变形金刚地球之战破解版无限水晶是一款正版授权的变形金刚卡牌策略游戏,玩家可以操控着变形金刚来进行战斗,去招募各种汽车人,擎天柱、威震天等等,玩家可以自己选择加入汽车人或者霸天虎的阵营。感兴趣的小伙伴们,赶紧下载游玩吧。
随着最近上映的变形金刚7的上映,变形金刚地球之战破解版无限水晶也更新了全新的版本,与电影进行了联动。游戏尽可能的为玩家打造了一个真实的变形金刚世界。玩家可以为你的汽车人改装、升级,也可以不断地扩大自己的基地,游戏玩法相当丰富。
【联盟作战】
自创专属联盟or加入联盟,与好友一起切磋、对战,获取各种奖励!
【福利活动】
每周主题福利活动,即有机会获取游戏升级资源&赢取稀有专属角色!
【游戏品质】
集策略+PVP为一体的3D高品质网游,电影级大片战斗特效!
【选择阵营】
汽车人or霸天虎两大阵营任你选!建造、巩固基地,抵御外侵!
【自创战队】
各类型角色职业,各具技能!合理搭配团队阵容,提高作战效率!
【经典角色】
以擎天柱、威震天、大黄蜂为首的100+角色等你收集!组队闯关,解锁无敌合体金刚!
【强力道具】
智能炸弹、卫星射线、电磁风暴等,丰富道具系统嗨战过瘾!
1、变形金刚热血开战!变形!出发!
2、Hasbro官方授权!变形金刚游戏官方正版!
3、永恒经典重磅来袭!圆满你的英雄梦!
4、曾荣获美国区游戏排行榜第一!全球亿万玩家热议好评!
【游戏品质】 集策略+PVP为一体的3D高品质网游,电影级大片战斗特效!
【选择阵营】 汽车人(博派)or霸天虎(狂派)两大阵营任你选!建造、巩固基地,抵御外侵!
【自创战队】 各类型角色职业,各具技能!合理搭配团队阵容,提高队伍战斗力。
盟战规则
1、关于胜负规则
分数相同,则先到达该分数的联盟获胜,如果都是0分则随机判断胜负。
2、关于盟战经验
不管是普通模式还是困难模式均为普通战区经验的20%。
3、关于困难模式
塞伯坦&至尊等级联盟成员攻打关卡时可以选择显示为蓝色的困难模式,困难模式下的防御物血量更多造成的伤害也更高,但通过后分数更多:第一关加5分,第二关加10分,第三关加15分,第四关加20分,第五关加25分。
4、关于盟战的防守人员
除最后一关是指挥官外,其他守关人员随即分配。若有升级中的建筑会正常生效(哨站、护盾生成器需要布置类除外),即不管是哨站在升级还是哨站里的哨兵在升级,该哨站均不会被触发。
5、关于盟战的平衡
部分高等级基地在低等级盟战中将减少部分生命值以及攻击力,规则如下。
——17级建筑:天铸(血量为原来的82%;攻击为原来的85%)/白金(血量为原来的75%;攻击为原来的80%)/黄金(血量为原来的65%;攻击为原来的70%)/白银及以下(血量为原来的55%;攻击为原来的65%)
——16级建筑:白金(血量为原来的85%;攻击为原来的95%)/黄金(血量为原来的75%;攻击为原来的85%)/白银及以下(血量为原来的65%;攻击为原来的75%)
——15级建筑:黄金(血量为原来的85%;攻击为原来的85%)/白银及以下(血量为原来的75%;攻击为原来的75%)
——14级建筑:白银及以下(血量为原来的95%;攻击为原来的85%)
关于据点战
【问】:当成功占据一个据点后会发生什么?
