闪烁之光无限连抽版是由广州梦趣信息技术有限公司发行的一款回合制卡牌手游。该游戏的画风非常二次元,角色人物有些类似日本动漫感,十分养眼。每一个卡牌属性技能都不相同,而在这款游戏中,与队友的配合也是必不可少的,对局中的职业一定要全面,不然小心会输掉哦。
值得一提的是,该游戏拥有挂机功能,即使不在线也有收益可以拿!并且现在下载登录闪烁之光无限连抽版的话,一上线就会送你连抽次数和英雄!机不可失时不再来!快来下载吧!
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众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,当大家的主力如风王瓦妹暗主都十星的时候,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。下面贴出这个游戏大部分英雄的基础十星速度(图片取自官方群某大佬整理)
从上图可以看出,光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1,对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2,关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
除了上述之外,赫拉的减攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!
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应用信息
相同厂商 广州诗悦网络科技有限公司
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评分及评论
还是不错的,至少没有恶心的安装步骤
别的网站都没有,没想到这里有
挺不错的一个游戏
神作不解释
最近没有游戏玩了,这款游戏比较钟意
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