普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!率土之滨无界版是网易游戏公司旗下的赛季制地缘沙盘战略手游。游戏以东汉末年为游戏背景,以根据真实历史还原的历史人物与国土疆域,打造了一个由玩家推动历史的自由沙盘世界。在这个大争之世里,没有贵族特权、没有游戏加速,只有策略配合与公平对弈。
“封狼居胥山,禅于姑衍,登临瀚海”,这是霍去病将军大败匈奴前,在狼居胥山立下的决心,后世以封狼居胥来比喻开拓疆域建立的显赫战功。在全新率土之滨无界版中,玩家将在全新的战略沙盘地图中统领全局,运筹帷幄之中决胜千里之外。同时,更多疆域等待玩家开拓,奋力拓展帝国疆界,勇闯未知异域以期建立万世功名。
三国大世界
200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界进程由您主宰!
名将大统帅
数百名将、150个技能多样组合;武将阵营、团队称号相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋高一筹的统帅!
军政大战略
大世界领土资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
野心大联盟
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,斩首,内奸、诱敌,古今战法率性演绎!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
【一鼓作气,激发无懈斗志迎击强敌】
夫战,勇气也。除却客观条件对于战争态势的影响作用,作为联结战斗内外的桥梁,士气也左右着战争最后的走向。为了还原更加真实的三国古战场,《率土之滨》将推出独特的士气系统,进一步丰富与提升各位主公的战斗策略和操作体验。
【登高下望,借用战略地图统领全局】
在《率土之滨》的年度大版本“无界”中,各位主公能够借助最新的战略模式地图,更为全面、快捷地了解敌我分布与战场态势,从而做出更为准确的战略研判。
登高下望,以观敌之变动,唯有心怀大局,方可一览群英,问鼎天下!
【兵者诡道,用兵攻其无备出其不意】
近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
【影响士气的战略因素】
士气是一个全新的战略因素。天时地利人和是影响士气的关键因素,我们将从这三个维度逐一诠释其对士气的影响。
· 天者,阴阳,寒暑,时制也。
古代用兵,作战时机的选择尤为关键。当处于深夜时,人困马乏,众军思归,部队在所属城池补给范围外作战士气将降低。而一旦建筑受到洪水灾害影响时,所属部队将进入“士气涣散”状态:建筑所属部队士气降低。
不同的灾害影响下,部队的士气状态也将有所不同,主公需顺应天时,合理制定作战计划,以应对不同天气带来的多变局势。
· 地者,远近、险易、广狭、死生也。
作为三军统帅,需灵活选择作战之地,长途跋涉,受鞍马之劳,则士气不振,因而部队行动将随行军距离增加而降低士气。
群雄势力城高池深,补给畅通,有后援而不惧。因此部队在其所属建筑补给范围内,士气不受行军距离影响而降低,且于所属建筑补给范围内作战时士气提升。 而流浪军势力依山建寨,四海为家,长于声东击西,在补给范围内作战并无此优势。
同时,土地守军部队也将具有士气属性,其士气不随主公部队的行军距离而变化。为保证体验,我们将取消土地守军兵力随主公部队行军距离提升而增加的设定,同时对各等级土地守军兵力进行小幅提升。
此外,主公的城邑在防御来犯之敌时,拥有了高昂的士气作为倚赖,占据了地利优势。为保证体验,我们将原有主城设施“武神巨像”与“沙盘阵图”的效果调整为只对己方部队生效。
作战所处地点不同,交战双方部队将有不同的士气状态。如何利用士气优劣,更好的达成自己的作战目标?需要主公选贤任能,合理搭配部队,以应对不同的地理环境;更需主公深思派兵布阵之道,如何占据有利地形,抢得先机。
· 道者,令民与上同意也,可与之死,可与之生,而不畏危。
将无还令,赏罚必信,士卒用命,乃可越境。国家可因时施宜,于战略要地发动国策“一鼓作气”,使本盟全体成员部队在指定郡内地块发生战斗时,士气提升。该国策每个赛季中可发动两次,但所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”,第二次发动时对士气的提升效果将会有所降低。
【士气对战斗的影响】
在战斗中,高昂的士气使将领能更容易带领部队发动战法,其战法发动几率与效果生效几率均有所提升;而低落的士气将使部队难以指挥,武将战法发动几率与效果生效几率均有所下降。
由于武将主战法各不相同,因此每个武将对士气的依赖程度截然不同,主公可根据部队战法搭配决定其作战用途,将其派遣至其最擅长的作战环境中。
1.每个赛季武将总量上限不同,S1赛季时为150张武将卡,征服赛季时为250张武将卡。
如果双倍转换100张满红四星换取战法经验,即使不暴击,开局也将会有24000战法经验。
2.不暴击也不使用双倍转换的话,一张满红3星武将可以转换为48战法经验,一张满红四星可以转换为120战法经验,一张满红五星可以转化为288战法经验。
3.战法升级所需的战法经验分为4种:
第一种是四星&五星武将自带战法,从1级升到满级需要7430战法经验;
第二种是可学习次数为1的战法,从1级升到满级需要6192战法经验;
第三种是可学习次数为2的战法和可学习次数为3的战法,从1级升到满级需要的经验依次更少。
4.S1赛季2、3、4级地的守军只有两个武将,S2赛季及以后是3个。
5.S1赛季5级地是3个3星武将带3星战法,S2赛季及以后是3个4星武将带4星和5星战法。
6.和S1赛季相比,后面的赛季玩家武将1-20级升级所需经验显著增加。
7.新赛季开始都会有新手保护时间,在此期间重伤恢复时间为1分钟,出征体力消耗减半,只需要十点,务必保证体力充分利用。
8.太史慈,普通和SP各有各的好处,开荒时SP太史慈自带战法伤害率和发动率比普通太史慈高了不少,如果没有开荒将,赛季奖励可以选择SP太史慈,以后的赛季再拿别的SP武将。
9.由于野地前期主要靠普攻,所以开荒队最好有能有怯战控制,比如【白衣渡江】、【战必断金】、【逆反毒杀】等。
10.S2赛季武将一开始只有1级,无法学习战法。
S3赛季开始武将初始就是5级。
11.三个武将同时征兵的时候尽量不要使用预备兵,因为这时候预备兵节省时间的效益只有三分之一,等到只剩一个武将在征兵的时候,二等一,这时候再用预备兵效益最高。
12.每次出征之前,想好制约自己下一次出征的原因会是什么,体力、征兵资源、征兵时间,还是预备兵?
比方说,此刻已经没有资源征兵,但兵还没征满,这时候用预备兵也是白用,因为需要攒征兵的资源。
开荒是一个水桶,不能有短板,把握好体力、预备兵、资源之间的平衡。
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
应用信息
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评分及评论
这类游戏比较好玩,多谢分享
先收藏了,有时间再玩。
用美国和东北的话讲very尿性
游戏挺轻松愉快的,打发时间的良品
画风可爱治愈,游戏不氪不肝
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