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2、动作类的游戏选“代言”是比较好的推广方式,其他的,自己慢慢探索~。什么时候能自由活动了就去“福利”里把签到签了,以后每天也记得签。然后继续跟着主线,这样到了6级8级左右,开启座位,把员工拖进去(如果有的话)
平台装备的详细攻略和选择指南(包罗时间线)
主要的装备我会用加黑的字体,可以参考推荐度,标注“随意”的装备都有一订价值,只是使用率偏低。
Pc:开局自带/不会下市(35年最终排名:4)
研发5k
游戏开发大亨攻略大全,新手快速通关技巧汇总
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/计谋
PC老哥全阶段可用,完善的属性,百搭的类型,低廉的研发用度,扭转歇业的不二选择。只惋惜市场份额会被挤压,后续时间线我会仔细说什么时刻更适合开发电脑游戏。
红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)
研发2w
岁数段:青少/全龄/成人 游戏类型:角色/模拟/休闲
红白机开局就有,开发休闲游戏用,最大价值施展3年多。游戏男孩出来后可以镌汰,或者再等1年超级游戏人面世。
游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)
初始市场份额38.6%(在线装备3台)
授权8w/研发3w
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推荐度:随意
买不买都可以,gameboy名气很大。1年后世家机问世,且同年它的替换品超级游戏人上市。也许1年半的时间开发吧,看使用率,市场份额在这1年半的时间里照样很稳固的。比红白机的份额高5%左右。 8w的授权费对于前期来说有点小贵,尤其对新人来讲。
街机:3年6月4周上市/12年12月2周下市(寿命9年5月2周)
初始市场份额27%(在线装备4台)
授权8w/研发3w
推荐度:不购置
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街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也欠好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)
初始市场份额32.4%/初上市排名1(在线装备5台)
授权5w/研发3w
推荐度:购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/模拟
世家机上市最先到下市,都是份额第1的装备,长达5年没被取代,由于他占有市场份额太大,又不善于休闲游戏,以是这个阶段最先休闲游戏会泛起断层。而家用电脑被抢了份额,也就只能买下世家机了。而且不难发现,世家一代授权只要5w,比游戏男孩还廉价。。不外世家机只适合动作/模拟游戏,属性很差,远不如电脑,市场份额却很好。要不要转型看下手里的游戏题材。不外半年后会公布《超级游戏人》
超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)
初始市场份额19.1%/初上市排名2(在线装备6台)
授权5w/研发3w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
超级游戏人公布后,基本就是大刷新了。这款装备属性异常好。不仅能够填补世家机的不足,照样现在最好的休闲游戏装备。市场份额对照稳固。又和世家机有互补关系,值得购置
超霸王学习机:5年2月1周上市/10年12月1周下市(寿命4年10月)
初始市场份额19.6%/初上市排名2(在线装备6台)
授权w/研发1w
推荐度:福利
这个装备似乎不用授权购置,游戏新闻也说了,它是D版红白机。《游戏加油站》公布后(同年公布),小霸王市场份额很快会降下去。1w的研发是亮点,可以乘隙圈波钱,疯狂开发休闲小游戏吧。也就开发3部游戏,这装备就没什么用了,感受是个小福利?
