环境:PC
日期:2025-01-17
类别:冒险游戏
版本:GOG.v20170608
Beholder破解版是一款可以让玩家获得小国生存体验的冒险解谜类游戏,玩家在游戏里扮演一个小国家里的楼管,这个国家执行高压统治,而玩家则是政府的眼线,你要监视你这幢楼所有用户,因为他们可能为了生存而走私,为了明天而革命,而你,也将在目睹这些行为里做出的自己选择,而你的选择决定了他们的命运。
不过Beholder中文破解版是一款更偏写实风格的游戏,也就是说如果玩家帮忙搞革命基本就等于GG,最好的结局就是移民国外,而移民则需要钱,钱从哪来?陷害贪污等等,但这也是小国寡民的不得已手段,或许这种小国的挣扎生存才是常态,毕竟五常只有五个,世界上大多数国家都是这种卑微的存在。
1、【自由依然还在】
你是政府安插在公寓楼里的经理。你的日常工作是让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。但,那只是隐藏你真实使命的简单外表...
2、【监视你的租户】
你的主要任务是偷偷摸摸监视你的组合并偷听他们的对话。你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。
3、【你必须会,但你会么】
你是极权机器中的一个齿轮!
但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。
你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会吗?你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱吗。
4、【其他人怎么办】
当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定。这将会导向很多故事结局中的一个 - 你所争取的结局!
结局分两个:国家结局+个人结局。相互独立且最终同时存在(就是最后结局会告诉你国家怎么样了然后卡尔一家又怎么样了)。
1、国家结局:
国家结局又分为三个小部分,和游戏中四个关键任务挂钩。
(1)国家领导力量:和是否帮助“新明天”组织有关。
①若游戏中帮助“新明天”组织,完成他们的任务(即丹顿的任务)多一些,那最后“新明天”将会取得政权,人民迎来一片光明。
②若游戏中帮助政府多一点,拒绝“新明天”的任务,那么最后“新明天”起义失败,吃瓜群众继续活在阴影之下。
(2)宣传结果:和游戏中部分宣传任务有关。包括贴海报,那辆吵死人的宣传车,是否暗杀洗脑将军。
①若宣传“新明天”成功,即把宣传车改到“新明天”频道,暗杀了洗脑将军,则最后很多人加入了“新明天”,革命有流血的牺牲但取得了效果。
②不宣传则相反。
(3)核武器:和游戏中偷盗蓝图事件有关。
①若成功窃取蓝图,则最终双方在核武器的威胁下暂时握手言和。
②若没有窃取蓝图,则最后处于无政府状态下的国家被强盗抢走核武器而被全面控制。
2、个人结局:
(1)一般结局:卡尔帮政府做事,结局通过审核,然后住小公寓。
(2)BE:卡尔帮“新明天”做事,儿子女儿死了(哪怕死了一个都是BE),妻子自杀,没通过审核。
(3)HE:儿子女儿都没死,卡尔一家人移民国外,从此幸福地生活在了一起……
(4)提前结局:在邮箱里打开报纸,点一下翻到反面,右下角有一个贴条,点一下撕开,有一串数字。点一下之后就可以在家里打电话给这个号码,问你是否完成了游戏,选择“是”,然后卡尔身体里的抗睡眠药物发生了副作用,最后陷入了茫茫宇宙中……(什么鬼)(别问我这个结局我是怎么知道的……自己手贱……)
最后结局就是这几个要素组成在一起。举个例子,假如你游戏中帮助“新明天”,完成了宣传,盗取了蓝图,送儿子上大学然后出国,治好了女儿,移民国外;那么最后结局就会说“起义怎么怎么成功,有很多人牺牲但有效果,而卡尔一家人移居国外,过得怎么怎么幸福……”
在前中期会需要十分多的钱,很多玩家经常崩盘在这里,所以先讲讲赚钱手段。
赚钱方法之一:勒索(敲诈)信,得到的钱俗称保护费
我统计了一下,除了雅各布只交了1000,其他住进我公寓的所有人都交了至少3000保护费(算他走运)
三大敲诈神器:
苹果:一般700多一个,钱少买两个,钱多全买下来,但不管买多少要留一个做任务,什么颜色无所谓。
蓝领带:在9月9日前最好5根全部入手,9月9日后蓝领带禁令发布后,价格从200左右到2500左右。
经济学书:席默尔一家会给你,商人也可以买(2200多)席默尔给你的最好拿来敲人,儿子要的书可以等保护费入手后从商店买。
敲诈策略:
摸进你想敲诈的人家,找个柜子,把三样东西放进去,会有红字,记下来,在偷回来。
每天偷盗次数有限制的,过了就会被抓,第一次交钱,第二次交声誉,第三次GG(这就是为什么要买5条蓝领带和很多苹果的原因,还有,只要不是重要物品就没必要偷)到时候次数用完后就不用偷回来了,但书是必须优先偷回来的,蓝领带其次,苹果最次,要记住,勒索一次2000(原版1000),一个人就能捞6000!
赚钱方法之二:水手
水手的可以捞很大的一笔钱:开始收6000保护费,牛仔裤、外片、外币、苏打汽水可以收8000保护费,罐头3000,上述四样违禁品卖出后3000+,共19000多一点,所以这么好的生钱之道怎能不要?
赚钱方法之三:声誉
或许大家已经知道了,用荣誉买来的摄像头可以卖钱,统计了一下,小摄像头性价比最高。
所以摄像头全买小的,但仍要留2000+得声誉,以防万一。
赚钱方法之四:报告
生成住户的报告可以获得一笔不小的收入,但要注意,到后面有一个任务要5份报告。
(已经做了的不算)所以要注意。
Beholder充满讽刺意味,既讽刺了不容任何隐私存在的极权政府,又讽刺了在这种高压的社会环境之下,人为了生存对正义的抛弃。选择良心,保护自己的住户,就无法完成上级的任务;想让家人生活得更好却只能不择手段地陷害他人,玩家的选择将会导致人物不同的结局。谁都想做个好人,但有时并没有这样的选项。
游戏剧情从1984年1月开始,象征着与小说《1984》相同的反乌托邦题材。随着时间的推移,政府会不断发布各种法令,宣布违法行为、物品,有些法令让人难以理解,比如禁止储存苹果、禁止蓝色领带等。住户的违法行为被举报后,就会被警察带走,主角也会受到金钱和声望上的奖励,还能获得住户留下的东西,空出来的房间就可以让新的住户入住,然后玩家继续对他做着相同的事。
特别值得一提的是,虽然Beholder是一款外国开发的独立游戏,但它自带简体中文翻译,游戏开场时甚至还能听到中文配音,相当罕见。美中不足的是,第一版的中文文本内容翻译错误很多,但随后制作组就在Steam页面发布了道歉信,并宣布之后将改进文本质量,这足以看出制作组诚恳的态度和对中国大陆玩家的充分重视。
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评分及评论
太好玩啦
试玩了一下,游戏画质没的说,配乐也很优美。
冲就完事了兄弟们
期待得不得了了。
很赞啊,故事模式也好,在线也好,都很好玩
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