Master Duel官方中文版下载 v1.5.1 安卓版

Master Duel官方中文版

官方

系统:Android

日期:2023-05-13

类别:卡牌游戏

版本:v1.5.1

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游戏介绍

Master Duel官方中文版的中文名是游戏王决斗大师,玩家可以在游戏中体验经典的游戏王策略卡牌玩法,玩法上和以前的游戏王一模一样,玩家可以在游戏中体验烧脑的策略卡牌对战。Master Duel官方版有着多种游戏玩法,抽卡、准备、战斗、主要这几个阶段,玩家可以在游戏中根据对手的出牌进行调整,多样化的卡牌对战方式,用谋略拿下对手。

Master Duel官方中文版 第1张图片

Master Duel汉化版有着上千种不同的卡牌,玩家可以在游戏中根据自己的喜好去组合卡牌,千变万化的卡组玩法,见招拆招,和其他玩家来一场刺激的对决。

Master Duel官方中文版特色

1、时时刻刻对细节注重,只为成为名副其实的最终胜者啦。

2、道具物品的使用愈发自由,将所有的竞争者都击败吧。

3、邀请更多的好友进入,彼此之间可以协同作战哟,展现实力。

4、跨越作品的界限,体验暗游戏、海马濑人、游城十代、不动游星、九十九游马等人的对战吧!

5、还能聆听超级热血的动画原本配音!完成专用的任务后,更可以将这些角色设为使用角色。

Master Duel官方中文版玩法介绍

1、抽卡阶段

回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

2、准备阶段

满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。

3、战斗阶段

回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。

4、主要阶段

同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。

通常召唤(通常召喚(つうじょうしょうかん))

每位玩家一回合只有一次通常召唤的权利。

玩家在自己的主要阶段,没有其他效果处理的情况下可以使用这个通常召唤的权利,把1只手卡中可以通常召唤的怪兽以表侧(正面)攻击表示或里侧(背面)守备表示的形式,放到任意一个可以使用并且没有被占用着的主要怪兽区域。表侧表示的通常召唤也就是卡片效果描述中的“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁,但里侧守备表示设置卡片的时候不视为“通常召唤”或“召唤”,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁。这个回合内召唤成功的怪兽卡在不依靠其他卡片效果的情况下,无法变更攻守表示

盖放(セット)

这种方式视不为“通常召唤”、“上级召唤”或“召唤”,但会消耗一次通常召唤权。

玩家可以将手卡中的一只能够通常召唤的怪兽,以背面守备表示的方式,摆放到空着的自己的怪兽卡区中。

若怪兽卡等级大于4,则根据上级召唤的要求,需要支付一定的代价才能设置。

需要注意的是,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁,此外背面表示的时候,卡片的效果不会发动。

这之后即便卡片反转召唤成功,这张卡片也不视为“通过上级召唤”召唤出来的怪兽卡

上级召唤(アドバンス召喚(しょうかん))

在大师规则和Rush Duel中,要召唤5星以上怪兽的时候,需要将自己场上的怪兽送入墓地作为“解放”,才能从手牌将那只怪兽召唤,这个召唤也被称为上级召唤。

上级召唤会消耗一次通常召唤的权利,同时也被视为是“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁。

召唤5星及以上的怪兽的时候需要先按照条件(如规则要求)解放怪兽作为代价,然后步骤与通常召唤一样。

要通常召唤5星和6星的怪兽时,一般需要1个解放;通常召唤7星及以上的怪兽的时候,则需要将两只怪兽当作解放。

有些怪兽卡因效果可以使自己的出场代价降低,如:“这张卡在对方场上有怪兽卡存在的时候,可以不用解放通常召唤。”“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家可以把「古代的机械」怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。”

但是,5星以上怪兽因发动效果导致“不需要解放”或没有使用“作为解放的代替”的效果,就把怪兽通常召唤的场合,不视为上级召唤。

有些怪兽卡因效果需要支付比一般的卡更多的代价,如:“这张卡进行通常召唤的场合,必须把3只解放做召唤”

反转召唤(反転召喚(はんてんしょうかん)

