蜀山传奇华为版是一款页游改编的经典仙侠回合制角色扮演游戏,在游戏中还原了小说的剧情以蜀山剑侠为背景为玩家带来了各类经典剧情人物,在游戏中唯美的风景让玩家不禁沉迷其中。在游戏中还有上百位散仙橙将以及法宝心法登场,当然游戏中各类新奇的玩法也是不必可少的。
在蜀山传奇华为版中玩家将获取各种不同能力的仙将,因此学会不同的阵容搭配是玩家需要做到的,而在阵容的搭配中前排角色是不可或缺的,并且作为前排在培养中就需要针对生命、耐力、坚韧、防御、闪避、反击、各种伤害减免进行培养,阵容中其他的角色玩家也需要学会根据他们各自的特点进行培养。
1、唯美写实画风,恢弘场景顶级品质
游戏采用唯美写实画风,全3D建模完美还原凌云峰、阴风谷、卧云村等电视剧中的经典场景,让玩家身历其境,体验蜀山仙境。
2、主宰仙魔之战,正邪仅在一念之间
蜀山传奇主要围绕正邪阵营的争夺,以及主角人格在正邪之间的变幻纠结而展开,正邪是故事的主题。
3、以正邪为主题,打造出特色的玩法
正邪之间自由选择,正/邪气值的创新属性也会为玩家带来特殊力量。然而正邪属性相生相克,肆意杀戮或善意助人,最终抉择仅在玩家一念之间。
4、经典灵宠捕捉,强势助战称霸蜀山
各位剑仙可以通过主线任务、野外奇遇等方式捕捉自己的灵宠。可爱的小家伙不止能够卖萌,还能在战场上助大家一臂之力,共赴修仙之路。
阵容选择及培养
常规是2释1儒1墨1道+替补(墨、释、妖)
现在引入祝福值之后,前期洗潜力难度降低,1.5之前的潜力洗炼并不困难,游戏中也有渠道白嫖到不少凝神易经丹。紫色的丹就可以洗到1.35左右,再加上少量橙丹即可到1.5。说这个是不建议低v或者豹子头前期盲目用礼券在酒馆刷橙仙紫仙,完全可以选自己喜欢的人物(头像),把绿将蓝将洗紫、橙也没有多费劲。因为对于新手和不花钱的玩家来说,礼券也是很稀缺很宝贵的资源。
前期以苟为主即可。(升级、过渡、存资源)
释的定位是辅助&法坦,功能是加灵气&回血;道的定位是盾;儒的定位是法术输出;墨的定位是物理输出;妖是法术向,设定上可穿释和儒的装备,攻击不会被反击(本渣不用妖,不多评价优劣,玩法待开发)
正常我们的出手顺序都是,释-输出-释-输出-道,按此出手顺序,通过释的辅助可以在前三回合充分发挥法宝的作用。
培养方面,作为前排职业,既要扛得住,又要发挥自己的作用,推荐加生命、耐力、坚韧、防御、闪避、反击、各种伤害减免。作为后排职业,推荐加攻击、命中、暴击、破击、暴击伤害、破击伤害、初始灵气、最大灵气。此处只给出一个大体的方向,如果你问我前排要不要攻击、命中、灵气,后排要不要生命、防御,那当然是能要的都要了,不能全面发展的时候优先考虑上述方面(比如装备洗炼、宝具、天赋的洗炼,宝石的镶嵌,可以稍有针对)。
各属性的作用,在人物界面,鼠标放在字上就可以查看作用,下面对个别属性做描述:
耐力:1耐力提供5点生命(好像是5吧,记不清了)
智力:加法术攻击和一点点破击
力量:加物理攻击和一点点暴击
意志:加一点点法防和法术抵抗
敏捷:加一点点物防和躲避
坚韧:减少受到的暴击和破击伤害(在被暴击或者破击时,才提供额外的伤害减免)
防御:折算成最终的伤害减免,对同级玩家可以最多免伤80%(如果被破击,则无视防御带来的减免)
另外,游戏中的暴击、破击、反击、躲避等,都按百分比显示,但人物面板显示的百分比仅是针对同级玩家时的理论值,比如10000暴击对于一个80多级的玩家可能显示120%,指的是你打和你等级一样的人,理论上有这么多概率暴击,而同样的数值给一个254级玩家,只显示有60%(此处仅随便举例),此处百分比计算和等级密切相关(所以不要前期觉得自己120%+暴破天下无敌)。同样的防御对于同级玩家如果达到80%,那么对于比自己高几十级的玩家可能达不到80%。也常有挑战比自己多几十级的玩家或者npc(锁妖塔)时,发现自己很难出爆破(即使面板显示百分比很高)、打不中也打不动别人、但自己很脆的情况,如果同级该情况就不会发生。对此不做过多解释与证明,在此只是为了强调等级优势的重要性。游戏客服也给出过官方说明,每隔10级将会计算一次由等级带来的影响,影响多大没有明说,但是确定有影响。
