太极熊猫2官方版是一款MMOMOBA动作竞技手游,作为《太极熊猫》的正统续作,《太极熊猫2》延续了前作的游戏画风与操作玩法,打造15v15的MOBA公平竞技,享受激烈对战带来的游戏乐趣!游戏采用顶尖3D端游物理引擎打造,真人动作捕捉,只为给玩家带来最真实的动作手游!
更有单人PVP实时竞技、多人PVE战役、端游RAID、50VS50实时对战、巅峰竞技联赛等玩法等你体验!36位特色英雄自由切换,融入火、冰、电、风等不同元素,丝滑技能一键连招,体验多样玩法!
===全新英雄暗影刀客登场? 齐享刀客风姿 ===
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===MOBA战场荣耀激战? 巅峰联赛一触即发 ===
MOBA战场激战,15V15据点争夺公平竞技,荣耀峡谷增加积分系统和排位,指尖五杀秀操作,超神不是梦想!
===神秘地宫冒险之旅? 天降宝藏一夜暴富===
野外地宫秘境开启,高自由度全新体验,宝藏争夺、红色神装、飞行坐骑任意挑选、BOSS挑战、PK群战就在这一刻!
===MMO野外实时PK? 超大世界自由探索===
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===3D物理引擎打造? 动态战斗多重效果===
3D端游物理引擎,最真实动作捕捉,融入火、冰、电、风等不同元素,轻松实现一键连招,让打击感更具爆破性和多变效果!
1、人物:
人物等级越高,扫荡的经验越高,不管是哪一个章节都是如此。
2、英雄推荐:
副本较 推 荐英雄:皮厚、血多、攻击高、有治疗、有群攻,最重要的时间限制上面,需要会拉怪,然后几个群攻解决,速度很快的(打三星必备)。这里说几个用得还可以的英雄:甜心,双子,幻术,游乐,瘟疫(打BOSS可用),酒仙也不错,几个主英雄也是可以的。
3、技能:
无论是哪里打架或者副本练级,副英雄的稀有技能该丢就丢,丢完一套就换另外一组的丢,当然也要合理的搭配,注意时间上把握,切换得好,可以丢很多技能出来
4、寻宝任务(夺宝联盟):
尽量拿4级珠子,好像是1级升2级要5分钟,2升3要8分钟,3升4要15分钟。拿到珠子就会变成红名(珠子会消失在原地),而且速度变慢,注意防止被杀。这里有个小技巧,利用幻术的稀有技能可以加移动速度几秒钟,还是很有作用的,看见人来了就开启技能跑。
实在是跑不了就喊人一起来帮助着做吧,这样也是个照应。同样的,大家也可以抢宝珠,所以建议组队或者找人一起。PS:杀死拿宝珠的人,宝珠会掉落在杀死角色的地点,其他人可以继续抢。
5、任务:
每天的组队副本(四次),竞技(22点截止),实时组队(中午和晚上两个时间段),巅峰(12-24),包括宝藏任务只要有时间必做,谁做做知道,很多装备和稀有的碎片都出自这些位置。如果觉得组队副本次数不够,用钻石**,刷稀有装备的手段之一。
6、BOSS:
每天的稀有BOSS和世界BOSS能做一定要做,特别是稀有BOSS可以掉落飞升石,这是目前所知道唯一掉石头的位置。
7、日常:
每天的10环日常,开着5倍做,很快做好,野外的经验也会填满,还有钻石拿。
8、符文:
上次说的符文的出处,木系的符文都是副本或者活动才掉落的,所以一定要做好这些副本或者活动,到时候五个相同符文装备在一起,有属性加成,切记要做。比如《裁决》裁决五个,有属性加成;《遂咒》遂咒五个也有属性加成,提升战力很好的手段,记住是相同等级的符文,一级和二级的相同名字的符文是不会有属性加成的。
9、公会:
公会跟太1类似,这里不再多说,不过每天的公会任务遗迹巨魔也尽量组队参加,有不错的奖励。
10、活动:
每天的荒野任务(押镖任务)最好组队一起做,这样进去会在同一方,并且也有个照应。刷出橙色的最好(第一次刷只要10金币,第二次就需要50钻石了,后面就更贵,土豪必备!),今天最后要关服了,我才免费刷出一个橙色,不容易啊。(得了5个符文随机石头)
11、升级:
前期跟着任务走,等级会提升很快,但是后面没有好装备和英雄就不是很好打副本了,所以可以选择先把那些前面的章节打到三星,然后扫荡拿经验升级,等级高了在升级技能和装备,然后在去打那些不好过的副本。
12、体力精力:
太2的体力是分三次给的哦,12-14 18-20 21-23,还是不错的(总共120体力),精力来源还是好友护送,每天有限制上限。(体力丹和精力丹要灵活用好)
13、稀有boss:
稀有BOSS可以卡位置,大家多多在游戏里面发觉,这样就打就会快很多。PS:注意不要一下所有的人死了,否则BOSS血量会重新刷新变满。
14、世界BOSS:
打BOSS的时候请大家自觉开启和平模式,要不就是相互砍杀了,BOSS一直打不死不说,还会浪费很多时间。前期以和谐为主,后期请无视。
15、活动任务:
国家宝藏任务可以快速的切换地图,有时候迷路或者卡住的时候,可以接任务飞过去。时间省了,效果也出来了。
平民玩家
主控:汉克/双子之力
组1:玄道术士(游乐师)+甜心死神
组2:太极武僧+烈炎凤凰
阵容分析:
主控推荐汉克和双子之力,目前游戏中汉克变身之后伤害爆表,虽然是输出类的物理系英雄,但是自身还是相当的肉的,如果扛不住的话,可以适当选择防御型的装备套装。
而双子之力自然不用多说,游戏中第一肉盾,伤害也不含糊,能够在副本中承受尽可能多的伤害,保护对于能力还是很强的,主要是主控,玩家还可以通过操作来躲避一些致命的技能伤害。组1搭配的是玄道术士和游乐师,玄道的群回血还是比较给力的,对于健康血量的保持还是很有作用的,aoe伤害和清怪都不错。而游乐师加盾加血以及解控和免控都非常给力,辅助作用上比玄道术士要好一些,但是伤害就略差一些。
最后再搭配一个甜心死神的话,跟双子或者汉克组成前排双盾组合,甜心培养也不难,两个伤害紧张配合一个远程群伤法师和回血,对于副本来说还是比较合理的。
组2不多说,一般情况下,玩家被迫切换到组2之后,一般也很难三星通关了,大后期可能有其作用吧。烈炎凤凰的高aoe输出,以及无线复活简直bug的存在,喜欢的玩家也可以放在组1,但是却少了奶妈,对于平民玩家来说不是很合理。
大R玩家
主控:无极剑圣/双子之力
组1:瘟疫射手+烈炎凤凰
组2:汉克+甜心死神
阵容分析:
无极剑圣无疑是目前版本最火的一个英雄了,目前无极的活动还在进行中,各种浮空控制,群体aoe伤害,高攻速,操作好的大神玩家,简直就是一路割草的节奏。破防在对付boss的时候也是相当好用,推荐用来主控。
而双子以上也有介绍的,瘟疫射手则是各种buff叠加,单体高爆发,配合无极剑圣的话,很容易让瘟疫完成收割。最后烈炎凤凰也有过介绍,高爆发伤害且复活。组1搭配的话,对于大R玩家来说主要是伤害碾压过图。组2汉克和甜心死神一输出一肉盾,总体常规搭配,上面也说过一般组2很少出场。
总结:阵容的搭配基于目前版本,以及玩家可获得英雄,培养难度而来的。当然相信多数玩家属于平民玩家,还是推荐第一套阵容会比较好,而第二套阵容自然是土豪专属的。
场景规则:
1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
应用信息
相同厂商 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
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