中国象棋无限悔棋版是一款非常贴心的休闲益智手游,当玩家象棋水平不够时经常下错导致输棋,而这个版本的中国象棋允许玩家多次悔棋,让玩家可以重新把握机会,学习下棋技巧的同时还能获得胜利。当然,这个功能只在人机对战时有效,真人对战时则需要对方同意,毕竟你也不希望你被对手无限悔棋吧。
象棋无限悔棋版还具有智能分析功能,每下一步就为玩家计算胜率,让玩家可以更清楚的知道自己哪一步走错导致满盘皆输。还有千年经典残局和真实对局6万多道习题可供玩家选择,帮助玩家训练残局杀法和中局战术。
【棋力评测】棋友公认的棋力评测系统,新增局势分析。
【智能复盘】智能复盘分析对局招法优劣,报告对局质量。
【题库训练】千年经典残局和真实对局6万多道习题,训练残局杀法和中局战术。
【在线课程】初学者系统学棋的好帮手。
【大师课程】30+签约大师直播及视频课程教学。
【棋社私人房】随时随地开展比赛切磋棋艺。
【棋谱收藏】海量古谱,大师棋谱,赛事棋谱及时更新。
【残局闯关】挑战难度逐渐上升的关卡。
【翻翻棋】休闲娱乐,寻找儿时记忆的玩法。
【揭棋】源于港澳台地区,象棋创新玩法。
一、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
二、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”
三、起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”
四、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
五、起源于春秋时期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过,象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。
六、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
七、起源于楚汉相争时期。象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信。也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
棋例释义
1、对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
2、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
3、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
4、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
5、子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
棋例总则
1、在任何情况下,均不允许单方面长将。
2、双方均为允许着法,双方不变作和。
3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
提升了稳定性。
应用信息
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