解忧小村落手游版是一款好玩的乡村种田模拟经营风格的游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最简单的种田养成,自给自足,丰衣足食的田园生活,摆脱都市的烦恼,在这里悠然自得度过每一天。解忧小村落手游版官方版有着好玩的收服百鬼玩法,搜寻各种鬼怪,前尘往事在这里任意阅览,了解鬼怪的传闻,为鬼怪报一个平安吧。
解忧小村落手游版taptap可以让玩家在游戏中体验全新的一年四季,在这里发现春夏秋冬四个集结,体验乡村四季变换,让玩家在游戏中享受不一样的季节玩法。
1、玩法比较休闲,没有限制,可以积极参与和体验很多农村生活;
2、游戏没有限制,多元化的商业模式在这里不断发展。 ,从此走向人生巅峰;
3、丰富的销售模式,各类农产品可出口城市,带来更多惊喜体验。
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第一,先是萌新最需要的居民职业对照表。直接上图。
针对表格,多说几句:
①这游戏居民分三种,一种是鬼怪(没解锁技能很辣鸡,解锁了技能很nice)。第二种是稀有居民,就是游戏内金光闪闪的那个。基础能力值最低400,最高1000。如果还有额外的技能加成,属性可超过1000。(给居民送礼概率解锁新技能,每天限30次。目前见到的单个居民最多同时有6个技能,更多的不清楚)。第三种是普通居民,就是烂大街的那种。基础能力值最低100,最高500。如果还有额外的技能加成,属性可超过500。
②目前能力值除了酒馆的账房先生影响较大以外,其他的影响差距不大。能力值越高,合成物品的时间就越少,但是不明显。故对能力值不用过多在意,反而要在意技能。有些技能真的挺逆天,比如集市老板的增加卖价,矿工/樵夫(挖矿,砍银杏木)的额外掉落,养鱼虾蟹的额外掉落等等,直接让收益翻番。但是技能比较随机,看脸,强求不来。
贴主的2个挖矿技能:
③每个居民都有自己的作息时间表。基本上都是干6个时辰,歇6个时辰。但是鬼怪是24h干活。所以我们在选择的时候,如果普通居民没啥好用的技能,我们可优先选择鬼怪。但是鬼怪前期较弱,妖力(相当于居民的能力值)也很低,可用猪粪等用不上的材料培养至10级好感度,再将其拉到10级500妖力(相当于普通居民的能力值上限了)。
第二,鉴于大家对酒馆,客栈,游玩建筑的营业时间及收益疑问较大,贴主闲着没事研究了下营业机制,谈不上有啥好用的结论,但也有一些有意思的发现,在这分享给大家。如有不对,可回帖探讨指正。
顺便再贴上历法与时辰对照表,作为辅助理解。下边会对营业时间表进行说明:
营业时间表格说明:
①由于官方给的居民作息时间表,让贴主原以为所有人的工作时间都是干6个时辰,歇6个时辰(常用的农夫/渔夫/矿工等等都是)。但实际发现,客栈/酒馆/游玩建筑的员工经常无故翘班。刚开始以为是bug,现在也说不准是不是bug了,但是官方的那个居民作息时间表肯定让玩家先入为主,造成了一些误导。
②这三类建筑的营业时间都挺长(9个时辰左右),但是员工就干活3个时辰(1个时辰给客人服务,2个时辰摸鱼),然后另外还有2~3个时辰,客人来了,员工不在,没人提供酒菜?急缺铜币的小伙伴看到这里,肯定怒气大发,资金这么紧张,还敢摸鱼,还想不想干了?!
③客栈/酒馆/游玩建筑,这三类营业时间经过实测,都是三个时辰,而且互相错开,互不影响。但是又衍生出两个问题:
第一个问题,客人来了,但是员工翘班了,怎么办?
答案是:客人吃自助餐,自助酒,或者自助游玩......虽然完成一单的速度较慢,但是收益还是有的。
第二个问题,我的农夫/渔夫/矿工等等都在上班干活,你客栈/酒馆/游玩建筑开业了,哪来的客人去消费?
