指尖帝国手游是一款即时战略RPG手游,游戏属于实时竞技游戏,与传统的MMO游戏不同的是,指尖帝国采用的是建局制度玩法,由一位玩家创建房间,其他玩家加入即可游玩,一个房间最多可容纳6人。游戏为玩家模拟类历史上18个强盛的帝国与文明,如中国、日本、波斯、条顿、蒙古等,你将成为他们的领袖,带领着他们一起抵御入侵,建立强大的帝国!
玩家的任务就是发展自己的帝国,并且征服或摧毁其他文明,让自己成为唯一的霸主!超高的自由度,丰富的游戏设定,多样的兵种选择,让游戏更有乐趣,欢迎感兴趣的玩家下载体验!
1、化身战争指挥官,为你的帝国而战。
2、静美的游戏画面,十分壮阔的战斗场景。
3、重现历史战争,欢迎来到古罗马帝国时代。
4、属于罗马帝国系列的一款游戏,游戏充满挑战性。
5、丰富的游戏模式,不论的生产民兵、造建筑、采矿。
6、简单的操作,方便手指触摸操作,选中民兵即可控制。
7、这是一个战火四起的年代,你不发展就会被敌人消灭。
1、发展经济:
要尽量不间断的生产农民,采集资源(注意:基地,箭塔等可以作为农民临时的避难所,敌人来攻击时,请及时避难)
2、骚扰对方:
初期,尽量生产少量兵种去骚扰对面农民,让对方的经济不能快速发展,尽量让自己的经济累积优势。
3、摧毁敌方:
累积一定的经济优势后,要尽量升级自己的科技,让发展变快,军事变强,最后一举摧毁敌人。
特别值得注意的是:
要注意和盟国配合组成军团作战,尽量以少胜多,同时保护好盟友的低血高攻的兵种。
【长矛兵】—克制—【骑兵】
长矛兵,被玩家简称为叉叉,手中的一杆长枪专捅马股。可怜的骑士们遭了殃,高架打造的精锐骑兵队被几个廉价的叉叉打败了。叉叉是出名低血,低攻,低防御。但是高达26点的移动速度让他不比骑兵慢太多。对骑兵造成的额外伤害会让他成为骑兵的噩梦!最重要的是,叉叉特别便宜!
克制骑兵程度——*****
【重骑兵】—克制—【弓手】,【剑士】
优越的机动性,让弓手无法拉开有效的攻击距离,高速的移动让弓手几乎无法瞄准。弓手对骑兵的杀伤力便大幅度降低。可怜的剑士也因为够不到骑兵老爷的脑袋,而吃尽苦头。
克制弓手程度——*****
克制剑士程度——****
【轻骑兵】—克制—【农民】,【火炮】
轻骑兵放弃了厚重的铠甲,以此换取了更加强大的机动性,在战场上疾行如风是他们的最大优点。低防御,低生命,让他们无法对付攻击力强大的部队,那么手无寸铁的农民与反应迟钝的火炮就成了他们最好的荣誉!
克制农民程度——***
克制火炮程度——***
【弓手】—克制—【步兵】
弓手克制所有的常规步兵,他们可以在很远的距离对步兵造成强力的打击!步兵只能远远看着弓兵射出的一只只箭矢,便倒在地上失去所有意识。
克制步兵程度——***
兵种玩法建议
1、首先要了解到的是,在游戏当中,游侠的攻击方式和其他职业有着些许区别,我们需要通过左边摇杆来控制人物角色的移动,而右边的摇杆则是用于射击方向的控制。
2、其中,右边摇杆的操作是有一定的技巧,只要我们将它旋转拨动朝向攻击对象,并且保持拨动方向不变,就可以轻松实现连续放箭啦!当然,前提是耐力充足。
3、考虑到游侠这一职业的特殊性,而且该游戏当中并没有自动锁定目标的设置,所以掌握他的攻击朝向十分必要哦。当然,再多的技巧也不及小伙伴们的多加练习。游侠在PK模式中一直处于弱势的地位,但是这并不是能说她就一定会输,只要掌握好攻击走位技巧,取胜的机会很大,狂战士一般属于近身攻击,对待这种英雄,最有用的做法就是跑,这个跑也不是盲目的,要找准时机法功技能。
狂战士贴身就很伤,先说混战跑位,很多人用游侠都喜欢往边边跑,这是个误区,圆形的场子,被逼到边路后,会很危险,而且你跑外圈,路线长,所以就有一种狂战士跑得比游侠和法师快的假象。混战时候,不单要躲,还要借力消耗追兵的血量,我建议看好时机把追兵拉到敌群里去,他们都要打你,靠近了放技能都会伤到附近的玩家,所以这个是最好的防守方法,但是有一点,不要随便用闪躲技能,看准了再用。
一、国家特色
从游戏内容中游戏制作组大概是从三国时期的中国取得灵感从而将游戏里面的中国定义为弓箭兵为主的国家。那么既然是以弓箭兵为主的国家自然主攻远程攻击了。那么我们就来分析一下游戏里中国的优势和劣势吧!
