死亡搁浅PC学习版下载 免费中文版

死亡搁浅PC学习版下载 免费中文版

系统:PC

日期:2021-11-08

类别:动作游戏

版本:v1.0

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

死亡搁浅PC学习版是一款以开放世界作为故事背景的动作冒险类游戏,这款游戏作为小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品,它将彻底颠覆之前的传统,为玩家们带来全新的游戏体验。我们在死亡搁浅学习版里,将需要开始面对一系列的超自然事件,将这些事件的背后真相寻找出来,而且你还可以开始致力于美国的灾后重建工作。

死亡搁浅PC学习版

死亡搁浅PC学习版游戏简介

《死亡搁浅》是小岛秀夫邀请好友吉尔莫·德尔·托罗参与的开放世界游戏,登陆于PlayStation 4平台,是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作(Kojima Productions)从科乐美(Konami)独立之后发表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前发表会上公开了首部预告视频。

本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。

游戏背景

山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。

鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。

死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。

诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。

死亡搁浅PC学习版特色玩法

死亡机制

空缺机制:被怪物或类人恶魔吃掉后,地图上会出现一个深坑,那里的建筑也会消失,不过深坑会逐渐消失,其他玩家也会再次在那里修建建筑。

game over机制:死亡搁浅其实没有“game over”,主角Sam死后也不会回到死前的某个状态继续游戏,而是Sam的灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。

多人联机

点赞系统:如果玩家使用了一个其他玩家留下的道具/建筑,该物品会自动收获一个赞,而玩家还可以再手动追加一个赞,也就是一个人共能给出两个赞。小岛秀夫表示,中西方玩家对这个机制意见不统一,美国测试员说他们不喜欢系统未经允许自动点赞,而日本测试员则表示可以接受。

多人模式:本作强调的便是人与人之间的「羁绊」,×玩家间只限于间接的互动,正是因为只有间接的互动才能避免直接的争吵、碰撞。基本上是建议玩家连上网络与其他玩家互动,因为玩家必须独自设法连接整个大陆,在过程中与其他玩家的一些互动便是本作的最大魅力,如果少了人与人之间的联系,那就彷彿从前红白机时代大家独自游玩的游戏方式。另外,连线部分是不需要加入PS Plus的。

健康系统

疲劳系统:在运送货物的时候Sam背负着巨大的重担,不被压垮简直是奇迹。因此Sam在剧烈运动后也会精疲力尽,需要休息,玩家可以选择按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法缓解疲劳。

排泄系统:如果山姆很长时间不进行排泄也不会对山姆的健康造成影响,但如果山姆一直处于疲劳状态或受很多伤时有可能会在小便时排出血尿,这是非常稀有的物品,可以在对抗BT时成为强力武器。

游戏中的怪物

异次元怪物“BT”:如果你有这个自信,你可以选择不与BT进行战斗,而是绕过它们;当然了如果你喜欢战斗,你也可以拿起武器与BT们战斗。而如果你不想战斗,你可以带上登山工具,然后走艰难的山路来绕过BT们。

装备系统

初始装备:主角Sam将有不同的工作服可选,视频中已经出现了蓝色、橙色和红色三件套装,它们可能有不同的功能、用途。出任务前要携带多件不同道具,靴子、背包架、弹力绳等。

其他装备:虽然Sam负重很高,但也能使用工具灵活移动,借助外骨骼可以快速奔跑、高跳,而获得拖车、摩托车等也可以大大提高移动能力。玩家可以获得一件悬浮小载具,该载具像一个飘在空中的小推车,可以分担Sam的重担,而且也可以很容易地带在身后。不仅如此,该载具也可以像悬浮滑板一样载着玩家快速滑行,不过只能从高处滑向低处。

制造装备:玩家3D打印四种不同物品:装备(如梯子、登山岩钉)、服装(如靴子、背包)、武器(如手雷)、载具。

人物属性

9项属性:移动速度、平衡、崎岖地面抗性、同步水平、电池容量、疲劳耐力值、负重能力、跌落摔晕抗性、肺活量。而“恢复平衡”还有一个单独的分区,不过其具体运作方式尚不清晰。