游戏加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)
初始市场份额14.6%/初上市排名4(在线装备7台)
授权10w/研发5w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟
几经荆棘,游戏加油站公布了,无论是属性照样份额都很通俗,处于中游向下,不值得买。
世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(寿命4年3月)
初始市场份额13.4%/初上市排名3(在线装备7台)
授权5w/研发6w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色
份额没优势,属性一样平常,无法取代前面的装备,下市很快,份额还会继续掉,不建议买。
虚拟男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(寿命4年2月)
初始市场份额7.5%/初上市排名8(在线装备8台)
授权8w/研发6w
推荐度:不购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:冒险/计谋/休闲
观点产物,份额常年垫底,买来也是压箱底。
游戏人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(寿命6年3月1周)
初始市场份额13.7%/初上市排名2(在线装备9台)
授权20w/研发6w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/休闲
时隔近4年,总算出来个份额高的装备,授权用度创新高20w。属性很差,典型的休闲游戏主机。下一年2月和6月,两款神机下线(世家1代和超级游戏人),之后是这个装备到第一,家用电脑蹿升到了第二。这个阶段,我建议返回pc的怀抱,游戏人64的属性虽然很差,但好歹会连任第一良久(能撼动他的是4年后新出的全彩GB),且替换超级游戏人的唯一装备,休闲游戏只能靠他了。休闲游戏经由小断层后,也因此回春,变为第一游戏类型。
梦想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年寿命)
初始市场份额13.3%/初上市排名4(在线装备7台)
授权20w/研发6w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成年 游戏类型:动作/模拟
游戏新闻里是这么说的,这款主机可以抗衡电脑,并支持在线游戏。但似乎强调其词了。想逾越pc年总是吧?去后排罚站吧。
全彩游戏男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(寿命4年)
初始市场份额17.9%/初上市排名1(在线装备7台)
授权25w/研发6w
推荐度:不购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:角色/模拟/休闲
又时隔近4年,总算出了个好点的装备,刚上市就占领了第一市场份额,不外好景不长,隔年游戏加油站2接踵问世,届时只能位居第四,低于了电脑。以是不建议买,可以忍一忍。。建议这段时间依然以pc为主,要害是省心。这台装备寿命短,很快就会垫底,不推荐购置。。
游戏加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(寿命8年3月2周)
初始市场份额22.6%/初上市排名1(在线装备5台)
授权35w/研发7w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
经由许多年的装备阻滞后,一大批装备下市,游戏加油站又回来了,直指梦想世家,要干掉人家。- -继1代毒瘤后,这代属性不错,刚上市就直接第一的份额,异常强势。游戏人64和刚上市的全彩游戏男孩也掉下去了(pc年迈依然坚挺),强势期也许3年左右,之后会有一台新装备取代第一的位置,是一台休闲游戏主机《游戏魔球》,他俩会一直在前三很长时间直到下市。总体照样很值得买的,用到下市都没问题
超级游戏男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(寿命6年)
初始市场份额18.6%/初上市排名1(在线装备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:随意
岁数段:青少/全龄 角色/模拟/休闲
和彩色游戏男孩大同小异,升级版。不外依然不如游戏加油站2,且并没有和游戏加油站发生互补,他有的加油站都有,还比他好一点点。这种装备上市就是纯占份额的。。把pc挤到第三去了。。这个装备和加油站可以2选1,差不太多,属性加油站更好,他俩的份额差不多。由于他俩不存在互补关系,以是选1个就行了,我小我私人更推荐加油站2。。由于后面掌机疯狂上新,它没加油站的生命力持久
游戏盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(寿命4年12月)
初始市场份额13.1%/初上市排名5(在线装备6台)
授权45w/研发9w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟
一台家用电脑的厂商开发的主机装备。由于加油站的强势而延迟发售,刚上市排名垫底,梦想世家下市后,依然垫底。。。不推荐购置
游戏魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(寿命5年2月3周)
初始市场份额13.1%/初上市排名3(在线装备6台)
授权35w/研发5w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:休闲
游戏男孩后续产物,进入主机市场,要与加油站2/游戏盒子一决高下。。可是这个无敌渣渣的属性让人无语。。他的市场份额蹿升很快,会替换加油站2,连任第一。强势期4年的样子,在他下市的时刻照样第一。。休闲小游戏再次回春了,疯狂开发圈钱吧。。(吐槽一下制作组,就这么吹嘘休闲小游戏?)