答案是:这些消费的客人分两种,一是有房子住但是没安排活的人,以及驻留区的访客(没房子住,更没活干)。访客即为下图中的人。
贴主将游戏内的居民分为三类,一类是有房有工作的,第二类就是有房没工作的,第三类就是没房也没工作的。下面我们以酒馆举例说明:
辰时:员工在岗,没客人,没收益。
巳时:员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。但是你会发现,巳时是大部分居民的上班时间,但是经过贴主对此时的酒馆客人挨个截图分析,发现这些居民都是有房没工作的和驻留区没房没工作的人。没工作自然很闲当然能来喝酒。
申时:员工在岗,没客人,没收益。
酉时:员工在岗,有客人,有收益。酉时是大部分居民的休息时间,再经过对客人进行分析,发现三类居民,不管有没有房子,有没有工作,都有人来喝酒。
戌时:同上,员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。
看到这里,明白了吧。那我们要做啥,肯定要把房子住满,再把驻留区放满100人。至于什么人爱喝什么酒,怎么安排居民士农工商医的比例,让酒馆收益最大,那就需要在座的各位继续摸索了。
1.配方
这里实测不同调料【()内】也能解锁相关菜谱,比如水煮白菜可以是白菜和豆腐。但是批量制作需要官方版本。
大概看一下就好,每种菜谱都可以盈利。倘若每个都去一个一个查看也累,倒不如直接做不需要调料的菜。一次拉满。所有菜谱有没有调料利润都是一样的,且客栈级别更高的菜谱所售卖利润更高。
所以懒癌玩家可以直接不做带调料的或者优先最高级菜谱。更或者不做菜直接卖分解肉,成品。
注意:对虾一定要卖成品,不能卖分解肉。
集齐2级为一个分水岭,资源很多,卖树就能达到百万。懒癌患者直接卖成品都可以。
①一级鱼塘【4个】,25min,5鱼苗,5饲料,产20鱼。普通鱼分解鱼肉22秒
②二级鱼塘【6个】,50min,10鱼苗,10饲料,产65鱼。鲤鱼分解鱼肉45秒。
推荐养殖:二级鱼塘5普通鱼,1鲤鱼。
结论:同时间水产可全部使用饲料喂养。
水产饲料和养殖场不同,水产品一只消耗一饲料。养殖场一次增加约50强壮值。
养殖场10饲料即可成熟但不会停下直到消耗30饲料左右。(有的村民有额外技能所以粗略在30袋)
这是很少见的能让我初玩就上头的游戏(且不论现在会不会乏)
氪金度:
完全不氪,和O和农和粥这些游戏比起来,可以说是非常良心,公测期间福利超多。
游戏创意:
古风类养成,创意度不高,但是做的还是蛮用心的
耐玩度:
罢了,看公测期间的优化吧,刚开始会上头,但很快就长草了。
下来说说不足:
1.居民系统里操作很繁琐,不能看见未派遣的人,如果我想换掉某个摊位的居民并且踢出去,我需要一个一个找。
2.集市里出售东西的数量上限太不合理了,我松枝猪肉鸡蛋白菜这些都屯了上万了,赶着每一次刷新都卖不完,相反海树桃花这些永远能卖完。最好把容易获得的材料的售卖上限提高。
3.饲料的购买上限也很扯淡,我买两千个饲料不到俩小时就能喂完,饲料永远不够,建议把上限再翻十倍起步。
4.官府升级限制不合理,前期太容易升级,到17级的时候一周才能升一级(不肝的话是这样,但是休闲养老游戏为什么要肝)
5.有些材料获得的限制不合理,比如石头,采矿的速度永远跟不上冶炼的速度,并且这是个重要的资源,虽然说福利多银两很容易获得,但是如果后面没福利了,就必须氪银两去买石头。
6.游戏前期的指引不够多,有些东西你得自己摸索(比如我15级的时候才发现能开其他区域),当然这对很多人来说是好的,有些人就喜欢摸索。
7.驿站也很扯淡,我不能看见我缺哪些职位,刷出一个职位之后我得退出去看我需不需要再进来招募或驱逐,能不能加一个我所需职位的列表啊!!!
8.我不喜欢这个音乐和音效,刚开始玩听着还行,后面听着就巨烦,建议可以多一些音效,音乐方面可以在不同季节和一天中不同时间放不同音乐。并且给个建议,音乐的节拍可以慢一点,节奏性不要太强,现在这BGM听起来就像欢乐斗地主那种,但是你这是休闲游戏啊喂!不要太欢快或热闹的,来点轻音乐吧!
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