死亡搁浅PC学习版新手入门

游戏的主要目的是送货跟连网,所以战斗并不是必要的,甚至可以说是干扰。BT只会在下雨之处出现,当送货途中遇到下雨时,可以选择绕道而行,或者等待雨停(可以透过建筑物的避雨亭加速)。不过有些订单会要求山姆进入BT出没的地方回收货物,此外还有少数强制进行的战斗,像这样的状况就无法避免。

从冥界回归到现世的BT是透过“气息”来感应人类的存在,无法直接看到或听到人类的动静。当BT感受到人类的气息时,会以无形的手在地上摸索来探查人类的位置,一旦被这些手碰到,就会开启通往冥滩的通道让周遭的地面变成黑色泥沼。

此时玩家还是可以甩开冥界亡者的纠缠缓步逃离泥沼范围。不过如果抵抗失败被拖走,就会进入另一场小型头目的战斗,这部分留待后面说明。如果这场战斗再失败,山姆就会进入生死世界的交界,虽然可以回归人世,但死亡之处会发生虚爆而留下巨大的坑洞,之后就无法进入该处。

当遇到BT时,首先得透过扫描机确定位置,并蹲低身形安静的移动,接近到危险范围内的时候可以按住R1闭气进一步掩盖气息。以上两点拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而过不被发现。但要注意不能碰到BT。

如果不想闪闪躲躲,当然也可以正面迎战。由于BT没有具体的形体,一般武器是无法对它造成伤害的,必须使用带有抗BT物质的武器,其中效果最显着的就是主角山姆自己的体液,尤其是血液。

因此研究人员将山姆的血液制作成手榴弹,掷出爆炸后会喷发血雾消灭沾染到的BT,一发血液手榴弹就能杀死一隻人形BT。不过血液手榴弹需要抽取山姆的鲜血,使用时会扣减山姆的血量,因此一般会随身携带血袋来应急。

后面山姆还会取得能抽血制作成血弹的枪枝,就可以使用枪弹来对抗BT。

前面有提到如果被BT拉入冥滩入口的话,会进入另一场小型头目的战斗。该场战斗要面对的是巨大野兽型态的BT,相较于一般BT来说耐久度大幅提高,而且会主动攻击(一般BT只会拉人进冥滩入口)。

应对的方法同样有两种,一是想办法走出战场范围,该BT就会自行消散。二是以对BT武器将之消灭,因为兽形BT耐久度高很多,需要多发血液手榴弹才有办法杀死。不过玩家也不必担心弹尽援绝,游戏中有加入非同步连线要素,当头目战弹药用尽时,战场上会出现其他玩家的虚拟分身丢补给物资给玩家,想办法捡来用即可。

游戏世界中不只有BT,还有另一个威胁送货员存在的谬尔驴人,简单来说就是送货送到丧心病狂的一群人,会把正常送货员的货抢来自己送着玩。不过谬尔驴人抢货的手段是非致命性的,只会使用电击长矛来阻碍山姆的行动,并将山姆身上的货物打落抢走。

谬尔驴人会在地图上设置定点扫描机,一旦被扫瞄到行踪就会赶来,应对的方法大致有三种。其一是逃跑,尤其是驾驶载具的时候更不必担心。二是躲藏,只要离开先前被扫瞄到的地方,蹲低躲到长草丛中,就有机会避开谬尔驴人耳目。三是迎战,可以使用原始的拳脚来将之击倒,或者使用非杀伤性的绊索枪/电击手榴弹,甚至是杀伤性的步枪/手榴弹等武器来对抗。

另外,部分订单会要求山姆进入谬尔驴人的营地将被偷走的物资抢回来,此时除了硬干之外,还可以选择潜龙谍影熟悉的匿踪玩法,避开定点扫描机隐蔽身形悄声潜入营地,从后方以绳索勒晕谬尔驴人。

死亡搁浅PC学习版游戏攻略

死亡搁浅PC学习版载具怎么使用?