区别于通常召唤和特殊召唤的召唤方式。

不属于通常召唤和特殊召唤,不会消耗通常召唤权。

一个回合内,反转召唤的次数不限。

玩家可以将自己怪兽卡区内的一张背面守备表示的怪兽翻转过来,变成正面攻击表示的形式摆放,这个动作视为反转召唤。

反转怪兽在反转召唤成功的时候,和因被攻击宣言而导致的被动反转一样,能够发动卡片所写的反转效果,但需要注意的是被动反转不能发动“反转召唤成功时”的效果。

反转召唤需要进行主动的表示形式的变更,因此在怪兽通常召唤、背面设置、特殊召唤的回合无法进行,用其他效果转变为表侧攻击表示也不是反转召唤。

特殊召唤(特殊召喚(とくしゅしょうかん))

指代所有不同于通常召唤和反转召唤的方式。

玩家可以通过卡片效果或特定规则,将怪兽从手卡、卡组、额外卡组、墓地或将除外的怪兽直接召唤,这个特别的召唤方式视为特殊召唤。

如以卡片的效果进行特殊召唤,一个回合内进行的次数不限;如以特定规则进行特殊召唤,以特定规则为准

仪式召唤(儀式召喚(ぎしきしょうかん))

仪式怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。

一个回合内,仪式召唤的次数不限。

需要准备好仪式怪兽卡、仪式效果卡(多为仪式魔法)以及对应的解放素材。

常见的情况下,将一张仪式魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,提供特定的解放(常见的要求为等级合计)当作召唤的代价,从对应的地方如手牌将一只在这张魔法卡中记载的仪式怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的主要怪兽区域,完成仪式召唤。

极少数的怪兽、陷阱也能提供仪式效果,把仪式怪兽仪式召唤,或“当作仪式召唤”特殊召唤

融合召唤(融合召喚(ゆうごうしょうかん))

大部分融合怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。

一个回合内,融合召唤的次数不限。

需要准备好能够提供“融合”效果的卡(多为魔法)、额外卡组中存在的融合怪兽以及那只融合怪兽所记载的融合素材。

常见的情况下,将一张融合魔法卡或提供融合效果的魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,从额外卡组将一只融合怪兽作为目标,根据这只融合怪兽所记载的融合所需素材作为代价,按照魔法卡所记载的发动条件移动到正确的位置,然后把那只融合怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的怪兽区域,完成融合召唤。一部分怪兽、陷阱也能提供融合效果。

也有部分融合怪兽是“不需要融合魔法卡”的,那次召唤虽然被视为正规出场,但不属于融合召唤,除非卡片上写明那次召唤“当作融合召唤使用

同调召唤(S(シンクロ)召喚(しょうかん))

大部分同调怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。

一个回合内,同调召唤的次数不限。

一般情况下,它需要准备好包括至少1只调整怪兽在内的复数怪兽以及额外卡组中存在的同调怪兽。

常见的情况下,从额外卡组将一只同调怪兽作为目标,根据这只同调怪兽所记载的同调要求,从场上把合计等级相当于那只同调怪兽的等级若干只怪兽送入墓地,然后把那只

同调怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的怪兽区域,完成同调召唤。

同调召唤需要满足卡片上的限制条件,一般情况下是如“调整+调整以外1只怪兽以上”,其中“调整”就是卡片说明栏种族后面中具有“调整”字样的怪兽卡,有些卡片也有如“暗属性调整”、“调整2只”、“调整以外同调怪兽2只”等要求,总之加号之间的全部条件并且合计等级也要满足要求

XYZ召唤(X(エクシーズ)召喚(しょうかん))

XYZ怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。

一个回合内,XYZ召唤的次数不限。一般情况下,它需要准备好额外卡组中存在的XYZ怪兽以及“衍生物以外”具有等级的怪兽。

常见的情况下,从额外卡组将一只XYZ怪兽作为目标,根据这只XYZ怪兽所记载的要求,从场上把等级相同的若干只怪兽叠放到同一个怪兽区域,视为XYZ素材,然后把那只XYZ怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到那些XYZ素材所在的怪兽卡区,视作XYZ召唤。

有些XYZ怪兽卡也有写明“这张卡也可以在x阶怪兽上重叠来XYZ召唤”,这种情况下也视为XYZ召唤,部分魔法卡或者陷阱卡也有这样的效果,这些“当作XYZ召唤”的特殊召唤,也属于正规出场的方式。

XYZ怪兽的XYZ素材不属于卡片也不被视为在场上,叠放的时候不视为从场上离开;因作为XYZ怪兽效果发动的代价而被摘除送去墓地的XYZ素材,不属于被破坏和从场上离开,但可以发动“送入墓地的场合”的效果,但因对应的XYZ怪兽作为解放而被送入墓地的XYZ素材,不能发动这个效果

