环境:PC
日期:2021-11-05
类别:角色扮演
版本:v1.0
魔兽世界暗影国度是大型RPG游戏《魔兽世界》发布的最新版本。魔兽世界9.0暗影国度内容在2019暴雪嘉年华上正式公布,并且发布了魔兽世界9.0暗影国度cg。魔兽世界暗影国度增加了许多新玩法,调整了等级、职业,还有捏脸功能,小编为您整理了魔兽世界9.0版本资料,有兴趣的朋友可以看看哦!
魔兽世界暗影国度9.0有哪些新内容新玩法?
1.盟约
2.等级变化
3.职业变化
4.爬塔和噬渊
盟约:
魔兽世界暗影国度分为4个区域并且包含了4个盟约。
1.基里安人,我们通常说的天使姐姐
2.通灵领主,防止外界入侵的守卫军
3.法夜,衔接生死循环,保持平衡
4.温西尔,惩罚者,惩罚那些堕落灵魂的看守
盟约的场所是9.0的主要聚集地,类似《军团再临》的职业大厅。
盟约技能
举例:法夜
变成一个幽灵狐狸,可以跳怪,并且这个技能可以定制化,不单单是狐狸还可以是幽灵羊or幽灵仙蛾。
剩下三个盟约的标志技能分别是冲锋(暂译)、金蝉脱壳、暗影之门。
灵魂绑定(契约绑定)
兄弟or恋人的关系?总之是亲密关系的绑定(与NPC),与不同的NPC进行灵魂绑定的话,也会给予你被动方面的能力解锁。
随着你跟对象关系的深度发展,会有一个关系树。
能够选择更细致化的能力切换,当然灵魂绑定也可以像洗天赋一样轻松转换,同时这些绑定关系还有他们自己的故事情节。
这并不是一个全程跟随的随从系统。
盟约还会给予你世界级别的BUFF,另外会解锁武器or防具,以及更多你没见过的背部幻化类型(翅膀、光环、流光等等)。
同时4个盟约会给予专属的盟约套装,布皮板锁都有对应的一套。
升级系统的更新:
现在主要收到的反馈就是升级过程漫长,并且每级成长性太低、并且升级过程太漫长,主线的故事剧情推进已经跟过去的升级路线行程一个“视觉错位”我在打着大灾变的剧情主线这块地图已经不是这个主题了。
我们在思考是怎么给你们奖励比较好呢?十五分钟一级,但是这样感觉升级速度太快了不够RPG。你懂得吧,在一个部落大厅里你能碰上好几任大酋长:沃金、女妖、萨尔和地狱咆哮,这是目前练级过程中非常明显的一个问题。
目前的升级对应范围
现在的大酋长是谁???
加入一个全新的新手区:流放者之地
让玩家在压缩之后能够充分体验到不同资料片的主要故事内容;
新的等级范围是1—60级,从1-50级的练级过程更平滑;
每个等级都能解锁新的能力、新的技能;
10-50级的升级速度将会在下个版本提高50-70%;
相应调整之后:
如果是新玩家,之前没有玩过魔兽世界,你将进入新的新手村
纯萌新的练级起点是怎样的呢——流放者之路,发现一个小岛,派出一批舰队探索,结果失踪了。
你作为第二批团员去找他们,这张地图浓缩了绝大部分的《魔兽世界》地图特色和景观,在你即将出岛摆脱新手阶段的时候,你最后会面对几个“迷你地下城”的史诗战役。
出岛之后你可以选择联盟or部落阵营,纯新手号的话你必须在10-15级的阶段去体验BFA的练级过程。这是为了让纯新手去追上大部队的节奏。
老玩家也可以用小号去流防之地,当然,你要是愿意去北郡修道院或者试炼谷也没人拦着,完全没问题。
当你练级过程中,剧情上的话会由克罗米出头,带你引领回溯以往资料片的故事。
(平行时间线)这样故事上的话也是讲得通的。同盟种族一出生就是10级,DK和DH以后也是从1级练起。
职业系统的变化
怀旧服的练级体验很爽,为啥呢?角色每升一级成长性非常棒,在之后的资料片都很管用,直到MOP。
当技能公式和能力上的提升膨胀导致出现了问题。
到WOD的时候,我们完全是出于善意,技能太多了!LEG的时候神器系统做的还算可以。
我们想让神器更符合自己的职业背景特色,暗影路线、圣光路线、鲜血路线。
但是过程中我们过于纠结专精细分,以至于与职业本身脱轨。通过神器和艾泽里特的经验教训中我们需要重新调整,通过改变升级的方式。
