胜利女神NIKKE国际服安装包下载 v103.8.6 安卓版

胜利女神NIKKE国际版

官方

系统:Android

日期:2023-02-11

类别:角色扮演

版本:v103.8.6

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游戏介绍

胜利女神NIKKE国际服是一款十分好玩的角色射击游戏,一款结合了射击元素和抽卡元素,玩家可以在游戏中体验全新的福利特色射击内容,在这里打手枪就是轻松。这里本站提供了最新的胜利女神NIKKE国际服安装包资源,玩家可以在上面的下载地址中立即下载就可以了,最新的游戏版本,让玩家能够尽快体验最刺激的射击游戏。

胜利女神NIKKE国际服 第2张图片

胜利女神NIKKE手游官方版有着上百位不同风格的人形兵器少女,每一个少女的性格都是不一样的,和她们建立情感关系,深厚的羁绊打造一个属于你的后宫团队。

胜利女神NIKKE国际服特色

▶独特魅力角色群

大手绘师金亨泰 立绘人物1:1局内战斗!

与个性丰富、充满魅力的妮姬们共同奋战!

▶顶级品质画面表现

使用顶尖作画技术、最高品质图画,

以及Lip Sync动作等尖端科技。

从未有过的动作画面!

▶超绝愉悦战术体验

多样化枪炮与人物技能搭配击败各式强敌!

活用战术,体验瞬息万变的战场!

▶壮阔的世界观及剧本

崭新且冲击力十足的世界观,

触动人心的精彩剧本。

胜利女神NIKKE国际服强度榜

NIIKKE胜利女神节奏榜最新

以下节奏榜以配队与循环为核心,分为辅助类型爆裂一、辅助类型爆裂二、输出C位、长轴角色、爆裂三辅C进行对比。

1.【辅助类型爆裂一、二】

爆裂I推荐角色:丽塔、士兵O.W.>N102、佩珀

爆裂II推荐角色:尤尼>桑迪>朵拉

考虑到辅助需要稳定的增益、同时要保证循环流畅,辅助自身如果每轮都进入循环内,实战是每轮爆裂都有增益的。所以20CD天然优势很大。

特殊配队如盾盾流需要双40CD或者20+40CD,因为每两轮最多只有一次增益,考虑到实战覆盖率也最多只有50%,但是因为互有搭配导致1+1>2,实际队伍强度也是有的。这样因为CD不同而互有优劣的设计会让排名变得很复杂,而且混合在一起的排名会充满评测者主观感受,所以不同CD不在一起排名是合理的。因此这两个赛道只针对20cd进行排名。同时评价偏向伤害增益类型与辅助生存类型的评级。其余CD的角色可以在长轴角色查看。

2.【输出C位】

C位推荐角色:哈兰、红莲>爱丽丝、德雷克>白雪公主、艾菲涅尔、露菲

C位,看重的是输出能力、吃拐能力和环境适应性。

诸如露菲、艾可希雅这种特殊的阶段1、阶段2角色拥有的优秀输出能力,导致其设计模板偏离了1、2号位本职工作,已经不是辅助,因此也放于赛道“输出C位”进行排名。注意这种输出C位因为爆裂技能顺序的原因吃到的增益会变少,比如艾可希雅会永远无法吃到丽塔大招的增益。实际排名会因此下降。

3.【长轴角色与辅C】

长轴爆裂I推荐角色:长发公主>诺伊斯>米尔克

长轴爆裂II推荐角色:波莉>诺雅>富克旺

辅C爆裂III推荐角色:普丽瓦蒂>舒格、尤尔夏

不同的CD基本上是这个游戏灵活的体现。对于一个C位,即使123位最优解已经定死了,剩下的2个位置也都可以另有选择。长轴角色与辅C其实都是主轴润滑剂,是能够时时刻刻参与于队伍中的。

需要注意的是,诸如12333的三阶段辅C虽然也会偶尔进循环开大招,但是因为不是每轮都开大,因此三阶段辅C可以重点关注她们的小技能组常态加攻、全爆裂时无条件增益的能力,而不是看重爆裂技能的增益、救场能力。

典型的辅C如海伦这种增益、回血副C:这种定位的妮姬虽然要开启爆裂才能有所发挥,但是海伦这种还是放在循环外随时提供3号位的爆裂选择,而且也并不是每轮循环都会开启爆裂,考虑到实战覆盖率最多也只有50%,所以还是放在了辅C进行排名。

特殊的比如麦斯威尔、普丽瓦蒂这种阶段三,不开爆裂技能也可以在全爆裂提供大量增益。

胜利女神NIKKE国际服新角色拉普拉斯简评

爆三,火箭筒角色,普攻一秒最大蓄力倍率250%,一技能全蓄力攻击,提高普攻爆炸范围。此buff可叠加,最高叠加五层。二技能两个效果,第一个尾枪额外伤害,第二个在命中boss部位时造成额外伤害,大招掏出激光炮造成一段高伤害,以及后续持续五秒的高频灼烧伤害。

