三国志2017手机版可以说是一款十分好玩的三国战略游戏,游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验全新的三国乱世玩法,横刀立马,饮酒斩敌将首级,制敌更简单。三国志2017手机版最新版可以让每一个玩家都能在这里体验安邦立国玩法,在这里发展自己的城池,缔造一个最强的帝国,让玩家在这里轻松一统天下。
三国志2017手机版安卓版有着全新的策略经营玩法,政治谋略家参与上线,在这里为你的城池建设带来更简单的建造,全天下最强的城市就在这里。
跨服征战 任你单挑群战
跨服战玩法强势来袭,军团争霸再添新花样!无论是1V1单挑、5V5群战,还是军团对阵、举国抗敌,总有一款玩法适合你!
封官拜将 新增官职系统
一统三国志,拔擢有功臣。全新内政玩法新鲜来袭:新版任命功能升级“官职”系统,届时任免武将除了可以提高战斗属性外,通过“文臣封官”为武将制定官印,也可调整内政效率啦!
光荣正版 回归策略本质
经典《三国志11》授权改编,日本光荣制作人北见健全程参与策划、监修。首席策划团队耗时两年打造绝密谋战空间,正统三国志策略玩法贯穿始终,真正做到让三国回归策略本质!
极限收集 全系武将登场
全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效。此外,《三国志2017》首次引入三国志11原版数值,力求带给玩家带来原汁原味的《三国志》代入感!
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游戏里面只有2种玩家,一种就是大R,一种就是平民。平民玩家还是跟大R有很大差距的,所以不要妄想打死大R,因为那是根本做不到的。
我觉得一分不冲这个游戏真心没法玩,所以呢多多少少冲到VIP3就能在这个三国中驰骋了,总计充值102元,这是我认为性价比*高的充值了,怎么冲听我一一道来。
战马一共有4个品质:蓝色,紫色,橙色,红色;每个战马有专属的被动技能。(战马提供的特效和技能均无法被驱散);
酒肆煮酒论英雄宴请每日10次,大宴铜雀台每日免费1次,10次必得橙卡一张。祭祀:农业、木业、石业、矿业,每日第一次免费,第二次20元宝,第三次40元宝,建议点3次,后期买比较合适。
坐骑一共有六种装备,坐骑装备可通过在马场中锻造和碎片合成来获得,同时,玩家还能在马场中提升坐骑装备的属性(战马的坐骑装备在品质相同时,可以产生装备共鸣特效,每匹战马*多存在一种共鸣状态),战马可以通过坐骑装备为装备武将提供额外属性加成;
玩家能够通过“相马”以及在马场中进行兑换获得“草料”,战马可以通过使用“草料”升级至20级(战马的等级会受限于主公等级,其等级无法超过主公等级的3分之1),通过升级可提高马的基础属性。同时,玩家可以通过马场将道具兑换为“草料”。
主城是《三国志2017》中,需要玩家们用心经营的重要场所之一,因为统筹三军、安顿车马良将等事宜都需要在此进行。主城里有大殿、技法所、计略府、军械所、兵营等分工不同的二十余个建筑。其中每一个建筑都需要资源来统筹安排,因此资源的获得在主城建设中显得尤为重要,甚至可以说是各位玩家发展的重中之重。
《三国志2017》的资源主要分为四种,即粮食、木材、石料和铁矿。这四种资源用途各有不同,其中粮草用于招募兵力,木材、石料和铁矿则用于城内的建筑升级。而如何快速获取到这些资源呢?答案不妨一起探寻一下。
首先,玩家需要提升城内各个资源点的等级,增加资源的产出效率,同时大兴土木,扩建城池,建造更多的资源点,产出更多的资源,同时派出多股部队进占野外资源点,收获野外资源。其次是解锁祭坛,在大殿达到指定等级后可以解锁祭坛,拥有祭坛之后,您就可以通过祭祀的方式来直接产出某种指定资源了。
当然,如果您觉得升级资源点、祭坛祈福获得的资源仍不能满足建设需要,解锁技法所会是一个不错的选择。当您的大殿达到10级时,即可解锁技法所,通过研究采集技术的方式永久获得高额产出。
话不多说,言归正传。寻访需要最重要要素为:军团有实力打下5座以上的城池。城池数量过少意味着更少的坑及过快的升级速度,一天一级,很快变成6级甚至7级后,城池就不在本文讨论的范围内了。原因在于,平民玩家无法在近阶段有一支以上的队伍进入7级城进行无损寻访。