1、优势:有强力轻兵、有重型火炮、有重型冲车、剑士移动速度+1、围墙血+35%。
2、劣势:无游侠
总结:中国在游戏里面的优势很明显了,首先是围墙血+35%这就使得玩家的防御力提升了许多,在应对敌人进攻时就游刃有余多了,再加上剑士移动速度+1这就暗示了玩家在大力发展弓箭兵的同时也要发展剑士,最后在适当发展骑兵。
二、特色兵种
游戏中中国的特色兵种是诸葛弩最强的诸葛弩则被称为精锐诸葛弩。
1、制造成本(以精锐诸葛弩为例)
55食物、40黄金、生产速度15秒
成本不算高是一个很实惠的兵种,但是生产速度确实是在普通水平这样。而且因为是特殊兵种所以只能在城堡生产。
2、相克兵种
对骑射、步兵攻击+20%,在对战土耳其时+50%,然而在对战玛雅、冲车、哥特、火炮则有不同程度上的降低,冲车和火炮很为尤甚,分别降低80%和50%。
所以小编建议玩中国的玩家还是老老实实把对抗火炮和冲车的任务交给其他兵种吧。
三、其他兵种
那么只有特色兵种还是不够的,其他兵种同样使游戏过程精彩在游戏中中国还有重型火炮、重型冲车、强力轻骑让我们来看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黄金、生产速度35秒。
在攻城型兵种里面重型火炮算是比较昂贵的一种兵种了吧。但是从属性来看70的血量和150的攻击,攻击高血量低,注定是一个后排角色并且需要速战速决。
2、重型冲车
制造成本:20食物、115黄金、生产速度35秒。
制造成本经济实惠,攻城型兵种的主制造兵种。可以说是攻城略地首当其冲的兵种,590的血量和135的攻击,血量厚而且攻击也不赖。作为前排攻城兵种游戏里中国的重型冲车可谓是一大杀器。
3、强力骑兵
制造成本:70食物、0黄金、生产速度14秒。
在常规战斗中这个兵种可谓是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻击数值差距的巨大真是不得不让玩家把这个兵种当做肉盾使用了。
四、合成兵种过程
在游戏开始后,小编推荐玩家首先发展弓箭手。作为远程攻击为主的国家怎么不能优先发展远程攻击兵种呢?
在发展完弓箭手后小编推荐发展万金油兵种——剑士。
作为万金油一样的存在剑士对每一个国家都是不可或缺的。
最后发展的是轻骑兵
作为特有的兵种之一轻骑兵的发展至关重要,因为轻骑兵最后可以生产出强力骑兵。
而攻击顺序小编推荐:轻骑兵(前锋)+剑士(中烽)+弓箭手(后排)
在成功发展好三个兵种后,攻击顺序就变为了:强力骑兵(前排)+勇者剑士(中间)+精锐诸葛弩
而攻城的话小编推荐:重型冲车+重型火炮+强力骑兵+精锐诸葛弩
留下剑士以防全军覆没后抵御不了敌方进攻。
应用信息
相同厂商 苏州信大思维软件技术有限公司
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