我们希望大家详细指出我们的游戏到底哪里出现了问题,因为更多的声音只是“请把它改好、请修好它”,所以我们只能非常小心翼翼地做改动和调整。
今天我要说的是回归职业而非回归天赋的理念,当我们切换专精的时候,我们会发现N多的技能彻底的换了一套,好像不是在玩一个职业。
在9.0的时候,职业是每一个天赋的集合,天赋会增强职业,所有的圣骑士都会治疗队友,都会用正义审判去打击敌人。
我们保证会回归职业理念,某些职业特点一定会回归游戏当中的,比如圣骑士的光环系统~萨满祭司的话就是图腾系统。
在座的贼们,我们在做刺杀的时候肯定要跟毒药挂钩。下个版本所有的盗贼都会重新拥有毒药机制,这是一个职业的标志性。
你们别看了,术爷们,你们的诅咒系统也将全部回归啊。
我们在9.0让每个玩家都尽可能地感受到职业的特色,我们的法师有不同的学派,类似火冲和魔爆都是简单的学派不同,但实际上他们都有所掌握;牧师的话同样是这样的,都可以用圣光法术加血,暗影技能输出。
再说一说标志性的职业能力,诸如一些独一无二的技能。
许多天赋树中的技能和PVP给予的天赋,看起来决策很美好,但是我们得到的反馈真的不行啊。
刚才说了这事很核心的东西,比如猎人的标记,DK的罩子还有圣骑的斩杀锤、碎裂投掷,杀戮射击诸如此类的都会回归到一个职业的技能书中。
我们接下来会一步一步地解决这些问题。
爬塔和噬渊:
托加斯特(爬塔)&噬渊
托加斯特在噬渊这张地图里,噬渊是典狱长的老家。
这里面容纳了非常多黑暗的灵魂,你在暗影之地是赎罪,洗涤自己。
但是如果灵魂进入了噬渊,就可以弃疗,没救了。玩家将作为噬渊行者自由出入噬渊之地,做到了很多暗影之地居民做不到的事情。想要很好体验噬渊就要玩一玩托加斯特。
在噬渊的风格更惊悚,怪物也更偏恐怖。你在噬渊死亡、完成一个任务的时候,典狱长会派出非常多的爪牙来伏击你,为了增加这张地图的代入感,甚至是一队赏金小队来猎杀你。
托加斯特,典狱长的所在。
托加斯特是一个动态的规模玩法,1-5人。
这个玩法不是很严格要求这配置,可以是5个奶妈也可以是5个T,我没开玩笑。
在爬塔的过程中,从简单的层数开始类似平常的底下城,杀人拿东西下一层。
但是当你往后打的时候,你甚至会解密、探索当前层数的各个角落。
它不是一个限时模式,这是一个探索模式。因为它的每层布局是会变化的,可能你往左走全是法系怪,右边的通道就全是近战怪了。
爬塔奖励就是给予不同的专精能力,简单的一些就是面板绿字的提升;复杂一些的就是类似这个版本特质或者上个版本的神器能力。
比较全新的是,你可以获得一些具有更掌握局势的技能奖励,比如让你获得当前层数所有怪物的信息or知道整张地图的布局是什么样子的。
托加斯特的怪物策略也是不同的,怪物的技能也会随机升级。身上带有不同的BUFF和技能强化。
爬塔的时候需要收集符文从而进行铸造“暗影传奇”,这个橙装你会有更多的选择,比如你想要暴击或者急速你来指定。
又或者你希望这个橙装放在你希望放在某个部位,你想让它是一件手套也行;是一个头盔也行。
《魔兽世界:暗影国度》将带来一系列全新特色和活动,等待玩家发掘。当玩家进入这片诸界之间的国度后,他们可以:
探索亡者国度:《魔兽世界》将首次带玩家进入影之国,这里是死亡的彼岸,充满了各种奇观与恐怖,包括五个全新的区域--堡垒的熠熠荣光,玛卓克萨斯的遍地战火,祗园旷野永恒的暮光,雷文德斯的富丽堂皇,还有的噬渊的恐怖。
构筑盟约之力:四个盟约统治着影之国的新区域,玩家可以与其中之一构筑盟约,在资料片的冒险中领略完整的盟约战役。随着玩家等级的不断提升,他们可以根据选择的盟约获得全新的技能,包括各个盟约特有的职业技能--还可以与特定的盟约成员进行灵魂绑定,让玩家可以获得该人物特定的专长和额外增益。