胜利女神NIKKE国际服新角色拉普拉斯简评1

此外还有个附加效果,在一技能的被动叠满的情况下,大招还会额外造成真实伤害。这个我简单做了一下测试啊,貌似是后续的每一段灼烧伤害都能触发这个真伤,因为这个大招伤害段数实在是太多了,测试起来并不容易,这个结论不一定百分百对,如果不对欢迎大家在评论区指正。

胜利女神NIKKE国际服新角色拉普拉斯简评2

然后简单对这个新卡做一下总结啊,定位为对单特化爆3主c位,并且具备不错的aoe能力,同时因为大招机制的关系,使其在面对一些存在部位重叠的boss时效果会非常突出,比如拦截战s的钻头等,为此我也特地去拦截战s做的测试,相同队伍,相同装备,相同等级,全程开启全自动,再提一下,哈兰打主c的那一轮,辅助倒得比拉普拉斯那人早很多,总输出时间也短了一些,但即便如此,基本梅花资源培养的拉普拉斯拉出来就能打出这种伤害,其实已经足以说明其优势所在了。最后抽取建议部分,如果你还没有合适的主c人选,拉普拉斯还是很建议抽的,如果你已经有了红莲,哈兰这类优秀的主c,那拉普拉斯是个可抽但性价比并不高的场景针对特化型角色。

胜利女神NIKKE国际服点评

01NIKKE藏了一手

或许有了先入为主的刻板印象,打开NIKKE一股倍感熟悉的味道就扑面而来。

废土世界观、残酷的战争、压抑的氛围,至于剧情,则是主角接替前线战死的小队指挥官职位,在赴任途中飞机因内部爆炸失事,被搭档“妮姬”(NIKKE,可以理解为人造人)玛丽安救醒。

胜利女神NIKKE国际服点评1

跳出故事来看设定,这些东西在二游圈流行已经快十年了,多少有些腻味。再看主角的指挥官身份、开篇被叫醒的桥段,更是被用到泛滥的套路,配合女一号玛丽安声优花泽香菜的献声,可以说凑齐了二游新手教程标配要素。

我本以为NIKKE也是一个随处可见的套路二游,但接下来的各种细节要素,遏制了这个想法。

最让我感受到不同的细节,就是剧本的处理。NIKKE的剧本代入感很强,来源于几个方面,一是初期台词设计没有过于谜语人,二是角色言行是基于常识的延伸,三是主角的塑造很饱满。

具体来说,NIKKE在前期设计了一个情节紧凑且有始有终的事件。主角两人与地面残留部队汇合时,双方的对白直截了当,玛丽安质疑对方作为妮姬的忠诚,对方质疑新任指挥官的能力,而主角则是以对待人类的态度和视角来对待妮姬。

胜利女神NIKKE国际服点评2

所有人都基于当下的情况,怀揣各自的内心想法,但又因为想法上的不同,以及偶遇的情形,而产生冲突。这种冲突背后,体现的其实是角色的人性,而且不用多大的剧情量,这个矛盾很快就能传递到玩家思绪里。

毕竟对NIKKE感兴趣的玩家而言,不管角色设定是人是非人,大家都会把这些角色当做人类来对待。而为玩家这种潜意识代言的,就是主角。

NIKKE的主角人设是二游里少有的,具备具体意志、情绪、动力、行为原则的人物画像。最开始对部件受损的玛丽安像对待人类伤患一样包扎绷带,后来为追究真相而不畏强权直言究问,到再后来不顾自身只为同伴讨回公道,这些行为都让主角的形象更为饱满。

胜利女神NIKKE国际服点评3

这种以塑造人物为基点,注重勾勒角色言行合理性的手法,这使得随着人物情绪波动和直白言行,剧情的临场感能被大幅加强。又因为临场感强了,黑深残世界观的细节设定适时出现,那种阅读教科书一般的生涩感也就大大缓解了。

恰好在理解到这一点以后,前期剧情很快迎来高潮和转折,NIKKE的胆子也很大,给玩家准备了一把40米的大刀,躲都躲不过。一路陪伴主角顺利闯过难关的玛丽安,实际上因为大脑收到侵蚀,已经成为敌人的棋子,并把主角团引到BOSS面前,顺势黑化。

胜利女神NIKKE国际服点评4

被侵蚀的妮姬必须被处分,而且必须由指挥官动手。要知道,前期玛丽安被塑造成主角唯一同伴的定位,几乎所有事情都在为主角着想,她也是显露出人性一面最多的妮姬,在一番战斗之后,她却损坏不堪,侵蚀深度也已经无力回天。