随着游戏进行,山姆可以取得载具来搭乘。载具不但可以加快行动的速度,还可以承载更多的货物。

最初取得也是最基本的载具是跟玩家熟悉的摩托车性质相同的倒三轮车。倒三轮车的速度比徒步快很多,而且具备相当的越野能力,差不多山姆徒手上得去的地方,倒三轮车几乎都有办法越过,只是可能得卡一下、挤一下。

但倒三轮车没办法爬梯或垂降,所以遇到险峻的阻隔,只能想办法绕路。后面倒三轮车还会有不同设计的款式加入,像是牺牲载货空间加强续航力的款式,或是加入电磁护罩防御敌人攻击的款式等。

后面还会加入载货量更大的卡车,但因为卡车的越野能力较差,并不适合进入尚未建设整顿过的荒野地带,所以就编辑目前有玩到的范围来说,运用到的机会很少,应该是等道路建设好之后才比较能发挥。

除了载具之外,山姆还可以在腿部装备具有辅助动力的骨架,借以增强徒步时的负重能力与速度。

以上的载具与辅具都是採用电力驱动,具备太阳能充电的设计,在晴朗或多云的天气下电力会缓缓恢复,但速度很慢,因此多半都是进入据点的私人间休息时完整充电,或者是透过地图上设置的发电机无线充电。

死亡搁浅PC学习版据点有哪些层级?

游戏的目的就是联系起各地的据点,这些据点又分为不同的层级。规模最大的据点是一系列以“结”为名的城市,像一开始出发的主结市,后面还有港结市、湖结市、南结市等。

通常从远方就可以看到这些规模庞大的城市。其次是城市之间的配送中心,虽然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下则是一些特定的设施或个人庇护所,其中有些与主线任务无关,可以自由决定是否要前往。

随着网路连线的扩展,就可以从这些据点获得更多因灾难而散落的资讯,其中包括剧情关键的真相,装备的设计图,气象预报资料等,甚至连风力发电站的电力都能透过神奇的开若尔网路远端无线传输。

在前面的背景设定有提到,幸存者因为面对外界的重重威胁而躲到地底的庇护所生活,因此玩家即使进入有数万居民的城市(城市资讯中有显示),也不会直接遇到居民,都是要透过终端机以全像投影的方式与居民代表沟通,取货与送货也都是透过输送机,可说是孤立得很彻底(一方面大概是为了减轻制作负担)。

据点中的终端机会提供许多的功能,其中最主要的就是送货相关的订单功能。订单分为三种,一种是山姆专属的订单,可以视为是与游戏进度相关的主线任务。

一种是标准订单,是不影响游戏进度的支线任务,玩家可以自由决定是否要承接。最后一种则是机器人的订单,当取得机器人的设计图后,就可以派出机器人来承接一些可以自动执行的送货订单。机器人的送货评价一般比较差,但胜在无需玩家操心就可以完成。

所有据点都是透过终端机来与内部居民沟通以及使用设施内的服务,很少会碰到真人。纳入UCA势力的据点,会提供山姆用来制造装备或是建造建筑物的材料资源,包括开若尔水晶、金属、陶瓷、树脂等,有需要的时候就可以去终端机领取。当在据点制造设备的时候也需要用到这些库存材料。

据点中还设置有置物柜,可以用来储存不想带在身上的物资装备。其中分为共用置物柜与私人置物柜两种。私人置物柜顾名思义就是玩家私人拥有的置物柜,要存放或取出什么东西都是由自己控制。

但必须注意的是各据点的置物柜都是独立的,放进A据点置物柜的东西是没办法从B据点置物柜拿出来的,并不是很多游戏採用的四次元空间袋设定。

共用置物柜则是一个爱心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物资捐赠到共用置物柜裡,这些东西会透过网路分享给其他玩家,当然玩家也可以从裡面领取别人捐赠的爱心物资来用。

市级跟中心级据点会提供装备制造的服务,可以制造已经取得设计图的装备,其中分为工具、装备、武器跟载具。制造装备时需要耗费据点库存的材料,不使用或已损坏/耗尽的装备亦可回收还原成材料。