登顶诅咒之塔:噬渊的中心矗立着诅咒之塔--托加斯特,它是彼岸被诅咒的监狱,囚禁着全宇宙最邪恶的灵魂。这里的设计灵感来自于Roguelike类游戏,非常适合反复游玩,英雄们受邀前往不断变化的大厅和密室,与托加斯特邪恶的统治者监禁者手下的爪牙战斗。勇敢迎接试炼的冒险者将获得传说宝藏,并拯救那些被错误地监禁于此的英雄之魂。
升级意义重大:《暗影国度》将推出全新的升级系统,让玩家每次升级都能获得一定的成就感。当前最高等级的角色将以50级开始《暗影国度》的冒险,新的等级上限为60级。
新生亡者大军:为了抵抗希尔瓦娜斯对冰冠冰川的袭击,伯瓦尔·弗塔根(这位曾经的圣骑士英勇地承担了巫妖王的重担,将天灾军团控制在北地一隅)复生了艾泽拉斯所有族群的英雄,以扩充阿彻鲁斯的死亡骑士大军。在《暗影国度》中,熊猫人和所有同盟种族都可以成为死亡骑士。
角色自定优化:玩家在创建《魔兽世界》新角色时,所有种族都有了大量全新的外观选项(也可以在游戏中的理发店里改变现有角色的外观)。
魔兽世界暗影国度新职业技能介绍
圣骑士
神圣偿还(暂译)
你的神圣震击、复仇之盾、审判(技能取决于你的专精),攻击30码内所有有效的敌人,30码距离,1分钟冷却,瞬发。
战士
堡垒长矛(暂译)
向目标位置投射出一枚基瑞安长矛,立即造成11050点奥术伤害,并在四秒内造成11963点伤害。被击中的敌人被束缚在长矛落地位置。产生25点怒气,1分钟冷却,25码距离,瞬发。
猎人
共鸣陷阱(暂译)
向目标位置投射一枚的共鸣陷阱,在第一个敌人接触到时触发,形成一个持续10秒的共鸣区域,你的攻击可以无视陷阱区域范围内对手的视线(意思就是别人没法卡你视角),对其造成伤害的暴击几率提高30%,陷阱存在1分钟,1分钟冷却,40码距离,瞬发。
死亡骑士
宵小之束(暂译)
训诫你的目标,使其对你造成伤害降低5%,并造成12060点奥术伤害,持续14秒,当你使用消耗符文的技能时技能冷却缩短4秒,1分钟cd,30码距离,瞬发。
恶魔猎手
伊利西亚法令(暂译)
将符文嵌入你面前的土地,引爆后造成7004点奥术伤害,并从敌人身上产生3个灵魂碎片,1分钟冷却,瞬发。
德鲁伊
纯洁之谷(暂译)
(平衡)创造一个充满生物能量的区域持续16秒,在区域内,你的智力和耐力提高20%,每四秒获得一次太阳增幅,2分钟冷却,20码范围,瞬发。
(野性)创造一个充满生物能量的区域持续16秒,在区域内,你的智力和耐力提高20%,每四秒获得一次节能施法,2分钟冷却,18码范围,瞬发。
(守护)创造一个充满生物能量的区域持续16秒,在区域内,你的智力和耐力提高20%,每四秒获得一次淤血,2分钟冷却,18码范围,瞬发。
(恢复)创造一个充满生物能量的区域持续16秒,在区域内,你的智力和耐力提高20%,每四秒获得一次节能施法,2分钟冷却,20码范围,瞬发。
法师
辐射火花(暂译)
辐射火花立即造成3257点奥术伤害,并在8秒内额外造成1404点伤害,使目标受到你直接法术伤害提高25%,每次受到伤害叠加,四个法术后效果结束,2000法力,30秒冷却,40码范围,1.5秒施法。
武僧
秩序兵刃(暂译)
(踏风)在接下来的30秒内,精通提高15%。 此外,旭日东升踢的冷却时间会立即重置,旭日东升踢会使你的消耗气的技能的消耗降低1点,持续5 sec。 瞬发,2分钟的冷却。
(织雾)在接下来的30秒内,精通提高15%。 此外,精华之泉的冷却会立即重置,在引导开始和结束是为附近盟友恢复12091点生命值,10000法力。瞬发,2分钟冷却
(酒仙)在接下来的30秒内,精通提高15%。 此外,醉酿投的冷却会立即重置,受到醉酿投攻击的敌人使你对其造成伤害提高5%,持续8秒。可以叠加五次,2分钟冷却。
牧师
盲目信仰(暂译)
你需要施法时间的技能变为瞬发,你持续施法的技能时间缩短50%,持续8秒,结束后你的引导施法和施法技能速度降低20%,持续4秒,3000法力,1分钟冷却,1秒施法。