【答】:联盟占据一个据点后指挥官可在该据点内部署防守阵容(守护堡垒无限制)进行防守状态,若指挥官不布置则系统自动分配关卡到各个据点中,之后所有尚未占据据点的联盟皆可攻打此据点直到活动结束,每个据点只可被一个联盟占据,占领后其他联盟30分钟内无法攻打此据点。
若被布置成防守方的玩家中途退盟,则防守城池继续存在。
防守方会根据占据时长获得对应奖励,一个联盟最多可选择两个据点,两个据点的防守阵容可重叠。
活动时间结束后,各据点锁定,其占据情况持续到下次活动开始。
【问】:打完一个据点后显示的防守增益是什么?
【答】:当联盟占据据点后,会开启防守增益,防守增益需要用充能模块兑换。点击右下角的“蓝色拳头”图标可查看该据点部署的防守增益,只有指挥官有布置权限。右上角记录则可显示其他联盟攻打该据点的记录,当其他联盟成功占据后,记录重新刷新。
【问】:参与据点战的报名条件是什么?
【答】:联盟指挥中心大于等于3级且人数大于等于30人即可报名据点战。
【问】:据点战需要报名吗?它的报名时间是什么时候?
【答】:需要报名,仅联盟指挥官与军官有报名权限。每周一、周四12:00—17:00开始报名,17:00—23:00开始战斗,错过报名时间则不可参加。当活动开始报名时,不可更换联盟,更换则无法参加据点争夺战。
【问】:如何进行报名呢?
【答】:在报名时间内登陆游戏会在首页弹出前往报名的大屏幕展示,若错过此种报名方式则可点击“联盟”按钮,在盟战按钮的正下方即有“据点争夺战”按钮,点击前往报名。
【问】:报名之后显示的场次选择是做什么的?
【答】:场次选择为不同的难度等级,每次报名时只可选择一个场次,一旦选定无法更改,每位玩家在一次据点战活动中只能隶属于一个联盟,中途退出则无法参加活动。
【问】:攻打据点时的规则是什么?
【答】:据点中有三个起点,选择后只可沿进攻方向攻打。每人只有一次进攻机会,用光后不可继续攻打。同一时间每关只可被一个人攻打,同线路成员共享攻打进度,通过后的关卡连接线会变为实线,攻打完后机器人血量继承,死亡机器人不可使用,战斗中的哨兵与合体金刚只会被引出一次。
据点最后一关的攻打条件为击败汇聚的三条路线,即除最后一点外, 前面的所有点都被摧毁。
【问】:什么是充能模块?
【答】:当联盟占据据点后则可开启充能模块的获得,点击获得充能模块后可进入冲能模块争夺区,不同的战区获得的充能模块数量不同,一个联盟内成员获得的所有充能模块会集中由指挥官分配。
普通成员则可点击据点战防守增益标识来查看联盟获得的充能模块总量。
若本次据点战中所获得的冲能模块未全部使用,则在下次活动开启时重置归零。
【问】:联盟商店兑换的buff是什么,在哪里看?
【答】:Buff可为勇士们提供不同的战斗属性加成,可在联盟商店用荣耀币获得不同等级和功能的buff供自己使用,获得兑换的buff不进入库存直接使用,可在buff界面(玩家id后蓝色拳头的标志)来查看自己已经开启的buff。
1、钢索
钢索这个角色,早期版本里是个小霸王,在当时的环境里确实是攻高血厚。并且配合同批次的热破连破墙带勾引,一发combo吃遍天,算是梦幻开局的组合。
不过时过境迁,如今谈到第一批,除了救护车这个第一奶妈外,只有凭借技能模式改版而翻身的钢牙,在近期还能收获一些好评。
不少大手认为钢索和热破的组合跟版本的契合度已经没有那么高了,现在更稳定的打法是由大嫂领衔的引天行卖身流(这里也包括风刃、史达卖身。PS:我用引天猩都能卖身,从而无合体平推自己,你就知道这打法多bug了。)
相较之下钢索热破的组合合计9费,比大嫂要高,且热破走位过于风骚,整个套路也容易因为合体的仇恨机制导致队伍崩盘,尽管仍有一定的发挥空间,但确实如前所言,大部分的大手打法,都已转向了更稳妥的引天行。
并且随着第二批的大哥,第四批的录音机乃至第六批的热点,这一类更具坦度的角色出现,钢索的用法,已经从当初的奶炮前排,逐渐转向菜刀打法。
那么钢索这个角色的优势是什么呢?
