环境:PC
日期:2021-08-20
类别:休闲益智
版本:v1.0
植物大战僵尸无尽版是一款玩法十分特殊的休闲益智类游戏,和普通的植物大战僵尸不同,这款游戏采用的是无尽模式玩法。也就是说植物大战僵尸无尽版里的僵尸是无穷无尽的,我们需要一直不断去抵御僵尸们的进攻。而像这种没有尽头的抵御方式,也正是考验你对每个植物能力的运用和搭配的技巧,只有合理使用这些植物的能力,你才可以抵御更多的僵尸。
《植物大战僵尸无尽版》对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想制止僵尸之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
1、直达所有关卡,小游戏和无尽模式,
2、这个版本只要一键,所有难度全开。
3、4种全新地图的无尽关卡,无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验。
4、植物大战僵尸无尽版新增四项模式
5、白天:有限的场地面对无限的僵尸!
6、黑夜:面对暗夜中无限墓碑的侵袭,你能hold住么?
7、迷雾:迷雾中还要面对无限的僵尸,没有最难只有更难。
8、屋顶:花盆无限有没有,僵尸无限有没有。
普通僵尸
耐久:200+70
损伤点:std1
植物大战僵尸无尽版
植物大战僵尸无尽版(7张)
临界点:std2攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
旗子僵尸
耐久:200+70
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约3.7s走完一格
路障僵尸
耐久:370+200+70
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
撑杆跳僵尸
耐久:430+70
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:跳跃前 约2.5s走完一格
速度2:跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
铁桶僵尸
耐久:1370 (1100饰品+270本体)
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约4——7s走完一格
读报僵尸
耐久:150+200+70
损伤点1:std1
损伤点2:std2(本体)
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度1:拿报纸时 约4-7s走完一格
速度2:狂暴后 约1.8秒走完一格
特性:拿报纸时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增
橄榄球僵尸
耐久:1400+200+70
饰品:I类(橄榄球头盔 )
损伤点1:std1
损伤点2:std2
损伤点:std1
临界点:std2
攻击:100/s(啃食)
速度:约2.5s走完一格
飞贼僵尸
耐久:380+70+1
临界点:1
特性:随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒) 屋顶关卡会在随机空降一个僵尸(普通,路障,铁桶)
白眼伽刚特尔
耐久:3000
损伤点1:std1
损伤点2:std2
临界点:1
攻击:50(敲击,秒杀)
速度:约4-7s走完一格
特性:敲击植物 附带秒杀效果
红眼伽刚特尔
耐久:6000
损伤点1:std1
损伤点2:std2
临界点:1
攻击:50(敲击,秒杀)
速度:约4-7s走完一格
特性:敲击植物 附带秒杀效果
埃德加博士
耐久:极高,不明
损伤点1:MAX HP*4/5
损伤点2:MAX HP*1/2
闪烁点:MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁)
临界点:2
攻击方式:
A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外)
B.夜/日低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性:只有低头时才能对其造成伤害
弱点:冰川菇
豌豆射手
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
向日葵
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破
坚果墙(墙果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
土豆雷
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
寒冰射手(雪花豌豆)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
食人花(咀嚼者)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800 对巨人40 可秒杀高坚果僵尸
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
双发射手(双管豌豆)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
第一步
植物准备。我们需要解锁几个重要的植物,其实基本上把商店里的植物都解锁了最好,后期都会需要用到,例如双向日葵,冰瓜,玉米加农,大喷菇等。
第二步
在前期我们要多多积累阳光。可以选择种两排双向日葵,这里有个无尽的机制,哪种植物种的越多需要的阳光就越多,我们尽可能的将阳光叠到9999的最高上限。
第三步
布局。前期的僵尸相对容易,但是我们不能随意种植物,有意识的为后期的布局做准备,当然我们前期用机枪加火炬就可以,用上磁铁菇,刚特拉斯以下的僵尸都不是问题,但我们之后就要慢慢加冰瓜来降速,毕竟后期全是红眼巨人。
第四步
前中期准备。比较全面的一个植物--香蒲,造了就可以不用担心突袭后面的僵尸以及气球僵尸;南瓜需要在前期就慢慢布置了,要每个地上都种好,因为南瓜冷却慢,我们可以用复制的那个植物;保护伞,后期强烈需要的,慢慢造。
第五步
后期。玉米加农后期神器,至少要造8个,配合其他植物可以起到奇效,之后后面的植物要种上大喷菇,每排要一个冰瓜,以及保护伞。水里相对安全,可以种两颗向日葵,前面可以加地刺王和高坚果。
第六步
后期配合玉米加农炮,以及可以释放的全画面冰蘑菇,毁灭菇等,可以有效的打到上千局。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
这类游戏比较好玩,多谢分享
已经入坑
游戏很不错~玩起来很爽
朋友在玩,拿走不谢
关卡中和关卡外都可以遇到角色试用的机会,这样就能够清楚哪个角色适合自己
点击星星用来评分