随着游戏进行,山姆会取得更便利多样的装备可以制造使用,而且装备本身的等级会逐步提升,性能跟着加强。

最后则是私人间,简单来说就是一般游戏常见的我的房间。在市级跟中心级据点都设置有让山姆休息用的私人间,在野外也可以自行建设独立的私人间。进入私人间休息后就可以完全恢复体力,还会在山姆睡觉时抽血制作成血袋备用。

淋浴间可以洗去身上的脏污,身上的货箱、装备跟搭乘的载具都会顺道修好、充饱电,同时调整小伙伴BB的状态以纾解累积的压力。还可以进行装备自订,像是改变服装与载具的配色等。虽然每一处的私人间理论上应该都是独立的,但构造跟内装都一模一样。

另外,当游戏到一定进度之后,就可以在私人间使用快速移动功能,瞬间移动到不同位置的私人间。不过快速移动只能移动山姆本身以及少数的必要装备,并不能带着货物移动,因此是不能拿来快速送货的。

死亡搁浅PC学习版建筑物有什么用?

在孤立无援的野外,玩家可以透过一连串的建设来取得各式的支援,让送货的旅途更为顺畅。

死亡搁浅中的一个关键设定,就是可以在即短时间内传输超大量的资料的开若尔网路。基于此一技术,人类研发出可以扫描物体构成资讯,并透过网路将这些资讯传输到远端,以超高速3D印表机列印複制出来的技术。因此不论是据点中的装备制造,或者是野外的建筑物建设,都是透过这样的方式快速完成。

玩家只要携带建设机此一装备,就可以在开若尔网路覆盖的范围内建设各种建筑物。不过受限于网路频宽,因此能建设的建筑物数量有限,达到上限的话就得拆掉旧建筑物才能盖新的。

其中包括可以将货物托付给其他送货员的邮筒,可以替装备无线充电的发电机,可以避雨并修复劣化货箱的避雨亭,可以瞭望远方取得情资的瞭望塔,可以让送货员与载具跨越河川深谷的桥梁,设有可供休息之私人间的庇护所等,还有一些目前还未能公开。

除此之外,游戏中还可以建设连接各据点的高速道路,不过这部分就不是让玩家自行规划,而是在地图的定点预先设有造路机,玩家只要把足够的材料送进造路机,就能列印出一段路来。

造出来的道路不受地形阻隔,非常适合载具高速移动,移动时间可以大幅缩短。不过想连接两个主要城市,得造出数段道路才能办到,所需资源相当庞大。通常都是在完成主要订单、将区域据点都纳入网路连线之后,才有办法达成。

不过游戏有提供非同步连线的共享要素,所以道路不用完全自己盖,有部分可以透过共享来完成。

死亡搁浅PC学习版游戏评测

《死亡搁浅》总算问世了。在等候过程中有期待,但也有困惑——毕竟我曾经绞尽脑汁也想象不出,一款核心玩法是帮人跑腿送货的游戏,怎么可能会好玩?但是小岛秀夫真的达成了这个看似不可能的成就:玩法不但令人耳目一新,而且带来乐趣的机制也行之有效。故事更是千回百转,悬念可以说已经被玩到了当今电子游戏界的极致。而贯穿整个游戏对“联系”的推崇,则很可能会对许多玩家和游戏从业者带来深刻的启迪。

快递拯救世界

一场突如其来的变故彻底颠覆了人类对现实世界的认知。天上下起了会让人和物急速衰老的“时间雨”,像幽灵一样的怪物随之而来、虎视眈眈。人死之后也不会真正“死”去,而是变成某种更加可怖的东西,给尚且活着的同伴带来困扰和惊吓。旧世界的秩序分崩离析,而通讯网络的中断则进一步让幸存者们困守在各自的避难所离群索居。

在这种情况下,仍然敢于在地面上跑腿送货的快递员就成为了维系人类社会关系的救命稻草。而你在送快递的同时,相当于也是在把各个孤立的人类据点重新团结起来共度时艰,进而构建人类命运共同体。