有的玩家问我,怎么样获得的信物多,我只要信物。我的回答是,打开武将列表,找出你魅力值最高的武将,去你军团占据的最高级城池进行寻访,切记备足粮食。需要这个答案的主公就不必再往下看了,因为下面的内容和获得信物数量的绝对值再无关系。(PS星数影响信物与否还少一张紫卡未测试)。
从上文我便引出了一个概念,何为“无损寻访”,如何“无损寻访”,下文慢慢解答。
寻访根据最初贴吧众多网友回复我的另一篇文章的讨论,以及我所在军团热衷寻访小伙伴的结论,影响寻访事件结果的数据有:战力,城池等级。而能做到在所有判断成败类事件中都成功从而获得相应奖励的寻访,我给它定义为:无损寻访。说到事件种类,共有7种:偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆、寻衅滋事、比武切磋、续命棋局、百家争鸣。
每种事件根据所寻芳的城池等级不同,会遭遇3种版本,以中档版本为主;遭遇版本可能与寻访武将的等级有关(该推理未做多次测试,小数量样本得出该推测)。其中一丝不苟、箪食壶浆、偶遇隐者属于单一结果事件,我也称他必然结果事件。即结果确定,偶遇隐者根据队伍中魅力最高武将的魅力值进行修正得到最终获取信物值。而比武切磋、寻衅滋事、百家争鸣、续命棋局四种属于判定型事件,结果通过寻访队伍某数值判定,根据判定结果再次通过某一随机数值附加判定是否有额外产物。7种事件的基础判定值都与城池等级线性相关。
经过测试,战力并不影响事件结果,事件结果由寻访武将的五围、寻访城池的等级、寻访武将等级、寻访队伍的总兵力和寻访队伍的单武将兵力分别影响。
城市等级仅影响遭遇事件的版本,且以对应该城等的中等难度事件为主。大量测试的简单分析表明:当寻访队伍武将数量超过4名、武将等级等于或超过城等的6倍、寻访队伍带足兵力、武将装备全套满级装备,以上条件全部满足,则寻访中所遭遇的中等难度事件可以全部获胜。提出以上推论依据如下:
例1:使用20级陈群7星+10、21级凌操4星+10、20级邓芝6星+10、20级于禁2星+7寻访3级县城,事件主要为Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部获胜。符合上述关于星数和阶数的推论。
例2:在例1基础上增加白板关兴和法正测试,城等不变,17次事件中12次判定型事件全部失败。
结论1. 经测试个别武将的阶数不足会造成事件的失败,其原因很可能在于阶数带来的兵力及属性提升。每个事件所对应的兵力是有严格的要求,需要每个武将的兵力都达标才能确保事件成功。
例3:使用19级邓芝6星+9全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板武力193.7,统率233.4,智力305.2。
例4:使用24级诸葛瑾+4全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力4050,续命棋局LV2、比武切磋LV2、寻衅滋事LV2事件成功,其余失败,面板武力158,统率205.3,智力293.8。
结论2. 在已知主队高属性值武将单人1兵寻访低级城事件基本全部失败的前提下,经测试,判断型事件的计算模型最简单的方式为将武将的兵力乘以武将的对应属性得到数值A1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=统率x兵力
A3=智力x兵力
对应事件所需要的结果如A2=统率x兵力,将A2与比武切磋事件常数对比大小,A2高于或等于该判断常数则判定事件成功。而比武事件对应统率而非武力的原因为例4中诸葛瑾的武力偏低,如果对应武力则该常数应小于等于150,而对应战斗三围,智力也将是150,又已知6级智力事件使用荀彧730智力可过关。假设LV2需求为150,LV6需求为700,需求呈线性,则LV3为287,LV4为424,LV5为562,而邓芝诸葛瑾现有智力均高于该数值而事件却失败,证明该假设不成立。所以比武事件的判断依据是A2,根据上例假设LV2事件统率值阈值为200,兵力阈值为4000,Blv2=200x4000=80000,例3中邓芝为遭遇续命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。