第一是他不俗的攻击力,如图,55级攻击力440+,十分优秀的前排输出。
第二是他的技能具备相当的位移距离以及一定的伤害。技能的距离足够支撑他穿过城墙对中程距离的防御建筑进行突进打击。满级的钢索,单纯技能伤害应该能达到3700多,配合技能后的第一发普攻,是能打掉4100的迫击炮的。如果配合增伤的核心,那么配合普攻可以干掉4592的迫击炮。当然,我个人习惯来说,技能加一个普攻能打3700就比较满足了。毕竟奶炮不是我主队,不指望练那么高。各位愿意练到这个程度都是可以的,全凭喜好。
第三也是最重要的一点,在淤泥上线前,钢索也是唯一的破墙神器。四星钢索在51/5的情况下,配合金破墙就有着突破满级墙的能力,而五星则更不在话下,即使不装备金破墙,在掌握一定小技术的情况下,破墙也绝非难事。
关于钢索的破墙,这里有一个小技巧可以分享一下。当两块砖距离接近的时候,会连城一面墙,其两端高,而中间低。钢索的破墙如果是破中间较低的地方,那么伤害有限,不一定能破开满级墙,而对准其中一个端点进行突破的话,则伤害会高很多,有相当概率破开满级墙。而如果能根据钢索的走位,让他的技能释放,可以连续冲撞这面墙的两个端点的话,则一定会破开这面墙。
相较于淤泥来说,钢索的破墙能力,优势在于3费起手,且能对目标建筑造成高额打击,劣势则是发挥不如淤泥稳定,且破开的墙壁面积较小,需要一定的熟练度。
钢索的核心,没记错有三个,分别是G1、专属、至尊。我个人来说,钢索这个角色没什么氪核心的必要,不管是技能伤害还是减伤,其实都不是他必须的数据。随便一点,金破墙就能很好的发挥他的作用;进阶版的话,佩戴元祖也很不错,我个人的钢索就是佩戴马克西姆,由他冲墙勾出哨兵,配合热破吃下哨兵伤害后成功策反也可以。或者佩戴震天尊,配合他的高攻击,输出也不容小觑。对于现在版本来说,钢索可能稍显后劲不足,但远谈不上过时垃圾,在菜刀队里也颇有建树。比如我的钢索和大哥对同一面墙发动冲锋的话,八成以上概率是直接靠技能莽掉这面墙的,对于需要突进的菜刀阵容来说,仍是一个亮眼的角色。
2、俯冲
其实我一直没有开第一批救护车的原因就是因为,博第一批要面临俯冲救护车二选一的局面,为了开一个奶妈,同时又要躲这个飞机,我宁愿去赌第四批的急救。
后来结果大家都知道了,历经弹簧、镭猪、大补,才开到急救。气到我去玩了半年的一起来捉妖才回来。我也不知道自己这波到底是亏了还是亏了。
言归正传,伤害一目了然,7000+伤害,除了17本的银盾以上的电磁塔,没有防御是一次技能干不掉的。对,加农炮都不行。就单秒伤害来说,已经是冠绝三军级别。
这个角色的弱点,一个是技能费用5/3,初始消耗和消耗增长都比一般飞机高1点;
另外是作为一个飞机,普攻距离着实难受,要是盯上了隔墙的加农镭射和电塔,基本除了受苦就是受苦;
其三是伤害不是即时伤害,而是一个十秒的持续伤害;
最后就是作为空兵,普遍血薄,就算17本开放后加强血量,也还是薄。毕竟成长的也不止是飞机的血量,防御的输出也得到了提升。
总得来说伤害爆炸,跟五星银剑一样,范围广,伤害高,虽然不具备银剑的属性,但同时也没有银剑那种对电塔和护盾打不出伤害的死穴;技能范围比银剑要小一圈,但比其他飞机还是要大上一点的,面对努力攀等级以适应5712的炮手来说,俯冲57就这个数据属实是不要脸了。
