逆水寒官方手游是一款由网易公司打造推出的次世代开放世界手游,手游相比于端游MMO,手游更加自由。手游完美的打造出了一个真实存在一般的武侠开放世界,玩家可以在这个世界中体验到各种生活,体验到大宋的繁华生活。小伙伴们,赶紧来体验全新的开放世界吧。
逆水寒官方手游创新的融入了人工智能,玩家可以自由的跟NPC交流。相信有部分独狼玩家在游玩MMO的时候,对于打本是一件非常苦恼的,他们很难找到一个适合的队伍,对于新手想要组队同样也是,玩家可以自己单人选择打本,让玩家再也不需要强制社交了。
【大有可玩的宏大武侠开放世界】
逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。
游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。
【不肝不氪,自由养成】
不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路;
不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖;
自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。
【深度融合AI,颠覆NPC】
国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!被“逆水寒游戏GPT”加持的高智能AINPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。
【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】
除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。
【社恐福音,休闲为王】
破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。
逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。
1.颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;
2.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;
3.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;
1.碎梦
碎梦是一个以长刀为武器的外功近战,有一个核心的连击机制,叫做“一梦千一”,触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字,当到极的时候还会产生额外伤害。根据连击表现还会积累极意值,到100点的时候就会进入极意状态,部分技能强化的同时身手会更加的灵活。
碎梦拥有非常灵活的位移技能,不过也比较考验操作。比如刹那等技能释放时有无敌帧,操作够秀的话完全可以规避掉对方关键技能/控制,以及附带的唯一可以达到快速出入战局的效果。
值得一提的是碎梦还拥有一个“影子”体系机制,短时间内影子可以模仿本体释放部分技能,配合本体可模仿的技能可以在短时间内打出非常恐怖的伤害量。
利用小技能频繁触发combo机制来打出爆发伤害的同时,碎梦还拥有梦隐这样的隐身技能,一套输出打完,还可以直接隐身切出打拉扯,是一个操作上限很高的职业。
2.铁衣
铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。
破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。
御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。
众所周知PVP玩法谁控多谁赢一半,铁衣的控制在所有职业里属于最顶的一类,两个控制一拉一推在PVP里尤为扰人。
铁衣是一个pvp方面控制多,保护队友的团队型职业,pve更是仅有两个T之中更专注防御的,都是不可或缺的一员。
3.素问
素问的定位就是奶妈,和铁衣一样是团队不可或缺的一员,拥有大量减伤和治疗技能,还可以用化羽起死回生。在体验中我惊喜发现,素问可不是奶妈那么简单,她拥有两种形态可以切换。
素心状态下,素问的治疗和护盾都会得到强化,可施展各种回复技能,为全队提供支援。天问状态下,素问也能打出不俗的伤害,且控制能力一流,拥有击退,击飞,击倒等技能,还能让对手强制跳舞。以绸缎为武器的她们宛如翩翩仙子,出招时彩蝶环绕,仙气飘飘。
不过个人还是最喜欢风筝的这个技能,也是素问最大的特点。风摇筝可以让自己悬浮于队友之上,关键时刻的保命神技,也是战斗中摸鱼的最佳神技。
4.血河
血河是不折不扣的战士,怎么形容呢?有这么一句话叫做一夫当关万夫莫开,血河就给了人一种这样的霸气。以长枪为武器的他们骁勇善战,在对各职业的体验中,我感觉他是最擅长近身作战的职业,拥有蛟龙等多个霸体技能。
这里要说一下,其他职业都只有一个基础普攻技能,血河有2个,对应的是刺、挑,两个技能可以相互搭配产生不同的连招,释放连招的时候能通过叠枪魂这个机制来造成额外伤害。
血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会产生一些变化,拥有超高的机动性。整体技能体系都非常新颖。
5.神相
神相的定位是一个远程输出,以琴为武器,弹指间便可杀人。神相拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。并且还拥有寒冰护体这样的无敌保命技能,还有最飘逸的位移技能凌波微步,副本容错率极高。
神相的核心机制叫做琴动五音,且拥有火、冰、风三种元素伤害,根据使用的技能不同,琴动五音会积攒不同的元素音符。通过各种火属性技能积攒火音符后,可以配合御风打出火龙卷风造成高额伤害;同理使用冰元素技能则可以打出冰龙卷风限制对手移动造成一定控制效果;而风元素技能则可以打出飓风龙卷,弥补冰火的真空期。
神相集群伤、控制于一身,同时身为远程输出,承担团队中一些机制上的处理任务,属于多面手流派。
第一天必做列表
1.逍遥赏-江湖笔记/武林初芒/每日签到
2.呼吸-完成第一日解锁任务
3.青书崖每日课业100%
4.每日历练-秋岚画院
5.世界boss-坐标在桃溪村(1297,1219)
6.帮会货运,混江湖,谁是卧底
7.游历玩法所有事件
提升功力必看
第一部分:装备
装备来源分为:
1.逍遥赏等级奖励的装备
2.各种玩法以及世界BOSS随机掉落的装备
3.风云商店里有紫装/红装宝匣也是必买的,因为他们购买所需的风云令非常少(买光一共消耗90),所以不用害怕浪费资源。建议所有玩法都参加后,再换取装备。着急换取会造成战力损失。
装备强化:
第一天只需要六个部位强化一次即可,需要的解玉砂比较少,点满即可。
特技打造:
特技分为首领专属特技和非首领特技共计20种,具体到每一种特技又分蓝红紫橙 4个品质。除了特技以外,打造还能提升装备的基础属性。特技和打造的属性都可以继承到其他装备上。下一次装备部件打造53级才能解锁,所以第一天是可以多打造一下的。
比较欧的同门如果打造出紫色的特技,他会送你一个道具开启新的特技槽。不过这个特技槽只能用来多存你打造过的特技,没有一点战力提升。
第二部分:武功
1.技能等级全部拉满是基础。花费也不大
2.内功方面:第一天没有解锁周天效果,所以战力差距不大,大家可以捡战力高的内功升到5级,以后再当材料喂掉(金色内功要斟酌,不易获取)。追求属性的同门就直接选自己需要属性和特性的内功养就行
第三部分:群侠
这是个抽卡系统,抽到的伙伴以及后续的升星提供少量战力。再就是他们提供的群侠技能还是很强力的,在PVP里属于必带技能。小规模战斗如果不了解对方的群侠技能,很有可能一个技能扭转战局。而且金色伙伴的群侠技能是可以升阶的。氪金潜力很大。战力数据提供不多,但是作用很大
奇遇,百家技能,绝技坐标正在整理中...
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
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