《死亡搁浅》的底层玩法相当于是个稍微复杂点儿的“走路模拟器”。游戏的主脉络其实就是在不断规划行走路线、以及如何在跑腿过程中维持身体平衡。乍看之下这或许有些无聊,不过你在送货旅途中遭遇的各种挑战会让一切都变得有趣起来。

最常碰到的问题就是“时间雨”。顾名思义,时间雨会让接触到的物体时间流失速度大幅加快。为防止货箱因持续淋雨而快速生锈老化,你需要尽快找到地方避雨,或者想办法脱离降雨区域。可是常常伴随时间雨一起出现的隐形怪物“BT”,却又会逼迫你谨慎选择避雨策略。这些怪物看不见、摸不着,营造着一种克苏鲁式不可名状的恐怖气氛。在搞清楚BT的原理之前,我甚至觉得自己就像是一只无法理解屠宰场的羔羊。

米尔人则是旅途中的另一大威胁,他们是一群对快递产生了“恋物癖”的怪咖。为了抢快递,他们常常会开着卡车、挥舞着电棒,气势汹汹地向你发起攻击。一旦跟他们纠缠上,你的快递很可能在互相扭打中洒落一地。因此事先侦查也就显得格外重要:一旦确定了米尔人势力范围,最好以后就尽量绕道而行。当然,部分订单也会需要你潜入米尔人营地回收之前被抢走的货物——这时候的体验便跟《合金装备》颇为相似。

随着流程持续推进,越来越多的工具也会随之解锁,游戏潜在的玩法也会越来越丰富。

摩托车、卡车和悬浮机分别在速度、运载量和灵活性方面具备优势,但也在其他某些场景各自存在着明显短板。根据订单需求因地制宜地选择载具,可以说是成为一名快递大师的必备技能。

要想富,先修路。基础设施的建设则会让物流运输事半功倍。上山搭梯、遇河修桥,翻越崇山峻岭则可以在各个山头之间架设索道。只要资源足够充足,你甚至可以修建横跨整个开放地图的高速公路。此外,你还可以在任何地方修建避雨亭、充电桩、安全屋等服务性设施。推动基建工程的过程让我乐此不疲,而这不仅仅是因为它融入了部分城建模拟游戏的经营乐趣,更因为当我走尽万水千山、越过无数大山大河之后——再回首,一种“天堑变通途”的豪迈感油然而生。

武器同样会在这个过程中逐渐丰富。从最初只能用拳头和快递箱勉强自卫,到最后化身成武装到牙齿的快递大佬,《死亡搁浅》在战斗体验上展示出了足够的多样性。值得一提的是,之前小岛秀夫在预告片中展示的几个相当震撼的战争场面,也的的确确会以某种非常讨巧的方式融入游戏当中,绝对值得你的期待。

不过《死亡搁浅》里最有趣的部分当属和其他玩家建立“联系”的过程。只要和其他玩家建立了联系,你就可以自由使用其他人修筑的设施。而某些资源耗费庞大的大型项目,比如横贯整个大陆的高速公路——则可以通过“集资众筹”的方式轻松建造。虽然整个游戏不涉及任何玩家间的直接协同,但是合作的价值仍然显得弥足珍贵。

点赞系统则进一步强化了玩家之间互相帮助时的正反馈。当你和足够多的其他玩家产生亲密联系后,系统会非常频繁地告诉你“某某人使用了你修的某某设施,并随手给你点了多少个赞”。这一特性除了能有效满足我们的“虚荣心”之外,相当于也用一种非常直观的方式让人体会到“我为人人、人人为我”的奉献感。

“线性”开放世界

《死亡搁浅》是一款大型开放世界游戏,但其实大约有80%的地图区域都是通过主线任务推动你去探索的。而这很容易让你在游玩过程中产生在玩“线性游戏”的即视感。平心而论,我其实挺喜欢这样的设计。因为它在很大程度上兼顾了线性游戏的紧凑节奏和开放世界游戏的自由度,而且超过50小时的流程也已经足够充足——当然,这里所说的“自由度”更多的是指你在处理具体任务时,探索空间和应对方式上的自由。

