不一样的修仙宗门2免广告版是一款修仙养成类模拟经营手游。游戏以文字玩法为核心,采用清新细腻的古风水墨画风,给玩家带来沉浸式的游戏体验。玩家将化身成为一位掌门,创立属于自己的门派、招收各有能力特色的弟子,携手弟子外出历练闯荡,从而不断提升宗门实力,最终成为仙界第一宗门。
在不一样的修仙宗门2免广告版中,玩家在门派经营过程中将会遇到许多突发奇遇事件,玩家可以通过做出不同的选择来决定门派的发展方向,从而获取更多更丰厚的奖励内容。另外,游戏中还有宗门大比、降妖除魔等各种趣味活动,等待玩家前来体验。
1. 掌管宗门
是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
2. 制定体系
剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
3. 招收弟子
不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师...每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
4. 抵御外敌
仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承...这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门...
5. 人员培养
面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
6. 宗门大比
除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
7. 百种事件
大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向...
8. 各界游历
除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
开局先在设置里关掉一切提示,这样界面就舒心很多。
1、建筑介绍
①产业-灵石
灵石的主要来源。不要在除产业外的任何地方使用仙玉。
可以等产业自动升级,这样前期就需要适当控制人数。
产业每两年增加一个,所以使用拆除等升级是不值当的。
每次宗门晋升后,先将等级低的产业改建,这样就能省下一点仙玉等待自动升级,一旦有改建机会就立刻使用所有仙玉改建产业,前期不建议招太多种植、商道这类天赋的角色,因为前期过的很快,浪费次数刷天赋不值得。
一直保持产业为当前建筑上限,不需要在世界事件里用灵石买任何东西,那么即使人口全满也不会出现入不敷出的情况。
②炼丹房、锻造坊、练功房
都不需要管,在宗门升级时用灵石新建个当前最高级的就可以了,想起来就把最低级的拆了重建个最高级的也行,在三品解锁最高建筑之前都没必要关注这些,因为加成的确不算多且不稳定。(角色不一定会去炼器、练功、炼丹,炼丹、炼器有失败概率)
③功法楼、武技阁
宗门大比一定要开。宗门大比是功绩的主要来源,功绩则直接关系着成员职位,成员职位则直接关系着功法和武技的学习。功法和武技则是角色主要战斗力来源。每个月可以免费获得一本功法、武技,优先选择通用,也没必要使用仙玉多选,毕竟每个月都能选一次。通用是可以给所有成员共同学习,而密藏则是一个人学习后消失。
④悬赏台
每个月刷新任务,有仙玉任务,但是不一定能刷出来好任务,任务也不一定有人做,极其不稳定,不需要管
⑤议事殿
随机出现事件,但是事件都有较好的奖励,还会有仙玉奖励,遇上了可以点。
⑥太虚塔
奖励可观,但是一个角色是一直往上继续爬,所以没必要冒风险,稳扎稳打一年一年爬就行了,一个角色通过九十九层后就不能再爬了。
⑦天河瀑
满级八十级,战力加成鸡肋,体质可多冲击几次没必要马上觉醒,但是事件漫长,满级体质也就是20w战力加成,但是瀑布升级只能用仙玉,前期升级得不偿失,后期也用不上,体质觉醒和冲击力多少关系也不大,想要满级体质还是得看广告,不推荐投入
⑧护山大阵
没用,一般不会出现超过太多自身战力的宗门,来打的更少,没超过三倍战力也灭不掉,根本不用升级。就算是运气不好有人来打也最多挂一个人,花5仙玉复活就行,比升级大阵划算多了。前期被打也是补充灵石的途径之一
⑨悟道峰
悟道峰开启时间较晚,基本也就是个添头,悟道可以一直悟,差一点的三四次也能直接点一级大道,比天河瀑要强不少
2、世界介绍
①除魔卫道
除了看广告外最主要的仙玉来源。奖励可观,陨落是不管失败还是成功都有几率触发,不管是成功还是失败都会加潜力,只要宗门整体战力高于邪魔,实在打不过可以先一轮一轮上,把三个带有浩然正气天赋的留在最后致命一击。
②各方势力
会因为各种原因结识各种宗门,一般战力不会高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,战力三倍)和毁灭(好感<20,战力三倍),也基本是个添头,在每月营收能有近千的时候可以考虑用每年的三次好感交互收服一些宗门赚钱
③秘境、魂兽山
全部点不会陨落,陨落会掉战力,得不偿失
④拍卖行、仙市、万宝楼
前期不用管,有仙市二折的可以看情况买
⑤天骄大战
评价和战力挂钩,战力不到得不到更高评价,点随机就行
⑥神秘空间
一次派一个人,随机给武器或防具或法宝或珍兽加1到5级,所以中期就可以在仓库里开启战力赠送。注意等级上限是二十级。
⑦圣地
大后期开启的加成最高的地区,需要二十位达标,所以各种培养都可以直接按照战力排序
3、仙玉来源
主要是来源于看广告和除魔卫道,偶尔悬赏台议事殿也有意外收获,数量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有产业改建
4、灵石来源
主要来源于产业,可适当招募天赋工具人,但在产业升级后记得及时踢掉。前期可以用天赋“装”补贴一点,不过不顶什么用,在其他门派来进攻时也有几千的收入,中后期其他门派贡献也可观
5、战力来源
一般是1+19+n的战力模式,门派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中两个,其中最主要的还是卷王和功法精通
虽然门派前二十的战力最重要,但是这二十人加起来的战力在总体中也并不夸张,门派宗战力还是要看大多数的成员水平,大部分战力取决于功法楼和武技阁中通用功法的数量,只有通用功法多才能快乐挂机战力一直涨。
6、天赋
成员的颜色不重要,后面全会变成红色的,主要是看角色的天赋。
①战力天赋
只有前二十的成员需要可以关注战力天赋,而只有不到三个人能获得重点栽培
首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。
二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。
②经济天赋
最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。
③效果天赋
浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用。
评分及评论
很好的啦,比以前的不是无敌的好多啦。
终于找到了 支持
一个很不错的游戏,适合和好朋友一起玩
游戏过程体验很棒,简简单单,却又让人不舍的放下。
二代比较经典
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