3、钢牙
作为召唤流的忠实拥虿,本人从早年的网游激战,到后来的单机大菠萝2和3,到现在的手游拉杰尔,都一直坚定地以召唤流走天下。毕竟这种打法真的太拯救手残党了。
钢牙在三月份的更新中,终于把技能机制跟国际服同步了,数据继承本体的30%血量,和最高60%攻击力。在这里我只能说跪谢天恩,我大钢牙终于翻身了。
在早期版本中,钢牙的技能效果只跟技能等级走,升到10级,五星的鲨鱼精数据是160攻击力,3400左右血量。这个模式下,钢牙属于前期强势,而后期弱势的一个情况,毕竟只要火种给够,一个1级钢牙也可以召唤出四个满级鲨鱼精来。但这鲨鱼精的成长也就有了上限,哪怕你升到60级,也还是这个数据。
新机制下的钢牙,鲨鱼精具备了成长性。58级血量在4200往上,秒伤则升到了324+,不夸张的说,现在的鲨鱼精一个能打以前两个还富裕。而伴随17本开放65级,这个成长还会更高。
鲨鱼精的输出相当暴力,本身的攻击力是秒伤的1、5倍,当然,攻击频率也就是1、5s一次而非1s一次。以我图中的钢牙为例,这样看的话,四个鲨鱼精攻击同一目标,一次伤害可以打到1944,3s两次就近4000,对于没有金盾的激光和地空来说,就是3s的事儿。
而对于4100的迫击炮来说,只要把钢牙升个级,也一样是三秒的事儿,就算你是4592,我也只是4、5s的事,伤害还特喵的溢出了。
因此一圈看下来,只有电磁塔对鲨鱼精会产生比较大的威胁,此外也就只有加农炮能对鲨鱼精造成一定的杀伤。但这点对于有猩猩配合的我来说,都不是问题。想杀我小鲨鱼,先破我2600的盾再说。
之前我已经在四星贴中对比过钢牙和录音机的情况,这里不妨重提下。录音机磁带的优势在于血厚、具有特效普攻、起费比钢牙低一点、能吸引哨兵四条;而钢牙鲨鱼精的优点则在于攻高、死亡带自爆伤害、鲨鱼精不会伴随本体死亡而消失、释放距离比录音机远四点。而在触发地雷,以及触发合体两方面,二者是都具备功效的。
尽管二者的技能模式十分接近,但本质上的定位是有很大不同的,录音机的定位,更倾向于前排的副坦,同时兼顾输出的一个定位。而钢牙则是一个彻头彻尾的前排输出角色,承担不起伤害。我个人考虑的是给拮天萃或者引天行作为他的保命手段。
在G核心上线后,钢牙也会有自己的专属G核心,会增加本体和鲨鱼精的攻速。这个核心在国服好不好用,暂时还不得而知,因此不纳入讨论。
亲爱的塞伯坦勇士们: 本次游戏进行了重要更新,带来了全新的玩法功能以及即将上线的新内容:
-研发中心扩容研发中心将会开启新的研究位。上限将会扩展到4个,第三个和第四个槽位将会消耗Z能量块和塞币开启。
-新机器人全新机器人白狮和魔鬼勇士闪亮登场,目前已经可以在图鉴中查看。并且将在后续的活动中全平台同步登场。
-新至尊五星机器人全新至尊五星舷炮/猿面,狂龙,弹弓/酸爆即将开启源码获取,请留意后续活动。
-优化优化了竞技场匹配时间
-BUG修复及其他修复部分至尊克劳莉娅&至尊蓝蝙蝠战力与实际属性不符合的问题修复啰嗦和浪客的至尊技能的影子丢失问题 感谢您一直以来对游戏的支持,祝您游戏愉快!塞伯坦星球总部
应用信息
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