环境:PC
日期:2021-02-13
类别:冒险游戏
版本:v20190815
彩虹坠入学习版是一款黑白美术风格的冒险解谜类游戏,游戏的画面以“光与影”为核心概念,玩家将扮演少女主角进入一个诡异的剧院,跟随精彩的剧情体验异常充满神秘和惊奇的冒险,在强烈的黑白对比画面下,等待你的会是什么呢?
伊丽丝从梦中醒来,尾随着一只黑猫进入了破旧的剧院,穿梭在光与影的诡异谜宫之中。随着剧情的展开,伊丽丝慢慢发现,这个剧院的一切似乎和自己有某种隐秘的联系……
独特的黑白对比美术风格
游戏在视觉风格上采用了更纯粹的黑白漫画风格,依靠光影间的过渡创造了独特的视觉体验,既精美又极具视觉冲击力。
光影装置与游戏的完美结合
“光”与“影”的概念贯穿了整个游戏的美术、剧情以及谜题的设计。玩家通过光影切换,穿行于现实与影子两个世界,感受到黑与白,光与影、2D与3D交错的独特游戏体验。
沉浸式的剧情体验
游戏通过场景与故事渲染的悬疑氛围,实现玩家对剧情的充分代入,使玩家在游戏的过程,更像是一场心灵的探索。
1、眼前一亮的美术风格
2、光影交互的船新体验
3、哪怕没有台词对话也短小精悍的剧情
4、简单易上手的操作体验
黑白的、像是木头质感的世界,提线木偶、旋转木马、黑猫交错在光影之中。设定出彩的地方大概就是对于光和影的运用了。
与其说是一个解谜向的游戏不如说是一款艺术品,谜题难度不大,有的时候因为缺少提示会不知道要做什么。但是由于是线性的结构因此并不困难。
画面的结构比例非常美,让人联想到机械迷城。这样偏暗黑系童话的风格一直是非常得我偏爱,游戏中那本可以翻折的书本、巨大的时钟、木偶剧场都令人印象深刻。配乐的话总体比较符合氛围,有几段还是比较出彩,整体略显单调。总的来说,美学体验远大于解谜快感。
小女孩儿原来生活在书本的世界里啊,当最后获得了色彩,得到了所谓身为木偶的真实,还会思念原来可以化身光影,随意走动的自己吗?
彩虹坠入游戏中出现了四个主要角色,分别是Iris、女巫——Iris的母亲(至少是亲人,这里假设是母亲)、黑猫和兜帽女孩。 对于理解剧情最重要的点,我认为是第三关出现的七幅画,里面很隐晦的展示了游戏的故事起因,也是我展开脑洞猜测这个游戏故事的主要依据。
Iris
Iris 是游戏的第一主角,她有两个主要的猜测方向。
1. (原本是)人→(被附身给)木偶→(她自己以为是)人→(实际结果是)木偶
2. (原本是)木偶→(她自己以为是)人→(实际结果是)木偶
两个猜测方向的根本区别是,Iris一开始是人还是木偶。尽管结局毫无疑问都是变成了木偶,但是Iris的初始状态决定了她母亲的动机。根据之前说的七幅画,我更倾向于猜测Iris开始是一个完整的人类小孩。并以此判断她母亲从一个木偶师到女巫的转变历程。
女巫(Iris的母亲)
Iris的母亲本身是一个木偶操作师。
母女两个相依为命的生活在一起。
直到有一天Iris发现母亲一个人在窗边暗自神伤。
直到后来,Iris才发现深夜里母亲换上一件长长的带大眼睛纽扣的斗篷,在偷偷的剪小纸人。
家里的生活越来越混乱不堪。
而母亲却丝毫不在意,她已经变成一个表情冷漠的拿着厚厚书的人。
而这本书,就是有着怪异大眼睛的魔法书。
所以我猜测的剧情起因是:Iris从小和母亲一起生活在马戏团,后因变故Iris即将逝世,母亲为了救她,学习了黑暗魔法书变成女巫。女巫用影子的法术,将Iris的灵魂和记忆都附给了身边的木偶使她重生。但是Iris的母亲也因此被魔法书蛊惑,而变得残忍疯狂。开始利用木偶表演的机会把很多孩子都剥夺了灵魂而附在她操作的木偶上听她驱使。