阵型的选择
确定了阵容之后就是阵型的选择,首先一般是输出(儒&墨)藏在后排,实力相差不大时,阵型和站位能否发挥作用,和敌我出手顺序和敌方阵型都有很大关系。
简单描述下原则,比如我方先手,那想的就是如何使伤害最大化(指波及到对方的输出,减少对面还手时的反制能力)以及如何减少负面影响(指的是让对方触发反击法宝等),比如我方后手,就要考虑如何利用前排的反击反制对方、如何保护好输出。此处只能大概给个方向,要结合具体战斗和法宝讨论。
一些站位过于密集的阵型是不推荐的,因为过于方便敌方集火,不利于保护我方单位。另外,也不是战力加的越多的阵型就一定适合(比如常年用两仪微尘阵的)。在此推荐常用三个阵型:颠倒八卦阵、北斗七星阵、紫薇太极阵,供斗剑使用(打塔篇有空再说)。另外各职业的站位也不是一成不变的,也不是非得和主流一样,具体怎么克制对手要仔细研究战报决定。
一释
无双法宝:济世·七宝紫金瓶
被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞
先天法宝:鸿蒙·如意水烟罗
主灵侍:青莲仙子
PS:一释指按照前篇提到的释儒释墨道或者释墨释儒道的出手顺序中,最先出手的释,带水烟罗先手解控回少量血。
二释
无双法宝:济世·七宝紫金瓶(或者不带无双,另带一个被动法宝)
被动法宝:遮天·兜率宝伞+仙陨·荆棘铠甲/无双·魔神之血+太皓戈(放弃无双的情况)
先天法宝:无极·碧岚天衣
主灵侍:金刚
PS:二释的方向可以偏向肉一点,带无极·碧岚天衣后有闪避+护盾,带铠甲是非常不错的选择,尤其前中期,铠甲作用远大于一个没有强满的魔神之血。而在后期,或者仙界比赛中,可以考虑带魔神,因为仙界比赛时,都是脆皮(应当是一些属性算法不同,防止膀胱局导致战报过长)而魔神之血配合元神出窍后,即使死了触发元神出窍,也有很强的还手余力。铠甲的话肉体没了就再也触发不了(斜眼笑)。太皓戈是免费法宝,可全体抵挡一次伤害,+11后冷却1回合。队伍中可以带一个,不论打塔或斗剑都有不错的效果。
道
无双法宝:修罗·十方俱灭
被动法宝:仙陨·荆棘铠甲+遮天·兜率宝伞
先天法宝:女娲元石(伏魔天书)
主灵侍:天命神童
PS:道血多、耐打、能反,触发天命神童后可以闪避2回合所有伤害,带铠甲非常合适,前期真实伤害输出强力,配合神童保命,单核道也有很强的消耗能力。个人不建议在中后期,道放弃身法和无双法宝,理由这里不多说,感兴趣可与我讨论。至于女娲元石(伏魔天书),100层塔法宝,满级效果是场上死人时自己增加90%攻击,己方单位死亡时,则触发金身效果(无敌状态),可以抵挡9次伤害,建议给保住命之后也能有很强作为的人。
战斗举例:我方后手,前排某释或某炮灰不幸在敌方第一波攻击中先阵亡了,比较耐打的道凭借其优秀的血量和免伤苟活下来,触发金身,那么金身就极有可能为道挡住敌方第二波攻击,并且在此过程中触发反击,触发自己和后排墨的天命神童,如果后续在神童持续期间又触发铠甲,那么这样既保住了我方单位,也利用铠甲对敌方造成了伤害,等我方出手时利用铠甲的效果还可以给自己回血。至于目前在仙界比赛中,很多人将天书给隐身墨,道理和上面说的一样,保住命之后能有所作为,所以选择牺牲队友。不论平时斗剑给道还是仙界给潜形墨,都是为了在己方劣势的时候拖住战斗,因为只要我方有人没成鬼魂,战斗就不会结束,然后可以通过慢慢消耗,使战局慢慢偏向对自己有利的一边。(个人见解)