潜行者
回响训诫(暂译)
对一名敌人造成4058点奥术伤害,并收集其灵魂,奖励一个灵魂连击点(并不是多一星,举例,本身是五颗星,打出此技能后,有一个空位被灵魂连击点占上,总数还是5星),此连击点存在12秒,此期间使用终结技不会消耗此连击点,消耗30能量,1分钟冷却,近战范围,瞬发。
术士
搜刮重税(暂译)
立即造成5,106点奥术伤害,并在18秒内额外造成8,228点伤害。如果敌人在此期间死亡,会产生5个灵魂碎片,如果他们存活下来,搜刮重税的冷却就会刷新,2000法力。40秒冷却,40码范围,2秒施法。
萨满
黄昏图腾(暂译)
在目标区域召唤一个图腾,持续12秒,使8码内最近的盟友获得20%精通,如果你在此范围内,图腾会更偏向于赐予你这份力量,1000法力,40码范围,1分钟冷却。瞬发。
一、暗影之地资料片
1、两个新大陆:巨龙群岛、暗影之地
2、新职业:修补匠(tinker)。DPS专精:可用各种炮塔、炸弹、机关,也有治疗和坦克专精。
主属性:智力。护甲:锁甲。
3、新系统:力量之遗(Vestiges of Power),是一个类似于神器/精华的玩法系统
4、等级压缩将延迟上线
5、不会有旧地图改动
6、新的缩放技术将解决物品等级/属性压缩的问题
7、团本T系列装备不会回归,但会有新的职业专属挑战套装
8、勇士系统:玩家将和陨落英雄的灵魂重聚:乌瑟尔、凯恩、沃金、瓦里安、小萨鲁法尔、罗宁等,还有一些反派。(如果这个系统是真的,那可能是每个职业对应一个堕落英灵,比如乌瑟尔-圣骑、瓦里安-战士、小萨-DK、罗宁-法师)
9、古神还没彻底死亡,他们沉睡在尼奥罗萨。恩佐斯将复活这些古神,黑暗帝国将再次崛起。这就是艾萨拉死亡时看到的景象。
二、亡者之力,又称“亡者先锋”
1、艾露恩、海拉等正在合作阻止虚空势力入侵暗影之地。
2、伯瓦尔将带玩家前往暗影之地。
3、希尔瓦娜斯兑现了她的协议,以海拉的名义发动战争。
4、艾露恩的夜之战士一直在将亡者的灵魂送往暗影之地。
5、联盟无意中在暗影之地里帮助了对抗古神的战斗。玩家们将与差不多所有的亡魂重聚。
6、邦桑迪效命于夺魂者哈卡,哈卡通过吸取灵魂来获取力量。
7、古神方面:虚空力量利用了阿古斯的失败进入到了暗影之地。
8、萨拉塔斯可能出卖了艾泽拉斯的联盟和部落。
9、尼奥罗萨受到了亡者之力的威胁,恩佐斯煽动了争霸艾泽拉斯的战斗来获取更多的死亡灵魂。
10、希尔瓦娜斯将战争制造的灵魂引导给了海拉而不是前往尼奥罗萨。
三、黑暗前线(Darkfront,暗影之地的地图之一)
1、这是暗影之地的“起始点”,有三个小阵营:暗夜精灵、死亡骑士、海拉/希尔瓦娜斯。海拉现在对玩家更为温和。
2、主要目标是防止尼奥罗萨吸收更多的亡者灵魂。每个地图上都有一条巨大的灵魂之河。
四、莫巴拉(暂译,Morbara,暗影之地的地图之一)
1、玩家在纳兹米尔杀掉的所有鲜血巨魔都在这里。邦桑迪一直在为夺魂者哈卡效力。玩家将帮助邦桑迪推翻哈卡,夺回他“死神”洛阿神的头衔。
五、艾尼尔峡谷(暂译,Alnir Riftlands,暗影之地的地图之一)
这里是一个融合了所有现实结构的原始能量的熔炉,有通往每个地方的传送门,一切事物都在裂隙中流进流出。这是巨龙群岛和翡翠梦境中的虚空力量入侵的源头。
六、西洛斯(暂译,Xiros,暗影之地的地图之一)
传说中灵魂栖息的宁静之地。主城和营地都在这里。有很多任务线和两个5人本。设计灵感来源于希腊哈德斯的冥府。这里有非常多的虚灵。
暗影之地资料片在上线时可能有9个5人本,其中4个在巨龙群岛,5个在暗影之地。这些副本目前暂无名称。
七、巨龙群岛
目前所知信息不多,但那里有虚空巨龙,玩家将帮助每个巨龙派系重建黑龙军团。
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