XYZ召唤也被称为超量召唤

灵摆召唤(P(ペンデュラム)召喚(しょうかん))

是特殊召唤,不会消耗通常召唤权,但一个回合内,只能进行一次灵摆召唤。

灵摆召唤首先需要把手牌中的灵摆怪兽卡当作魔法卡来发动,在灵摆区设置灵摆刻度。

在新大师规则中,灵摆区被合并到了魔法陷阱卡区的两侧,若这两个区域已经被其他的魔法陷阱卡占用的时候,灵摆怪兽卡无法在那个位置发动效果,也无法使用其他的魔法陷阱卡区。

另外,灵摆怪兽与魔法不同,无法盖放到灵摆区域。

根据设置的2只灵摆怪兽的刻度,可以把等级在刻度间的手卡的怪兽和额外卡组的正面朝上的灵摆怪兽任意数量灵摆召唤。

(如:刻度1和刻度4的作用范围是等级2和等级3,即开区间)进行灵摆召唤时,手卡的怪兽灵摆召唤到主要怪兽区域,额外卡组中的正面表示的灵摆怪兽灵摆召唤到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域。

连接召唤(リンク召喚(しょうかん))

连接怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。

一个回合内,连接召唤的次数不限。一般情况下,需要准备好额外卡组中存在的连接怪兽以及场上的怪兽卡。

连接怪兽上的连接值表明了这张卡能够提供相应的连接值,另外怪兽视作1点连接值(可以把连接2以上的连接怪兽当做1使用)。

常见的情况下,从额外卡组将一只连接怪兽作为目标,根据这只连接怪兽所记载的要求,从场上把满足这只连接怪兽的要求的若干只怪兽送入墓地,并且合计连接值达到那只连接怪兽所记载的连接值,才能把那只连接怪兽以正面攻击表示放置于空着的额外怪兽区域或有连接标记指向的主要怪兽区,连接召唤完成。

规则改制后,如果自己的主要怪兽区域没有被连接标记指向,那么就不能从额外卡组把表侧表示的灵摆怪兽和连接怪兽特殊召唤,但是可以把墓地里或除外了的可以特殊召唤的以上种类怪兽特殊召唤。

极限召唤(マキシマム召喚(しょうかん))

游戏王SEVENS第23话出现的新召唤方式。

形式为将三张卡拼合成一张卡召唤(卡图会互相连接)。

极限召唤的方法:

①手牌齐集3张特定的极限怪兽卡

②自己的主要阶段,将特定的怪兽从手牌3张同时特殊召唤到自己的场上。

自己场上已经有怪兽的场合,也能将那些怪兽全部送入墓地来进行极限召唤。

极限召唤的怪兽只能攻击表示没有守备表示,中央的怪兽的“MAXIMUM ATK”的数字会变为其攻击力。

极限召唤的怪兽的状态叫做“极限模式”。·“极限模式”的怪兽的名字、等级、属性、种族参照中央的卡。

·“极限模式”的怪兽3张卡算作1张。·“极限模式”的怪兽不能与其他的怪兽一同摆放。

·“极限模式”的怪兽存在时,手牌的等级5和6的怪兽可以解放“极限模式”的怪兽来作高等召唤。

那个场合,场上的3张极限怪兽要全部送入墓地。

要将极限怪兽当作普通的怪兽使用的场合,可以当作参照卡面上写着的能力值的怪兽来召唤、盖放、特殊召唤。但是不能使用“极限模式”的效果。

3只极限怪兽分别召唤出来后不会成为“极限模式”。要成为“极限模式”则必定要同时从手牌3张一起极限召唤。 各张卡上写着的效果1回合各可以发动1次。【永续效果】是不需要宣言发动就会一直持续适用的效果。

只是,就算拥有3个效果,“极限模式”的怪兽也只当作1只怪兽,攻击1回合只能1次。

Master Duel官方中文版烙印攻略

主卡组:

死狱乡的凶剧(Ad Libitum of Despia)X1

死狱乡的导化 阿鲁伯(Aluber the Jester of Despia)X3

悲剧之死狱乡演员(Despian Tragedy)X2

喜剧之死狱乡演员(Despian Comedy)X1

阿不思的落胤(Fallen of Albaz)X2

烙印融合(Branded Fusion)X3

烙印开幕(Branded Opening)X3

赫之烙印(Branded in Red)X2

圣殿的水遣(Water Enchantress of the Temple)X2

阿拉弥赛亚之仪(Rite of Aramesir)X2

命运之旅路(Fateful Adventure)X1

流离的狮鹫骑手(Wandering Gryphon Rider)X1

骑龙 驮龙(Dracoback, the Rideable Dragon)X1

灰流丽(Ash Blossom & Joyous Spring)X3

增殖的G(Maxx “C”)X3

幽鬼兔(Ghost Ogre & Snow Rabbit)X1

屋敷童(Ghost Belle & Haunted Mansion)X1

效果遮蒙士(Effect Veiler)X1

墓穴的指名者(Called by the Grave)X2

抹杀之指名者(Crossout Designator)X1

愚蠢的埋葬(Foolish Burial)X1

金满而谦虚之壶(Pot of Prosperity)X1

无限泡影(Infinite Impermanence)X2

(主轴较少可自行替换泛用)

额外卡组:

冰剑龙 幻冰龙(Mirrorjade the Iceblade Dragon)X2

烙印龙 白界龙(Albion the Branded Dragon)X3

神炎龙 赫界龙(Lubellion the Searing Dragon)X2

赫灼龙 伪装龙(Masquerade the Blazing Dragon)X1

守护者·奇美拉(Guardian Chimera)X2

捕食植物 犀角龙(Predaplant Dragostapelia)X1

死狱乡演员·圣墓访问者(Despian Quaeritis)X1

捕食植物 青锁龙森蚺(Predaplant Verte Anaconda)X1

主动撞针龙(Striker Dragon)X1

纳祭之魔·阿尼玛(Relinquished Anima)X1

卡组特点

手坑均高续航精确堆墓,不吃陨石不怕部分贴纸,展开链短易上手,先后手都能打,翻盘可能性很高,终端不算绝望交互性强,近期对手看到应该还不至于四速投降。

缺点:怕灰一卡停,基本没清后场的能力,遇到贴纸重坑会很被动。额外几乎全UR,这次新包补强也是全UR,如果上次死狱乡精选包没抽的话会很费资源。

Combo

记住1通召2特召就算是入门:通召阿鲁伯拿烙融(注意会和勇者轴冲突,能特召最好。理想手牌开幕+女人,开幕丢女人特召阿鲁伯拿烙融,除外女人继续勇者轴,最好有护航保证烙融通过;也可以先女人骗灰再开幕展开),烙印融合(一般是阿不思+悲剧演员,悲剧效果送墓可检索本家怪)融出烙印龙/神炎龙, 烙印龙/神炎龙发效继续融冰剑龙,有赫之烙印(起手就有悲剧就召唤后用冰剑龙扔烙印龙可检索)最好,盖下下回合二速融奇美拉炸2抽1或炸1抽2。对手回合干扰靠大量手坑,冰剑堆烙印龙发除外效果,离场可延时雷击清前场,堆墓的烙印龙再检索本家魔陷,这回合对手带不走你下回合基本还是5、6张手牌一波反杀,资源滚起来基本断不了了。

一、烙融

1.烙融+阿鲁伯+1手【防无效系】

终场:冰剑(除外2)+奇美拉(炸1抽2)

1.通召阿鲁伯,检索赫之烙印

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.盖放赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

①如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索凶剧,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。冰剑龙除外阿鲁伯,覆盖赫之烙印。当然就算没无效系,也能这样打。

2.烙融+悲剧+1手【防无效系】

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.发动烙融,出神炎龙(喜剧、阿不思)

2.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

3.通召/覆盖悲剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外悲剧,悲剧检索凶剧,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收喜剧出奇美拉,C1奇美拉,C2凶剧复活冰剑龙