直到她生命垂危奄奄一息之时,魔力减弱。于是分裂出一个自私贪婪的黑猫和埋藏深处的兜帽女孩(蝙蝠)。
黑猫
一周目的时候,我一直预想黑猫是魔法书所化形的,但是后来考虑到黑猫的一系列动作,它更像是女巫分裂的,代表着黑暗,自私和贪婪。
黑猫一开始就指引小女孩离开房间来到马戏团,并且一路帮助女孩前进。直到在第七关结尾的地方,黑猫突然把小女孩推入门洞而自己叼着魔法书离开。
这部分可以看出,它是在利用小女孩,以使她从第三关的画中拿到魔法书,并且在第七关解开魔法书的封印。黑猫盗取魔法书,将书放到女巫身上后消失不见。所以,这时它的任务已经完成,回到了女巫的身体里。那么女巫想要的只是死前抱着一本解开封印的魔法书安然而逝吗?当然不是,黑猫在到达女巫的房间前还做了一件事。它打开了巨型的机械木偶操作舞台,原本坐在看台上的小木偶纷纷起立,依次从舞台的一侧走入后台并消失不见。
所以我认为黑猫已经启动了法阵,等时间一到,女巫就会吸收那些孩子的灵魂而得以复活。从后面的剧情可以看到,书中夹着的黑色纸人很可能就是被拘押的灵魂。
兜帽女孩
我猜测,和黑猫一样,兜帽女孩也是由女巫所分裂的。根据兜帽女孩的行动看,她代表了女巫内心还未被黑魔法侵蚀的无私、善良、美好。在角色形象上,黑猫和蝙蝠的样子也暗含了一猫一鼠之间的斗争。
兜帽女孩和黑猫敌对的关系,从她第一次出现就开始交代。第二关,Iris解开第一个谜题进入下一个房间的时候,墙上的投影就展现了一段黑猫和兜帽女孩打斗的动画,后面黑猫和蝙蝠打斗的场景也时有出现。可见,从跟本目的上讲,黑猫和兜帽女孩是完全对立的。
与她对待黑猫不同,兜帽女孩对于Iris的态度是有明显变化的。从第三关蝙蝠坚决阻挠,到第四关蝙蝠飞过来惊吓Iris,到第五关结尾兜帽女孩用手语奋力劝说Iris不要进入,第六关结尾看到Iris坠入地下,立刻由旁观的兜帽女孩形态变成蝙蝠飞下去寻找Iris。第八关,帮助Iris一起解密就不说了,她们还合力毁掉了魔法书,并在最后时刻将Iris推出了即将倒塌的房间。
为什么兜帽女孩对Iris的态度会出现这么明显的转变呢?是因为她的最终目的是阻止女巫被复活。游戏开始她阻止黑猫和Iris拿到魔法书。当Iris已经拿到魔法书,她便试图阻止Iris解开封印,最后黑猫诡计得逞抢走书,兜帽女孩则帮助Iris一起过关并最终撕毁魔法书。
之所以说她和黑猫都是女巫分裂出来的,是因为对比两者,他们有很多相似的地方。比如对城堡各区域的了解;比如对操作影子的了解;又比如对魔法书的了解。但她作为一个被黑魔法压制的潜在人格,受到比黑猫更多的限制,特别重要的一点是她不能像黑猫一样实体化以三维形式出现。因祸得福的是,她也因此更能掌握阴影的能力,得以变化成蝙蝠不受某些断面的阻挡。
重回Iris
回过头来看Iris,她的成长轨迹则比较分明。从一开始受到黑猫的控制一步步的在马戏团探索,到最后她开始决定要毁掉魔法书哪怕自己成为没有灵魂的木偶。其间一个明显的分水岭就是黑猫利用她解开魔法书封印之后把她推下深坑。
在下坠的过程中,她回忆起很多小孩在看马戏表演时,被变成了木偶的情节。结合游戏开篇的恶梦,可以想到Iris此时已经明白自己很可能也是木偶人。游戏制为了明确Iris的这一变化,特意做了一个她冲破厚重铁网的镜头。
此时游戏进入第八关,重新起来的Iris看到了那台用来转移灵魂的魔法仪器,和满地的黑色纸片。回忆起自己第一次被作为重生者醒来时的情景,这时的她已经下定决心,要毁灭魔法书,不能让这种黑暗的魔法存在于世间,哪怕是付出生命的代价。
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