胜利女神NIKKE国际服点评5

这时候游戏用一段短篇动画,刻画了玛丽安最后残缺的身姿、空洞的眼神,以及举起枪久久不忍下手的指挥官,最后又用玛丽安的手帮指挥官扣下扳机。

看到这里,我破防了。而且因为NIKKE前期塑造剧情的手法特别强调情绪和场景代入,导致这个情节出现的时候,即便我能大约预测到结果,也很难接受。出于人性,我想几乎所有玩家都和我一样,在第一次看到这段剧情的时候,只想干碎敌人、找出真相、重新复活玛丽安。

胜利女神NIKKE国际服点评6

我相信多数人都是奔着皮相来玩NIKKE的,但恐怕大部分人都在这里中了NIKKE的剧情圈套,不小心对故事产生了探求欲,对角色形成了内核层面的期待。

而这就是NIKKE皮相之下藏的一手绝活。

发刀是塑造残缺美很经典的手法,但在手游里,开篇就毫不遮掩刀掉“对主角来说最重要角色”的案例真的屈指可数。而且发刀的方式也很讲究,玩家喜欢太深了不好刀,反弹太大,喜欢得不够也不值得刀,引不起玩家的深层触动,刀的方式不对也不行,比如高尔夫的下场。

玛丽安的死,刚好处于玩家开始觉得她重要,觉得她有人情味,觉得她在这个世界中很特别的时间点,这一刀带来的失落感非同一般。

02不止有长板

对于内容向二游玩家而言,光是“夺回逝去的玛丽安”这个理由我觉得就足够入坑了,当然只看皮相的玩家更不在话下。而不仅如此,对于追求游戏性的人来说,NIKKE也是一款除了美术和剧情外,各方面都鲜有短板的新品。

先说局内,射击反馈感和操作感的完成度,说实话超出了我的预料。在2D视角下,只依靠画面景深来实现射击玩法,说实话有点不符合当今游戏的常用设计,毕竟说到射击,不是纯3D,就是俯视角2D。

NIKKE的解法有点像早期打靶游戏的模式,不过放到移动端,与触屏结合之下,反而在点触、长按、按住移动的几种基础操作上,催生了一定程度的操作空间,尤其是使用狙击角色的时候,甚至可以做到预瞄、瞬狙的强反馈操作(当然这和3D射击游戏的预瞄、瞬狙完全是两码事)。

不过伤害机制上,NIKKE的做法就比较独特了。这款游戏不同于其他卡牌游戏,出战角色的爆发技能(大招)存在连携效应,分为1阶、2阶、3阶,其中2阶、3阶的技能必须连携前一阶段来使用,换言之,配队的时候必须考虑不同阶段技能的配合。

举例来说类似“1阶给敌人上debuff→2阶给己方上buff→3阶C位爆发输出”,所以为了达到输出最大化,首先是必须有每个阶段技能的角色来保证输出循环成立,其次是优化输出循环的配合程度(比如高速回转类),最后是考虑一些针对性的打法(比如属性克制)。

胜利女神NIKKE国际服点评7

速回转的阵容

在局外,一个必须提到的细节是,NIKKE对新系统的包装也很讲究,几乎完全以剧情来推动,而且情节推动过程非常合理和自然,没有生硬的断层感。

比如初次任务结束,引出战斗数据异常的伏笔,再过渡高层要求主角团到基地内测试,解锁训练基地,训练后引出主角团实力不合理的伏笔,又引出中层为主角团设局的任务,之后因为设局而驱逐主角团,引出发配偏远前线基底的剧情,接着引出基地建设玩法,基建玩法里结识新的关键角色引发冲突,回扣到主角袒护同伴的性格,同时继续牵引出后续的主线任务。

其中,基建玩法结合了庭院建设系统和放置挂机系统,一方面按照设定构建了多种剧情内涉及的场景(指挥室、娱乐设施、生产设施),强化设定的包装;另一方面通过挂机玩法自动产生资源,推动角色养成。

胜利女神NIKKE国际服点评8

总体上,就玩法系统而言,NIKKE的数值和阵容搭配带来的提升远远大于操作本身,配好卡牌阵容全自动还是最多的使用场景。所以本质来说,这款游戏属于玩法表现新颖的卡牌养成游戏。

只不过NIKKE有意在控制养成的节奏,玩家几乎无法在抽到角色后马上培养到满级,需要花时间每天刷素材,同时,目前这款游戏单角色需要投入的资金成本很低,4%出货率和较低的突破上限,其重点还是放在收藏本身,而非为一个角色花大量资金。

胜利女神NIKKE国际服点评9

所以本质上,NIKKE采用的是传统二游惯用的策略,这也使得它在玩法新鲜度、游戏节奏、美术表现、氪度上,都很难出现令二游玩家特别不适的短板和硬伤。而它的长板,则很容易成为突出的加分项。

应用信息

  • 厂商名称:gamamobi
  • app权限:查看
  • 包名:com.proximabeta.nikke
  • MD5码:E5A5B88E59CC88B2FB22A3B1FDF7685F

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