①如果神炎龙被无效系,可以喜剧连锁解放

②也可以回合结束检索开幕,发动开幕,特招阿鲁伯,检索赫之烙印,做犀角龙+冰剑龙

3.烙融+勇者+1手【狮鹫护航】

终场:狮鹫+冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.开仪,检索狮鹫丢1,特招狮鹫

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外自己,回合结束盖赫之烙印

5.狮鹫康完后,开仪对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

①如果有可通召怪兽,也可以冰剑龙除外通召的怪兽

4.烙融+2手

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

2.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索阿鲁伯

3.通召阿鲁伯,检索开幕。开幕丢1,检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

①如果手里都是有用牌不想丢,也有阿鲁伯直接检索赫之烙印的打法,阻抗上变成冰剑龙(除外1)+奇美拉(炸2抽1),区别不大,不过没凶剧不能复活冰剑龙,但节约1手。

②如果神炎龙被无效了,阿鲁伯检索赫之烙印。但是只带1阿不思的构筑,赫之烙印可以回收阿不思,且不用掉阿不思,否则之后回合没烙融用。

5.烙融+其他

5.1.开幕

本质和烙融+阿鲁伯一样。

5.2.喜剧

可以按照单烙融打法,神炎龙丢喜剧。

5.3.凶剧

可以按照单烙融打法,阿鲁伯检索赫之烙印,这样冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。

5.4.赫之烙印

可以按照单烙融打法。冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。也可以节约点资源,悲剧直接检索凶剧。

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索阿鲁伯,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。然后通召阿鲁伯,继续按单烙融打法。

应该没人会无效后续的阿鲁伯,如果有,那就冰剑龙连锁除外阿鲁伯。

二、阿鲁伯

1.阿鲁伯+开幕+1手【防无效系】

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.发动开幕,丢1检索喜剧

2.通召阿鲁伯,检索烙融

3.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

4.C1神炎龙丢喜剧出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

5.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

6.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

①如果神炎龙被无效系,可以喜剧连锁解放

2.阿鲁伯+1手

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.通召阿鲁伯,检索烙融

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

3.阿鲁伯+其他

3.1.阿鲁伯+悲剧

按照单阿鲁伯打法,不太需要考虑神炎龙被无效,因为会玩的一般都无效阿鲁伯。

3.2.阿鲁伯+喜剧

按照单阿鲁伯打法,神炎龙丢喜剧。

3.3.阿鲁伯+凶剧

按照单阿鲁伯打法。

3.4.阿鲁伯+赫之烙印

按照单阿鲁伯打法,不过冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索凶剧,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。冰剑龙除外阿鲁伯,覆盖赫之烙印。

三、开幕

1.开幕+水遣+1手

终场:狮鹫+冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.开幕丢水遣,特招阿鲁伯,检索烙融

2.水遣检索仪,开仪,旅路检索狮鹫丢1,特招狮鹫

3.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

4.C1神炎龙丢骑龙出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

5.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

6.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

①开幕丢水遣固然美好,但如果吃灰呢,如果无指或无烙融,推荐先勇者护航再按照单开幕动

2.开幕+悲剧+1手

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸2抽1)

1.开幕丢悲剧,特招阿鲁伯,悲剧检索凶剧,阿鲁伯检索烙融

2.发动烙融,出神炎龙(喜剧、阿不思)

3.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

①喜剧可以保神炎龙,但是无效系正确做法是交在了阿鲁伯上

3.开幕+2手

开幕可以特招阿鲁伯,之后和阿鲁伯+1手一致

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.开幕特召阿鲁伯,检索烙融

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

4.开幕+其他

4.1.开幕+喜剧

按照单阿鲁伯打法,但是不要直接开幕丢了喜剧,喜剧可以保护阿鲁伯通过,喜剧可以神炎龙处丢下去。

4.2.开幕+凶剧

按照单阿鲁伯打法

4.3.开幕+赫之烙印

按照单阿鲁伯打法,不过冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索凶剧,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。冰剑龙除外阿鲁伯,覆盖赫之烙印。

四、其他展开

1.旅路+悲剧

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸2抽1)

1.旅路检索狮鹫,堆悲剧,检索阿鲁伯,特招狮鹫

2.通召阿鲁伯,检索烙融

3.发动烙融,出神炎龙(凶剧、阿不思)

4.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

5.冰剑龙堆白界龙,除外狮鹫,回合结束检索赫之烙印

6.发动赫之烙印,回收凶剧出奇美拉,C1奇美拉,C2凶剧复活冰剑龙

①只能是旅路,如果是仪开,勇者自肃卡通召

②如果想防墓指,也可以检索赫之烙印,凶剧出犀角龙,复活冰剑龙

2.愚埋+1手

终场:冰剑(除外1)+犀角龙

1.愚埋堆悲剧,检索阿鲁伯

2.通召阿鲁伯,检索烙融

3.发动烙融,出神炎龙(凶剧、阿不思)

