环境:PC
日期:2021-08-19
类别:休闲益智
版本:v1.0
石头记游戏学习版(英文名为Stone Story RPG)是由Rex Games制作并发行的一款非常好玩的以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏,采用ASCII动画的艺术风格,玩家无法用按键控制角色,由A.I.完成所有的探索、战斗和搜刮工作,而你需要在关键时候使用各类道具和特殊能力,帮助角色取得战斗胜利。
石头记游戏学习版既有着某种类似于中国水墨画作的飘逸留白,又带有着计算机的符号文化中离经叛道现代主义设计风格的情怀,而这一切最终呈现给我们的就是一种与主流说“不”、偏离消费时代的特立独行的艺术品。
Stone Story RPG是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。 这个王国饱受怪物与神秘现象的折磨。踏上集齐9颗魔法灵魂石并恢复光明的旅途吧。
这款游戏融合了各种游戏类型的要素,并将其重新包装成一种完全独特的体验。Stone Story RPG 的核心机制之一是你无法直接控制玩家角色,而是由A.I.完成所有的探索、战斗和搜刮工作。然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。BOSS战紧张刺激,扣人心弦,当Boss的行为模式发生变化时,需要你快速切换相应的道具。
你的好奇心将会成为你旅途之中的好伙伴,因为当你深入这款游戏后,你会发现看似简单的表象之下其实另有玄机。
1、绝赞的ASCII动画和华丽的音乐。
2、结合了其他游戏系统的A.I.将为所有类型的玩家提供独特的体验。
3、8个独特的区域,每个都有自身细致入微的环境和紧张刺激的boss战。
4、简单却富有深度的合成系统。
5、几十种物品可供结合使用以降低新的策略的难度。
6、一个充满奇幻的世界,有怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说。
7、超过8小时的主线流程,此外还有程序生成的内容。
8、丰富的隐藏!
一个命令基础结构:
第一行:设定条件 (条件详见【2】+连接符详见【3】+值详见【4】)
第二行:该条件下执行的动作 (详见【5】)
第三行:继续罗列需要执行的其他命令
这就是一个基础的命令的结构,如果需要执行其他命令,接着继续往下写就行
推荐脚本:
hp < 10
activate potion
#小于10血时
喝药
foe = boss
loadout 1
目标为boss时
切换装备槽1
掌握这两条命令,其实基本就够了,主要也就是刷火洞
PS:翻译下意念石默认命令
hp < 10
activate potion
loadout 1
HP小于10时
喝药
装备1号位的装备槽
loc = rocky
equip shovel
在岩洞时
装备铲子
foe = poison
equipL crossbow
目标为毒属性时
左侧装备弩
如果你拿到意念石并且打开,还没修改的话,进游戏就会变得乱七八糟
好好看看上面的命令其实也就大概知道这游戏命令是怎么一回事了
下面为正文,编译自官网
【2】可设定的条件
loc 当前位置
foe 当前目标
foe.distance 与目标的距离
foe.count 40个单位内敌人的数量
pickup 拾取目标
pickup.distance 与拾取目标距离
hp 血量
maxhp 最大血量
time 当前帧数(编者也不知道这个怎么用)
foe.hp 目标血量
foe.maxhp 目标最大血量
foe.armor 目标护甲值
armor 玩家护甲值
maxarmor 玩家最大护甲值
pos.x 玩家当前位置
【3】连接符的意义
= 当所设值为什么的时候
例:loc=rocky 地点为岩洞时,hp < 10 HP小于10时
! 当所设值不为什么的时候
例:foe!poison 目标不是毒属性时
& 和命令 同时满足条件时
例:loc=caves & foe=boss 在洞穴中遇到boss时
| 或命令 满足其中一个条件时
例:foe=slow | foe.count>3 目标被减速或者数量大于3
<> 大于或者小于,不解释了
【4】条件的值
可以是数值(血量,敌人数)可以是属性(毒心冰火鬼)状态(飞行、减速)等等
可用的值一览:
poison 毒属性
vigor 体力属性
aether 以太属性
fire 火属性
air 空气(编者:这属性没什么印象,可能是钱)
ice 冰属性
arachnid 蜘蛛
serpent 蛇
insect 昆虫
machine 机器
humanoid 人性
elemental 元素
boss BOSS
spawner 卵
flying 飞行的
slow 减速的
ranged 严格的?(可能是以太武器状态?对不上号了,后面几个也是,对不上号,用心眼石看着对)
unpushable 不动的
undamageable 不可损坏的
magic_resist 魔法抵抗 (火关卡小怪)
magic_vulnerability 魔法弱点
immune_to_stun 免疫眩晕 (锤子特效)
immune_to_ranged 免疫ranged
immune_to_debuff_damage 免疫debuff伤害
immune_to_physical 免疫物理伤害(鬼魂)
*[number] star level of a location or item *[数字] 物品或关卡的星级
+[number] enchantment bonus of an item +[数字] 附魔等级
【5】可执行的动作
> Prints a string to the top of the screen (直译将字符串打印到屏幕顶部,编者无法理解)
equip 装备一个物品 (有7个限制条件)
equipL 左装备物品
equipR 右装备物品
loadout 装备已设定装备槽 (ctrl+n提前设定好)
activate potion 喝药
本文最后,翻译下官网的例子,看到这的朋友帮我顶一顶,让更多的人看到,另外我的账号只能写测评不能回复,我也没找出原因
loc=rocky
equip shovel
在岩洞时(关卡1采石场)
装备铲子
loc=cave
loadout 1
在洞穴时(关卡3蜘蛛洞)
装备装备槽1
foe=bolesh
equip grap
equip hammer *7 D
目标不是BOSS时
装备钩子和 锤子7星后缀D
loc=halls
equipL poison wand
equipR vigor wand
在闹鬼大堂
左侧装备毒杖
右侧装备以太杖
loc>*5
equip vigor staff +13
在进入5星以上地图时
装备附魔+13的以太装备
hp < 10
activate potion
HP小于10时
喝药
升级所需素材量
相同级别的武器可以锤在一起升级为更高级别,或者也可以选择,一边是任意级别,另一边是无级别拉到你拥有的最大数,可以合成可合成的最大级别。
其实所需升级的个数就是2的n次方。

合成道具一览






武器在合成或者掉落的时候会有一定的属性。
一些属性(未完全收集,日后再加)
D(d):增加对应属性伤害。
A(a):遇对应属性敌人时加防御。
H:受伤几率回血。
L:攻击几率回血。
P:受伤敌人降功。
p:攻击敌人降攻。
F:受伤敌人持续受伤。
f:攻击敌人持续受伤。
i:攻击减速敌人。
评分及评论
一个字好,两个字好玩,三个字很好玩,四个字太好玩了。
不错,玩的停不下来
前几天就有关注这个游戏
游戏制作确实挺用心的,剧情和角色设定都比较欢脱,有配音甚至还有pv。
很良心的一款游戏,赞赞赞
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