环境:PC
日期:2021-01-18
类别:射击游戏
版本:v0.11.7.4711
逃离塔科夫学习版是俄罗斯Battlestate公司推出的制作的高帧数射击游戏,像是李安导演的最近的一部作品——双子杀手,利用的就是每秒120帧数的拍摄方式,看起来非常爽,因此相较于普通的高清射击游戏,FPS射击游戏的射击场景就会非常的爽!玩家们需要在一个虚构的俄罗斯城市中进行探索,寻找到离开这里的路,但是小心,这里危机四伏... ...
虚构的俄罗斯西北部塔科夫地区,围绕着一个“经济特区”,作为俄罗斯和欧洲之间的门户。然而,这吸引了意图可疑的公司,塔尔科夫市成了诺文斯克地区涉及腐败公司的重大政治丑闻的中心。六个月后,局势演变成一场武装冲突,涉及俄罗斯国内部队、联合国维和部队和两家私营军事公司:联合安全公司(USEC)和贝尔斯登公司。诺文斯克地区的边界被封锁,那些被困在局部战争中间的人与外界隔绝。乌塞克受雇于特拉集团(Terra Group),这是卷入丑闻的腐败公司之一,在冲突期间阻碍调查,贝尔斯登则受雇于俄罗斯政府,以揭露有关特拉集团的证据。
逃离塔科夫支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带,玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。
完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个,玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竟技场模式。
玩家无法即时重生,死后玩家在这个地区找到的所有东西,或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
故事模式
游戏地图是一张大约为5-10平方公里的半开放地带。玩家必须连续性的清理掉所有的土系点,根据故事中途也会有几次可以离开的机会,但是离不离开就要看玩家自己。完成一个章节后或解锁下一章节,玩家此时可以回到之前的章节搜索某个更,特别的物品,或者去更详细的地区探索。以此来完成支线任务。
自由漫游
当完成所有章节后,你就会解锁自由漫游模式,在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放区域,没有任何的限制,而且游戏也会增加一个竞技场模式。
竞技场模式
为大家带来新的可探索地点和安全屋,安全屋通过设置各种模块,可以提高健康回复速度等各种角色数值,加速技能训练,还可以在射击场进行武器测试等
更多个性化服装定制和武器装备,夜视仪与热成像瞄准镜这样的物件在硬核FPS游戏里不仅酷炫,也是极其实用的存在。新的贸易商以及更多其他事情等待玩家前去探索!
W,A,S,D:移动
Q, E:左右微倾
SPACE:跳
C:蹲
C+鼠标滚轮:站立高度调节
CAPSLOCK:急停
CTRL+鼠标滚轮:移动速度调节
ALT+W,A,S,D:调整身体站位 (Q和E能把状态重置)
ALT+Q,E:左右跨步
滚轮按键:解锁自由观察视角
T:开关战术设备(镭射,手电)
CTLR+T:切换战术设备(如镭射切换到手电)
刚买了,玩了几个小时,我来批判批判
首先作为一个半成品的小品游戏,268还是太贵了。
游戏主打硬核,但在我看来一些设定并不硬核。
首先就是生命值,不过是把生命值分割成身体部位了
用血包,可以马上回血,最令人匪夷所思的是打手打腿可以直接把人打死,可笑至极。
再者是武器,游戏里的枪和使命召唤并无区别,都是口径越大伤害越高,这一点又是和真实相左;子弹好像可以瞬间压进弹匣,搞得很多人只带两个弹匣;步枪插个50发的弹匣居然还能卧姿射击;
游戏里人物没有翻越动作,遇到障碍物只能跳,不知道和引擎是不是有关系,不过看官方专门为跳跃设置的技能,估计不能改了。挺滑稽的,一些注定跳不上去的障碍物,游戏特意还设置了几块木板让你踩。
最后说开发商,一个小作坊,只完成自己描述游戏全部内容的40%就敢搞bate测试,要玩上正式版估计还要个3年。
最后在发表一下关于战斗的看法
这游戏自动射击不合常理的精准,子弹可以直接扔进弹匣,四排供弹和长弹匣没有故障惩罚,所以高端玩家的对决就是每人一个60发弹匣疯狗一般的对射。
另外不论是老成渣的AKM还是AR都在300米开外开了挂的精准,要知道这些武器在一百米的散布都不是你想打哪就打哪的,而且AR能打出1MOA也是在试验环境,真实情况下的射手准头还要差一点。
瞄准也是极端的准,不管是盲射还是开镜瞄准,后座&瞄准晃动惩罚和一般快餐射击游戏比差不了多少。
这三点造就了战斗节奏有点快餐了。
不过游戏的创意很不错,很多点子都是原创的
PS:刚刚在工厂被一个人从二楼飞下来一斧子砍爆脑袋,真的太真实了,太硬核了,真的
又断断续续玩了几个小时,还是有些闪光点的
消声器比较真实,不是像使劲叫唤里面的放屁声,虽然枪声能传播多远不太清楚,但还能接受
战斗虽然摆脱不了传统快餐的影子,但还是有那么点真实的带入感的(取决你怎么玩,是像十七八岁拥有疯狗一样的反射弧的小孩狂射,还是像我这种夕阳红枪法的小心翼翼的检查每个位置,但依我看传统快餐的玩法更有优势,因为游戏机制对瞄准的惩罚还不太明显)
总的来说,还是小品半成品游戏,希望越做越好吧
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