推论1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:使用19级邓芝6星+9、19级审配4星+1、19级郭淮4星+1、19级曹真3星+3、19级蒋琬4星+1、19级于禁1星+7寻访例3相同3级城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板魅力105.3,两次寻访分别遭遇LV2及LV3偶遇隐者事件,分别获得信物(两次不同寻访单次获得信物根据事件等级结果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4寻访,遭遇LV3偶遇隐者事件,信物lv3=341,魅力为125.2。
结论3. 根据例5确定,偶遇隐者事件只判断队伍内最高魅力值并匹配一个统一的常数,获得信物。根据例5例6计算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;经过演算,例6符合推论,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通过其它事件测算Clv4=2.32。其中系数有下降,原因可能与魅力值随等级增长较快而若乘以太大系数会导致信物获得太多。令经亲测,高等级武将寻访3级城遭遇偶遇隐者LV3,159.4魅力值,获得352信物,Clv3'=2.20。
推论2,系统根据人物等级和城池等级关系判断是否使用Clv系数,大于等于某倍率后,改用Clv'系数调整因等级过高造成的过多信物获取的情况,鼓励高等级武将队伍前往高等级城池寻访。
推论3,城池最高等级为10级,武将最高等级为60级,推论2中武将和城池等级倍率为6。
推论4,统率(比武切磋)及智力(续命棋局)事件同魅力(偶遇隐者)事件相同,仅选择相关属性值最高武将进行判定。
瞎JB推论,百家争鸣事件与政治或者五围总值相关。
未理解寻衅滋事原理,极可能与武力值计算公式有关。
通过以上的三个结论与三个推论,无损寻访需满足以下条件:
1. 武将在X级城寻访,需100(X+1)的主属性,和2000X+2000兵力,或者两者乘积高于判断值。
2. 武将需满足4人或以上。(理由应该是游戏初期让未满15级主公可以无损寻访1级城。)
寻访武将队伍需德智体美劳全面发展且满装备,并升星级和阶数以提升兵力。
高魅力武将必须配备,紫色诸葛瑾,100橙甄氏,110橙张角。
我觉得还行吧,我是0氪种田(现在改抢劫了)玩家,花些时间弄7星橙将也不难,找个有稳定县城和活跃玩家的军团就可以安心做活动了,打个南蛮挺费兵,但一招募第二天就又回来了,比起乱世王者那龟速募兵可强多了。扣两星是因为最近更新完,做大地图事件有点困难了,完全抢不过各国一二军团,原来能弄满10次3000+的声望(不算皇榜),基本一天一个110的军团武将,现在完了,480的事件根本弄不到,弄到了也会被抢跑,我们平民玩家最后的一点乐趣,让策划给弄没了。。
一、新增内容1.新增军团驻地建筑:藏宝库;2.新增军团驻地建筑:堪舆府。
二、优化内容1.兵书装备界面展示优化;2.骑术一升级优化;3.马具图纸分解优化;4.饰品一键精炼优化;5.军团驻地创建条件修改:驻地核心4格只能是平原地形;6.军团驻地交战免战时间由5分钟修改为30分钟;7.军团驻地新增科技:戒备;8.军团驻地创建后,每日获得的军粮和建材新增获取上限;9.高地地形生效条件优化。
应用信息
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哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个游戏了
我觉得这款游戏很不错,支持这个网站,希望越做越好!
好评,太好玩了,一口气玩了十个小时
画风可爱治愈,游戏不氪不肝
画风高级,操作传统,不骗氪,不上瘾
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