游戏男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(寿命5年9月3周)
初始市场份额14%/初上市排名5(在线装备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:不购置
岁数段:青少/全龄 冒险/角色/模拟/休闲
游戏男孩延续更新,属性还不错,惋惜初始排名垫底,游戏魔球下线后排名有小蹿升。但使用率真的低,不值得买。
双屏游戏人:16年6月2周上市/25年6月3周(寿命9年)
初始市场份额13.3%/初上市排名5(在线装备7台)
授权35w/研发5w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/计谋/休闲
这逆天的属性太恐怖了,游戏人就是强啊,这件装备一定不会这么简朴。不建议刚上市就买,这个装备有这样的一条特殊时间线。后面会履历pc萧条期,在游戏加油站2下市后(21年5月)它会蹿升到前三,成为PC的暂且替换品,也就是他上市5年后再入手更合适一点。而且5年后它会延续在前排。直到他的下一代产物《三维游戏人》(24年5月)上线后,把它挤掉。我捋顺一点,就是上市后5年入手,之后可使用3年。。这是这个装备很特殊的地方。寿命确实挺长的。。固然没看懂的,买下来就是了
索尼掌机1代:19年4月1周上市/27年12月4周(寿命8年8月3周)
初始市场份额14%/初上市排名2(在线装备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:购置
岁数段:全龄/成年 游戏类型:动作/角色
索尼掌机问世后,加油站就被挤到第三了。双屏游戏人问世占有率就不高,索尼成为新的掌机王,份额对照稳固,游戏魔球下市他就上第一了(20年底)。可以看下自己的游戏类型是不是支持这个装备。。我们从21年最先算吧,一直到26年底PC回温打击第一,这5年多的时间,这台装备都是第一份额。可以整理一下自己的游戏题材,看能不能应付。这台装备寿命周期内都是占领大份额的神机。。就是这个题材属性令人头疼啊
游戏盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(寿命4年10月)
初始市场份额12.2%/初上市排名7(在线装备7台)
授权50w/研发8w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
游戏盒子第二代。上市又垫底了。。不外这代属性是真的不错。。从这个阶段最先,在线装备的市场份额最先趋于平均,以是排名无法显著的体现差距。只是硬要分个崎岖,照样加油站略胜一筹,按他上市的市场份额,不值得入手。由于他上市的这个时间很尴尬,游戏魔球还没下市,加油站2也没下呢。他又顶不上去。。而且它很夭折,不到5年就下市了,只能说。。生不逢时。
未来游戏人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)
初始市场份额12.5%/初上市排名3(在线装备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:随意
岁数段:青少/全龄 游戏类型:模拟/休闲
游戏人又来了,似乎是早期的体感装备。又是一款休闲游戏主机。它上市后没多久,游戏魔球会下市,未来游戏人将接替休闲游戏这把交椅。值得买的缘故原由是她有短期收益,直接替换下市的游戏魔球。不建议买是由于后续在线装备数目许多,份额优势体现不出来,而且双屏游戏人属性更好,后面它会追上来,那这台装备的优势就变低了,究竟它只是个体感游戏装备,休闲游戏小达人吖,双屏游戏人那全类型支持的装备,不要太好用了。而且双屏游戏人的下一代上市后是不会被镌汰的,一定会买,这代未来游戏人会镌汰,寿命还不错。买不买随意,看自己情形,究竟这台装备是主打休闲游戏的。
现代街机:21年3月3周上市/29年7月3周(寿命8年4月)
初始市场份额8.3%/初上市排名8(在线装备8台)
授权80w/研发15w
推荐度:不购置
岁数段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色
街机上新了。。嗯。。他上新了。。他风靡了全球。。
(此阶段pc市场份额最先严重下滑。)
游戏加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(寿命7年4月1周)
初始市场份额12.4%/初上市排名5(在线装备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:不购置
岁数段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
别看是第五,他只比第三差0.5的份额。这属性很棒,和游戏盒子360比,照样加油站略胜一筹。这时刻最先在线装备数目许多,份额却很平均,大多都是12%四周,差距不是特大。这是pc低迷期,但其他装备也没有稀奇伟大的优势。不建议购置的缘故原由是,加油站会出到5代,这代会被镌汰,而之前很早上市的双屏游戏人比他好,之后双屏游戏人的下一代上市后,游戏加油站3也没顶上来。
爱疯:22年9月1周上市/不会下市
初始市场份额11.7%/初上市排名7(在线装备8台)(35年最终排名:7)
授权50w/研发8w
推荐度:不购置
岁数段:青年/全龄 游戏类型:模拟/休闲
属性很差,份额也欠好,利益是不会下市,这是一代爱疯,也不会有其他手机了。究竟其他都是掌机,主机这些名副着实的游戏装备。专长机出来和专业装备竞争也是挺搞笑的,由于手机镌汰率太高了(我也以为手机游戏自己,也是游戏产业的退化征象,以现在手机游戏的市场占有率,甚至可以说让游戏整体的素质/质量阻滞了20年,固然我只是说游戏而已,手机的生长照样证实了科技的提高的)
索尼掌机2代:24年2月3周上市/不会下市
初始市场份额9.2%/初上市排名9(在线装备9台)(35年最终排名:8)
