔法伤害这种。但注意这不仅仅限于技能,实际上还包括了天赋上的比率,比如说龙骑的喷造成120%的冰系魔法伤害;以及包括了符石的效果部分,比如狂暴符石的80%额外攻击

好的,我们现在已经非常接近最后的伤害了。在那之前,我们还要额外再考虑3个因素,纯粹伤害,真实伤害,以及超级伤害减免。我这里实际上跳过了异常伤害,但异常伤害的机制实在太明确了(最终异常伤害=异常伤害x(1-异伤抗性)),我就不多说啦。

更新日志

城堡大乱斗v1.50.4版本更新内容!

1. 新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90

2. 新增:佣兵开放觉醒功能

3. 新增:新玩法.女神雕像

4. 新增:新佣兵.江海上线

5. 新增:新佣兵菲安斯妮·简上线

6. 新增:新佣兵黯岩鳄上线

7. 新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90

8. 新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌

9. 新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地

10. 优化:月卡/季卡每日领取体力瓶+1

11. 优化:每日2次的出征体力奖励有40提升至50

12. 优化:每日任务奖励提升

13. 修复:折翼剑士觉醒后封魔斩会攻击2次的错误

14. 修复:黯岩鳄分身和本体会相互触发群莽导致无限触发的错误

15. 修复:寒冰撞击产生的游戏卡死错误

应用信息

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评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 天津电信用户2023-9-25
    很早就想玩这个游戏了
  • 湖北鄂州电信用户2023-12-19
    画风很赞,我觉得值得一玩
  • 广东梅州联通用户2023-4-5
    疫情在家无聊,下载看看!
  • 云南保山电信用户2023-6-4
    过来踩个点,我一直很想玩这类型的游戏
  • 河南三门峡移动用户2023-1-15
    大大大的赞
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