4.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

5.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束检索赫之烙印

6.发动赫之烙印,回收凶剧出犀角龙,凶剧复活冰剑龙

①如果手里有其他怪,也可以盖赫之烙印,下回合出奇美拉

②主轴能动的情况下,一般埋水遣

l 部分注意点以及参考构筑

1.烙印融合一般C1神炎龙,可以防屋敷童。

2.如果是开幕,可以抽卡阶段发动(防锁鸟),特招阿鲁伯。

3.吃到次元吸引者,不做冰剑龙(因为无法除外),而是做犀角龙。

4.开幕、旅路、愚埋的丢手是效果,可以触发悲剧的效果,而神炎龙不行。

5.只有融合召唤的冰剑龙才有离场效果,其他方式特招的不行(例如凶剧)。

6.奇美拉需要对方场上要有足够数量的卡存在,才能发动①效果。如果发动了,但是处理时对方场上没有足够的卡可以破坏,那么就正常抽卡,破坏不适用。

所以对方场上没卡时,别出奇美拉。

如果当赫之烙印被对面直接逼出(例如羽毛扫),可以凶剧和冰剑龙出犀角龙,凶剧拉回冰剑龙,而不是直接出奇美拉。

如果吃了颉颃胜负,连锁发动赫之烙印可以做犀角龙或其他,凶剧是之后拉回冰剑龙的,不会被颉颃除外。

7.如果是水遣+阿鲁伯起手,可以先水遣骗灰。如果是仪,那还是直接通召阿鲁伯。

8.喜剧在手牌可以保护阿鲁伯通过,在墓地可以保护神炎龙等融合怪兽通过,所以有些情况下可以烙融送喜剧,或者神炎龙等丢手效果送去墓地。可以防无效系,但是容易亏资源,需要视情况而定。如果用奇美拉+喜剧,是系统内解技抽的一种方式。所以阿鲁伯+开幕的起手,先开幕找喜剧。

9.赫之烙印是防神炎龙无效的另一种方式,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。所以烙融+阿鲁伯/开幕的起手,先阿鲁伯检索赫之烙印。

此外如果上手,还能冰剑龙不需要堆墓来覆盖,阻抗可以达到2次冰剑龙+奇美拉,吃墓指了至少还有一次除外。

如果有丢手的操作,可丢死狱乡怪兽,这样即使烙印融合没通过,还可能靠赫之烙印进行干扰。

10.自肃提醒:

烙融和仪都是回合自肃。金谦壶的伤害减半和不能抽卡自肃(回合自肃)也会影响奇美拉,导致不能发动效果。

开幕发动后的融合自肃。神炎龙的攻击和融合自肃。赫之烙印的当回合不能直接攻击自肃。

11.额外的作用:

纳祭之魔阿尼玛:悲剧通召下来可以变成阿尼玛,一方面悲剧可以回收墓地烙印魔法(注意烙融是回合自肃,当回合无法使用),另一方面可以激活赫之烙印,在没烙融的情况下也有机会动。部分构筑带主动撞针龙来处理阿不思,也是类似的原因。

连接蜘蛛、森蚺:勇者token变连接蜘蛛,和一怪(一般水遣)出森蚺,森蚺出冰剑龙。当然如果烙融被灰了,自肃仍然存在。

赫灼龙:后攻也可以考虑用白界龙出赫灼龙,压制对面T3的返场(例如阿鲁伯1800+白界龙2500+赫灼龙2500)。部分构筑会携带死狱乡的场地,从而做到2个以上的赫灼龙。

圣墓:一般是斩杀或者阻止对面OTK出的。遗言可以拉阿不思,出冰剑龙。

12.内战的处理:

无效系遇到阿鲁伯可以直接给(详见烙融+阿鲁伯combo),如果是烙融出的额外怪,如果墓地没喜剧也给。

灰尽量交在烙融上,如果是水遣起手,直接灰可以防止旅路去赚,但是可能对手是水遣+阿鲁伯的起手,请自己判断。

后手的处理,一般都是烙融出冰剑,逼对面(如果对面只有单冰剑龙,对面如果先开效果,可以连锁冰剑龙除外自己,让对面除外自己),然后悲剧找阿鲁伯,和白界龙分别找开幕和赫之烙印。对面回合开幕特招凶剧,赫之烙印出奇美拉炸对面T3烙融出的场子,凶剧复活冰剑龙,墓地有开幕代破。如果是勇者,也是烙融先动,骑龙弹冰剑,狮鹫压T3的烙融。此外如果有赫之烙印可以出奇美拉之后再烙融也是一个很强的突破手段

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