授权50w/研发8w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟
2代上市直接垫底,1代却还在榜1。从游戏魔球下市到现在已经由了4年了,这4年索尼掌机1代一直在第一。。。2代这个成就有点大跌眼镜,不外,索尼2代不会下市,游戏历程只到35年,后面没内容了。以是可以买来压箱底鉴赏
三维游戏人:24年4月4周上市/不会下市
初始市场份额11.7%/初上市排名3(在线装备10台)(35年最终排名:5)
授权100w/研发8w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:冒险/角色/计谋/休闲
双屏游戏人的升级版。双屏游戏人接替pc中空期长达3年,加油站3横空出世,都没把他挤掉。。真的是急流勇退了。10台在线装备,能排第三,足以说明他的实力。固然属性比前一代弱了一点,但也足以替换pc的属性了。。这台装备不会下市,属性份额都不错,值得第一时间入手。单对休闲游戏来说,这个装备可以强势3年左右(索尼一代很坚挺,还在第一。。)
超·未来游戏人:26年6月3周上市/不会下市
初始市场份额9.1%/初上市排名9(在线装备9台)(35年最终排名:6)
授权1w/研发4w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:冒险/模拟/休闲
上市就垫底,优势是1w的授权费,4w的开发费。- -这又是什么套路?没有份额优势的条件下,休闲小游戏在后期已经不太吃香了。从这个阶段最先pc回温,市场份额也会在今年攀升到第一。固然这台装备不会下市了。1w的授权费,买呗。。。不外这个时间段pc回温,研发只要5k。。
游戏盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(寿命7年4月3周)
初始市场份额12%/初上市排名2(在线装备10台)
授权100w/研发10w
推荐度:随意
岁数段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
这代盒子挺给力的,属性应该是迄今为止最好的(只有计谋游戏没绿)上市份额第二。但此时pc回温排第一了,若是对休闲游戏尚有需求,可以买,别被唯一俩字骗了,它会下市。会挤掉三维游戏人的份额,作为顶级休闲游戏装备,不外2年后,不会下市的次世代游戏人上市,这台装备有2年的微弱优势期。100w的授权费,看自己荷包。
外星来客阿尔法:27年8月3周上市/不会下市
初始市场份额3.8%/初上市排名12(在线装备12台)(35年最终排名:9)
授权1w/研发2w
推荐度:随意
岁数段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/计谋
属性是真不错(只有1个红)。是个电脑厂商开发的主机。不外,市场份额很低,一直垫底。。同样不会下市。不下市的装备都可以买来压箱底- -比之前上市的超未来游戏人还要夸张的是,授权费1w/研发费2w。。。买来鉴赏
游戏加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(寿命6年5周)
初始市场份额10.6%/初上市排名3(在线装备12台)
授权100w/研发10w
推荐度:随意
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
加油站不甘寥寂,也跟上,公布4代。。27年延续公布了3台主机。。排名紧跟游戏盒子,后面尚有5,这代会被镌汰。后面下市几个装备后他会有小回温,甚至爬到第一,延续1年左右(也许第32年以后),逾越他的对手游戏盒子·唯一,思量他还会镌汰下市,使用期太短又靠近尾声,不值得买。
次世代游戏人:29年3月2周上市/不会下市
初始市场份额12.1%/初上市排名2(在线装备10台)(35年最终排名:3)
授权125w/研发8w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/休闲
作为休闲游戏小达人,怎么能少了游戏人呢?授权费创新高,不会下市。这个阶段不缺休闲装备了,就看份额谁能多一点,pc这个阶段稳坐第一,其他装备也就是锦上添花了。这个装备最终排名第三
游戏加油站4虚拟现实套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(寿命4年)
初始市场份额10.2%/初上市排名6(在线装备10台)
授权100w/研发12w
推荐度:不购置
岁数段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/休闲
观点产物,会下市,4年寿命,一起垫底,不值得买。
游戏盒子·次世代:32年2月1周上市/不会下市
初始市场份额11.2%/初上市排名3(在线装备11台)(35年最终排名:1)
授权150w/研发20w
推荐度:购置
岁数段:青少/全龄 游戏题材:动作/冒险/角色/休闲
这台装备不会下市,是游戏盒子的最终版本。也是这游戏最终排名第一的装备。买它!
游戏加油站5:32年4月3周上市/不会下市
初始市场份额9.5%/初上市排名5(在线装备12台)(35年最终排名:2)
授权150w/研发20w
推荐度:购置
岁数段:全龄/成人 游戏题材:动作/角色/模拟/休闲
游戏加油站的最后一代。 也是最后一台装备
至此所有装备更新完了。最终的排名如下:
1.游戏盒子·次世代(排名1/份额15%)
2.游戏加油站5(排名2/份额14.5%)
3.次世代游戏人(排名3/份额13.6%)
4.PC(排名4/份额13%)
5.三维游戏人(排名5/份额11.4%)
6.超·未来游戏人(排名6/份额9.1%)
7.爱疯(排名7/份额8.6%)
8.索尼掌机2代(排名8/份额7.7%)
9.外星来客阿尔法(排名9/份额7%)
35年后没有后续事宜,这9件装备应该是最终的了(别指望更新了- -)。。一共35件装备,应该没有遗漏的,人人对哪个印象更深刻呢?
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