深空之眼无限资源版是一款偏向于剧情化的酷炫3D动作手游,游戏拥有独有的高清画面,炫酷背景以及代入感超强的战斗打击感,在这款游戏中不仅能感受到极为震撼的视觉效果,还有许许多多的副本,丰富多样的玩法及活动等你来体验,游戏核心玩法在于同时上阵3人,期间可以随意调动其他两位角色,注意角色技能的搭配组合,打出高爆伤害,赢取战斗的胜利。
深空之眼无限资源版有着非常有趣的战斗体验,玩家可以感受到十分刺激的游戏战斗,硬核的战斗画面,爽快的打击感一定会让喜欢动作游戏的玩家们体验,游戏角色的技能连段环环相扣,打出超爽的格斗体验。
【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。
【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】
正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。
【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】
游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。
【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】
有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
一、角色方面
在没有抽到S角色之前,暂时预留资源以便随时转型,在未抽到S前,优先练一个输出手即可,后续根据副本难度稍微拉高AI控制的角色。在抽到S后,根据S角色的羁绊进行阵容选择,开始专心培养这三个角色
二、角色的技能加点
优先升级角色的核心技能(通常为技能三)以及奥义技,其他的技能在技能点不富裕的情况下尽量不点而选择为剩下的角色加点,技能加点的优先级顺序为:技能三&奥义技>普通攻击>技能一&技能二。
三、超越升级及神格选择
有些人可能会抽到一些重复的角色,但这些角色又不是自己已经开始培养的,就先打算先超越了之后在打算练不练,但是,一次角色品质升级需要进行五次超越,
而每次超越都是需要花费游戏币去升级的,因此在超越其他暂时还没练的角色时无用的游戏币消耗就会增加,因此建议,针对没有练的角色,暂时放置着不去超越来提升品质。
同样的,神格选择也是一个道理,神格总共有九个点,每个点都需要花费1W的游戏币来点亮,但能够作战中使用的神格只能携带三个,一个角色将神格全点亮就需要额外花费6W游戏币的消耗,显然是消耗不起的。因此建议,在选择神格前,先明确自己想要玩什么打法,根据打法再考虑进行加点。
四、刻印选择及强化
刻印是弥弥尔中提升角色战力至关重要的一个点。什么样的刻印套装搭配能够爆发出不同的威力,同时强化也成为了一个很头疼的问题,需要强化到什么程度才比较好。
在刚进入游戏时,一般不能立即获得5星刻印,大多数获得的都是2星、3星的刻印在弥弥尔中有一个很重要的点:无论刻印的星数多少,都能够组成套装效果。
也就是说,当你装备了两个相同套装的四星刻印后,你可以选择使用一个三星甚至两星、一星的刻印组成加成效果。同时,三星刻印进行分解后,还会分解出刻印碎片,通过刻印碎片可以在商城中兑换四星刻印。
因此建议,先通过三星及以下的刻印组成套装后,将多余不用的刻印进行分解后兑换四星刻印来慢慢替换携带的低星刻印。在刻印未达到四星前暂不进行强化。
五、权钥
权钥是角色培养中最烧资源、钱的一个方面。稍微强化一下后可能就会消耗掉上万的游戏币数量。
要注意:权钥从1级到20级这个期间,消耗的材料并不大,因此可以将你已经确定练的角色的权钥升至20级,之后再考虑是否进行进一步的升级。
因此建议,如果不是因为练度不够或是完成新手任务的原因的话,尽可能在前期不去过多的强化权钥
我梦安魂于九霄
一、强度评价:
目前在修改专武后,冥王的输出能力、技能循环、生存能力都很强,除了还需要绑定休这个缺点外以及无尼罗第二个S角色,综合强度我个人认为在震离之上(个人见解,不喜勿喷),目前来看AI的强度还是赶不上手操的强度,建议还是手操
二、队友选择:
休必带(神格选择右路!管理喵选择不死猫,刻印建议双印记,提高奥义获取率,不带屠龙,单人屠龙会引起奥义不同步的情况),还有一个可以选择大国主(中路神格提供全队22%暴击),也可以选择潮音(提供回血增加变身状态时长,也有一定的攻击加成),不推荐提尔,AI的提尔有点拉胯,目前的暖机时间比较快速,不需要印记角色来增速暖机
三、神格选择:
选择右路神格,高压本比如9-10,不进修正,攻击频率高的关卡可带中路神格逃课
四、专武:
专武目前一技能二段无消耗后技能流畅度提升,并且可以稳定吃到风伤套装的效果,建议抽取
以满专武为例:
1、非奥义状态下,三技能增长率差不多为24%,每多一个印记多24%,也就是打满印记的情况下是100%+24%*4=196%,实际情况与描述接近,没有较大误差
2、奥义状态下,三技能增长率差不多为40%,每多一个印记多40%,也就是打满印记的情况下是100%+40%*4=260%,实际情况较描述有出入,受到奥义18%增伤的稀释,故实际增伤效果为40%
3、2印记打出3技能具备回血效果,不需要额外消耗印记,并且消耗额外印记无提升,为固定值
五、刻印:
1、杯子:
带杯子打3技能存在3种输出结果,以满印记打出为例
(1)、未触发杯子效果=额外4印记专武增伤
(2)、3技能本身触发杯子效果,回2印记(放完技能后空印记)=额外6印记专武增伤+18%杯子攻击力加成
(3)、3技能本身未触发杯子效果,专武后续消耗印记触发杯子效果,回4印记(放完技能后仍有4印记)=额外4印记增伤+18%杯子攻击力加成
总结,杯子的情况下最理想的是3技能触发杯子,输出最大化为情况2,但是情况3对于技能释放顺滑度有提升,可以少打平砍
2、皎月:
(1)、皎月的印记回复效果无法计算至三技能增伤中,即如果触发皎月技能过后仍有1印记
综上所述,冥王改动后无专武建议皎月+风伤,有专武建议杯子+风伤,Ω建议杯子+风伤+狮鹫/金羊毛
6、有专武输出手法:
变身状态前打1技能(一二段),二技能酌情打,三技能不打,奥义满后进入变身状态按2技能(2技能可以无视变身后的后摇),然后打出1技能的第一段跟第二段,保证在一二技能进入CD的时候打出三技能(吃到风伤套装的增伤),打完后通过平A的一印记打出二技能,然后打一技能的第一段第二段再接三技能,以此循环
总结输出循环为:
变身状态前:一技能一段——一技能二段——二技能可以打一次
变身状态:二技能——一技能一段——一技能二段——三技能——平A——二技能——一技能一段——一技能二段——三技能
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