但假如你对开放世界本身的探索有着较高要求,那么《死亡搁浅》恐怕会让你失望了。如果不是为了送快递,整个世界几乎没有任何探索价值。终局之后虽然你可以继续送快递,可一旦完善了连通整个地图的交通网,任何快递任务都将不再具备挑战。

值得注意的是,相对线性的流程和较高的学习门槛,还让这款游戏非常慢热。尤其是开头10个小时的流程,由于玩家不熟悉玩法机制,且大部分有趣的道具尚未解锁——可以说集中了这款游戏最最枯燥的部分。虽然从整体结构来看,头10个小时其实是对后面精彩内容必要的铺垫。但是对游戏时间非常稀缺、或者抱着看热闹心态围观的云玩家而言,《死亡搁浅》给人带来快乐的效率,肯定远远比不上每十秒钟就能让人笑喷一次的抖音视频

死亡和不杀的艺术

和年初的《只狼》一样,本作也在“死亡”的姿势上进行了有益尝试。在《死亡搁浅》的世界中,大多数人从死亡的那一刻起,尸体就会变成一颗“定时炸弹”——如果不尽快送到火葬场销毁,就会造成核爆级别的破坏。换句话说,这款游戏中人与人的关系其实是互相保证毁灭的威慑关系。也正因如此,理智尚存的人类敌人最多只敢把你打晕,绝对不敢伤你性命;反过来对玩家来说,更多地依赖潜行和非致命武器,绝对比大开杀戒方便一百倍。

不过主角本人却有着异于常人的体质。就算你在激烈的对抗中不幸去世,或者因为脚滑坠落悬崖粉身碎骨——你也不会像其他人一样发生异变。当你死亡后,你的灵魂会像一条鱼一样漂浮在死亡场景四周,只要游回尸体,便能够原地满血复活。从游戏性的角度来看,这样的设计让游戏很少因为死亡而重新读档,在最大程度上确保了整体节奏和电影化叙事的连贯流畅。考虑到游戏中需要着重保护的其实是快递,而非主角的性命——这样的设计又并不会给难度把控带来额外的困扰。

悬念满满的叙事

关于《死亡搁浅》的故事——请大家放心,跟小岛秀夫过去几年拍摄的若干个云里雾里的预告片不同,游戏本身的故事其实挺好理解。我相信绝大多数玩家都能够在通关后搞清楚大部分内容。情节中真正有一定理解门槛的地方,其实在于大量架空且细碎的世界观概念,不过只要你肯耐心阅读随着进程推进不断解锁的资料文档——搞明白这些细节也不是啥难事儿。不过小岛秀夫毕竟是营造悬念的大师,他利用一系列的悬念和反转,把这个故事润色得高潮迭起。而整个游戏最大的悬念,甚至保留到了最后一刻才揭晓。

正因如此,剧透给你游戏体验带来的打击将是毁灭性的。很可能只需一句话,或者一张后期内容的截图,就能把你期待了三年的美妙体验糟蹋得干干净净。所以如果想要确保自己获得游玩《死亡搁浅》的最佳体验,最好的办法就是在通关前暂时告别社交网络……

总评

《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实世界中,小岛秀夫也正因为与粉丝、同行、以及许多影视界大佬建立了紧密联系,才得以在离开老东家、且年过半百之际获得足够的资源开发出这部巨作。

诚然,《死亡搁浅》并非在所有方面十全十美,但是过硬的剧本和叙事质量、充满智慧的哲学理念、以及突破既有游戏设计框架的壮举,足以为本作赢得这个时代的最高荣誉。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 湖北荆州电信2023-12-1
    一个字好,两个字好玩,三个字很好玩,四个字太好玩了。
  • 河南驻马店移动2023-8-6
    牛,下载看看
  • 四川雅安电信2023-1-18
    都是英文看不懂啊,希望能出汉化
  • 陕西宝鸡移动2023-6-28
    整体来说十分优秀
  • 山东烟台电信2023-4-23
    这类游戏比较好玩,多谢分享