儒
无双法宝:灭世·九子神雷
被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞
先天法宝:王者·桑巴荣耀/镇魂·罗刹玉佩/百劫·碧目天罗(前期)。
主灵侍:北冥有鱼
PS:九子不多说,集火输出且有不低的混乱概率,是著名的龙宫法宝之一,不开都不好意思说自己玩过蜀山(斜眼笑)。王者·桑巴荣耀熔炼加入场灵气,可以根据需要给儒或者墨。另外个人倾向于后排带镇魂·罗刹玉佩,虽然玉佩伤害按生命计算,但是给后排,在实战中伤害少不了太多,并且这个法宝本质上是输出法宝,前排有更合适的防御向法宝,并且玉佩修改后释的辅助技能并不能触发攻击。至于百劫·碧目天罗,后期斗剑比较嫌弃这个法宝,不带或者丢给了替补,是因为随着血量、防御和其他减免提高,碧目提供的法术/物理伤害相比于真实伤害的玉佩,已经不够稳定,并且召唤出的无常鬼技能攻击容易招反击,有时会坑了自己。但是不可否认的是,这个法宝前期用的时候,爆破的伤害还是很可观,并且触发后75%的攻击加成在过塔的时候也有很大作用。
墨
无双法宝:玄机·墨门兽铜镜/业火天雷(仙界选带)
被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞
先天法宝:王者·桑巴荣耀/镇魂·罗刹玉佩/百劫·碧目天罗(前期)/女娲元石(伏魔天书,仙界选带)。
主灵侍:天命神童
PS:不建议新手或者低战也盲目学习仙界大神带业火天雷,这个法宝只在某些时候配合一些调整能发挥较大的翻盘作用(仙界中只剩墨,潜形拖回合,靠自己的魔神以及队友元神出窍+魔神消耗对面,直到拖死。而此方法平时发挥作用有限,很难耗得过)一般还是建议带铜镜走物理输出。先天法宝分析同儒。
妖
如果有妖,并且正经培养的,无双法宝带画中仙,被动法宝同儒墨,先天法宝带百劫·碧目天罗(因为妖攻击不会被反击,可以弥补这个法宝的缺点)
总结:无双法宝还是龙宫里面开的比较强力,有炼化的推荐炼化,不在法宝上省钱。被动法宝兜率宝伞必带必炼化,另一个格子如果走输出,就要带魔神(不炼化没用,炼化后不强化满,触发概率也很低,前期不建议一下弄很多个),走肉就带铠甲(需要炼化,1-2个),如果有不带无双空出来的法宝位置,推荐带一个+11太皓戈。前期被动法宝缺少的时候,带几个万年温玉过渡也是不错的选择。
光环法宝
光环法宝由于出场就生效,光环效果一直持续到战斗结束,人死了效果也在,给谁带没有特别的讲究,所以上面并没有特别指定哪个将带哪种光环法宝。要注意的是虹彩霓裳·朱雀雨衣,熔炼时加入场灵气,可以根据需要给后排的儒/墨。另外,最新出的法宝不灭神雷只能给替补佩戴。
场上五人分别佩戴:
虹彩霓裳·朱雀雨衣/婵娟·但愿人长久/混沌·血焰魔叉/刑天·赤焰红莲/幽冥·九界困龙珠
替补佩戴:不灭神雷
另外,龙魂商店2w龙魂出售的天心环·阴,直接减少对方伤害减免,也有不错的用途。
PS:光环法宝不加人物面板属性,也没有实际伤害,只在战斗中生效(新出的不灭神雷打脸…),但是在对战斗影响也较大,不能忽视。
变身法宝
所有变身法宝、无双法宝以及桑巴荣耀、朱雀雨衣,熔炼都可以提供入场灵气,其余法宝熔炼只加最大灵气。除此之外,变身法宝只能提供一个独特的造型和少量洗炼属性。
本剑仙掐指一算,今日宜更新此版本:
1、增加战斗中的宝器显示;
2、活动副本【坠日】资源更新;
3、修复宝器显示问题;
应用信息
相同厂商 上海沙易信息科技有限公司
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