真正的武侠Q传无限元宝内购版是一款采用了Q版武侠风格的手机角色扮演类游戏,这款游戏基于顶级的3D引擎技术打造而成,所以能够为玩家带来非常精美的游戏画面、炸裂的游戏特效以及真实的角色形象,玩家在这里可以学习各种武学功法、装备各种神兵利器以及邂逅到一众值得信赖的江湖豪强,这样就能够开始全新的江湖之旅。
真正的武侠Q传无限元宝内购版采用了经典有趣的策略卡牌玩法,玩家在这里可以将各种武侠人物都收入麾下,然后可以根据相应的属性进行阵容组合操作,接着便可以触发各种隐藏效果,从而势必能够衍生出多种游戏套路,这样就能够更好的应对各种游戏关卡,轻轻松松一战天下。
1、【3D战斗画面——新派卡牌全新体验】
2013年最萌最Q的新派武侠卡牌游戏,游戏采用顶级引擎全3D绘图,超带感的,超亮眼的必杀特效,带给你格斗级别的全新画面体验!
2、【混搭武侠——西门吹雪大战东方不败】
所有武侠元素都可以自由搭配!绝对够搞怪!你想让扫地神僧挥刀自宫吗,好吧,这里没有什么不可以。
3、【缘分系统——特定组合下的属性暴涨】
可以进行独特的缘分组合。别把东方教主和杨某某放在同一个队伍里,遇到手持玉竹杖布了打狗阵身边又有郭大侠的蓉儿,转身快跑,别问为什么!
4、【自创阵法——有种阵法叫做一拥而上】
融入阵法策略元素,运用得当,就可以大大提高战斗力!市面上可以买到的阵法书既有天罡北斗阵,又有流氓打架阵!悄悄告诉你,等到你的帮派成长到一定阶段就可以自创阵法!
1、任我/快活+邀月:这是我推荐开局比较好的之一,邀月带上花无缺,小鱼儿,攻击不低,小鱼儿又好抽,明玉功极高的释放几率让你知道什么是爽快,初期推图,血战,论剑,毫无疑问的主力之一。同时这个也是比较好获取的,小编就是该组合。
开局推荐:6星
2、任我/快活+西门:毫无疑问,西门吹雪10多的攻击成长,让拥有他的大R更厉害,小R和非R也能有极高的输出,可惜缘不好出,不过极高的攻击弥补了一切,西门吹雪,玩的就是一剑秒人的快感。
开局推荐:5星半
3、任我行+令狐冲:配上任盈盈有了极大的提升,任我行一家的攻击都有了质的提升,可惜唯一的弱点就是独孤九剑,攻击虽然高,但释放几率略显坑爹,所以评价略微下调。
开局推荐:4星半
4、任我行/快活+叶孤城:叶孤城成长都只属中等,但天外飞仙改变一切,是的,你没看错,叶孤城只要有天外飞仙就够了。超高的溅射攻击,极高的暴击率,变态的释放几率,你还有什么不满足的,天外飞仙弥补一切。和西门有缘又是极大的提升。可惜叶孤城缘不好开,评价略微下调。
开局推荐:3星半
5、任我行+东方不败:东方可说是个极端的武侠,在大R的手里技能一出秒天秒地,在非R的手里就是饶痒痒,而且他俩的缘是闪避缘,无用,东方需要装备心法支持,技能触发几率低,看似美好,不怎么推荐。
开局推荐:2星
6、任我行+东方不败+令狐冲:神级开局,这只有毅力帝才能刷出这样的阵容,如果你一次就出,那我只能说你的脸真是好的飞起。东方和令狐的武力缘,任我一家的武力缘,能抗能打,毋庸置疑。
在游戏《武侠Q传)》中,玩家拥有一个好的阵首,对整个队伍影响巨大,在游戏中起到主导作用!可见阵首在游戏的影响是不容忽视的,下面我们就向大家介绍一篇攻略,帮助大家深入了解阵首以及如何让选着最佳阵首:
一、【阵首解析】
1、阵首可以反击,身法属性决定了反击可能性,测算反击的实际伤害大致为平砍的70%左右
2、阵首会被优先连续性的挨揍,所以防御属性,气血属性,闪避属性,抗暴属性对阵首弟子非常重要
3、目测被挨揍的弟子可以抵消大部分范围攻击的伤害,抵消越多,被牵连的队员所受到的额外伤害越低,所以阵首的防御属性对后排有相当程度的保护作用。
二、【总结】
血高防御高的弟子是最适合阵首的角色,闪避抗暴高也能大幅度降低阵首所受到的伤害,身法武力高的弟子能通过反击获得额外的攻击次数
以下汇总了群里玩家所使用的阵首和一些阵法流派的打法,供大家参考阵首气血/防御/闪避流养成(高闪避,高血,高防御,需要后援给力:
1、阵首需要大量的气血属性,防御属性和闪避属性
2、穴位需要洗成气血,防御和闪避效果
3、常见的心法武学有:洗髓经+防御,唯我独尊功+防御,化石神功+气血,逆行经脉+气血,神行百变+闪避,泥鳅功+闪避
4、适用的阵法:狼阵,虎阵,桃花阵,乱石阵,十八铜人阵,归流阵,三才阵,金刚伏魔圈,五鬼阴风阵,迷天混沌阵等等
5、适用的弟子有:张无忌,小龙女,快活王,胡铁花,小鱼儿,韦小宝
值得一提的是小鱼儿和韦小宝有较大的闪避优势,缘分有闪避的额外加成效果。
张无忌目测应该是封测期间最硬的角色,防御极高,快活王和胡铁花的血量非常高,小龙女比较中规中矩
三、【阵首反击流/爆发流养成(高武力,高身法,需要气血防御支撑)】
1、阵首需要大量武力属性,身法属性;然而气血和防御也有较高的标准!
2、穴位需要带有武力和身法效果,身法优先!
3、常见的心法武学有:踏雪无痕+身法,瞬息千里+身法,百家武学+武力,龙象般若功+武力
4、适用的阵法:一拥而上,带刀渔网阵,反五行阵等等
5、适用的弟子有:小龙女,叶孤城,西门吹雪,楚留香
注:叶孤城和西门吹雪的防御初始并不高,但他们两人有防御加成的缘分,你懂得。。。
反击忠旨不能死太快,每次挨揍必触发反击(需要足够高的身法),反击必打残对手或秒杀之(需要足够高的武力和命中)
弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。
1、【成长属性】
气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。头饰可提供大量气血属性。
武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。武器可提供大量武力属性。
内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。另外当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害几率越大,减少的伤害也就越多。饰品可提供大量内力属性。
身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。鞋子可提供大量身法属性。
防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。
真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升。
2、【非成长属性】
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。
3、【弟子属性的成长】
每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长。
应用信息
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