环境:PC
日期:2021-03-10
类别:角色扮演
版本:最新版
英雄传说闪之轨迹3PC版是一款日系二次元风格的冒险RPG单机游戏,玩家将扮演主角在布满谜团的大陆上冒险战斗,在本作中,玩家将一次性体验到横跨三个章节的精彩故事,在“闪之轨迹”的世界中尽情玩耍。
【身临其境的故事】
体验一个史诗级别的横跨三个章节的精彩剧情,全部的故事均是为老玩家们精心准备的,另外还包括了互动介绍内容,吸引新的玩家了解正在发生的故事,所有人都能够快速进入闪之轨迹的世界。
【战斗的磨练】
一个经历了几十年完善制作的全新战斗系统,并且新增了大量的功能,比如勇敢的秩序和打破开辟了新的可能性的战斗。
埃雷波尼亚帝国:位于塞姆利亚大陆西部的巨大军事国家,在《闪之轨迹Ⅱ》中得知,传统的保守势力“贵族派”和新兴势力的“革新派”发生了冲突。战争由“革新派”获得了胜利,现在在吉利亚斯·奥斯本的主导下,开始对周边地区进行侵略,急速地扩大领土中。
克洛斯贝尔自治州:夹在埃雷波尼亚和卡尔瓦德两大国之间发展起来的贸易都市。在一年前被并入帝国,由帝国贵族卢法斯 阿尔巴尼亚所统治。但是并入后的事情仍未解决,还开始流传着出现了打算解放克洛斯贝尔的反叛军的流言。
“只管一直向前进……“
听了这番话后,他们下定了决心。七曜历1206年春,那场内战一年半后。大陆最大的贸易都市克洛斯贝尔被吞并,数月后又吞并了诺桑普利亚自治州,领土大幅超过了敌国卡尔瓦德共和国,名副其实成为了大陆最大的国家。
另一方面,帝国政府加速执行中央集权化,税制也被统一标准了,过去由贵族统治的地区出现了混乱和弱化等一系列新的问题。
其中过去在内战偷偷行动的噬身之蛇,以及大量的猎兵团和共和国的动向开始打破沉默开始行动……
与此同时,一名青年来到了帝都西郊的利布斯小镇。他的名字是灰色骑士里恩舒华泽。以学生的身份作为灰之骑神的操作者在内战中做出了卓越贡献,并活跃于克罗斯贝尔战线和北方战役的年轻英雄。
2月,从名校托尔兹士官学校毕业的他,选择了作为教官前进的道路,在新的分校工作。
托尔兹士官学院·利布斯第二分校。与完全变成了军事学校的总校不一样,这间学校是被称为“吊车尾”的分校。接收的都是一些有缘由的贵族子女和问题少年,还有外国人的学生。分校长是由原贵族联合军总司令的“某位人物”担任。
在三个班当中,七班“特务班”是由黎恩带领的特科班。
雷恩·施瓦泽(Rean Schwarzer)发现了威胁他祖国的黑暗阴谋。为了面对敌人,他必须在新的分支校园里培养新一代的英雄作为指导,并引导他们取得胜利。
自从埃博纳内战以来,已经过去了将近一年半,此后发生了许多变化。从国家的立场转变到帝国内部的政治,乃至瑞恩·史瓦哲的生活,过去的阴影已被新篇章的余烬所取代。
Rean现在毕业于Thors军事学院,现已成为Thors Branch校园的讲师,该校园是一所新开设的学院,很快就进入了国家舞台,他必须引导新一代英雄进入未知的未来。
尽管现在一切都平静了,但是邪恶的欧鲁波罗斯组织仍在编织一个阴暗的阴谋,这可能会吞噬整个大陆的战争……甚至可能是更加险恶的事情。
新的游戏玩法
与崭新的小队一起探索帝国新近吞并的土地,并追赶过去熟悉的面孔。
身临其境的故事
体验由三个标题发展而来的史诗般的故事,这些故事都是为新老粉丝共同制作的。还包括一个互动介绍,以吸引新玩家了解正在进行的故事,因此任何人都可以直接进入闪之轨迹的世界。
精打细算的战斗
数十年来不断完善的战斗系统挑战即将来临的威胁。勇敢的命令和突破系统等功能的加入为战斗开辟了新的可能性。
黎恩·舒华泽
武器:太刀
CV:内山昂辉
代表台词:“我们互相都是新人同伴。作为伙伴一起挥洒汗水,切磋琢磨吧。”
20岁。托尔兹士官学院特科班Ⅶ班在籍青年,同时也是灰之骑神瓦利玛的启动者。在一年半前埃雷波尼亚帝国内战后合并了克洛斯贝尔自治州,之后又在北方战役中为合并了诺桑普利亚自治州做出巨大贡献。
尤娜·克罗弗德
武器:旋棍枪
CV:东山奈央
代表台词:“在VII组里得出答案之前,我是绝对不会输给帝国人的!”
17岁。旧克洛斯贝尔出身的充满正义感的少女。憧憬着解决了不少大事件的克洛斯贝尔警察“特别任务支援科”就读了警察学校,但因为被埃雷波尼亚帝国占领了,她的梦想化作了泡影。
亚尔缇娜·奥莱恩
武器:战术壳(光剑)
CV:水濑祈
代表台词:“既然隶属于分校,黎恩教官的班级应该是最合适的”
14岁左右。从属于帝国军情报局,被称作「黑兔」看似缺少感情的少女,使役着最新锐战术壳光剑,在内战时期作为贵族联合中的内应在各地开展特殊行动。
英雄传说闪之轨迹3这次结局争议大个人认为也就两原因,一是红翼惊天一炸死了3个重要人物(这一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,结社都不知道都感到震惊和残忍);二是在剧情最高潮时候掐断,不仅打了自己3部讲完帝国的脸,掐断的时机个人觉得很有问题。
这次结局个人来说,红翼爆炸勉强能接受,主要奥瓜便当有点伤,毕竟是空轨一路过来的老人物了;没讲完帝国篇我也能忍,闪轨3流程长度我还是很满意的,一周目高速跳剧情都打了50多小时;但结局掐断时间必须要吐槽。
其实从空轨开始,轨迹一直都是一个游戏拆成2个卖,这点近藤在采访时候有说(空轨FC+SC本来是一个游戏,不过应当时的社长要求给拆了)所以拆开卖也算遗留下来的传统了。不过前几作拆的时间点不错,空轨在FC结局危机结束后,以约修亚记忆唤醒与艾斯蒂尔分别结束;零轨也是在DG教团事件成功解决后结束。
闪轨3这次拆的时间点简直太差了,虽然我确实期待闪轨4,但是这种高潮来临突然被打断的感觉很不爽。你要掐我觉得应该稍微往后一点点,让剧情在往前发展一会。结尾联合军旗舰已经升空前去救场,我觉得应该在把大家救出来后再掐断好一点,反正结局诅咒已经扩散,帝国乃至整个大陆就陷入了巨大危机,闪轨4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。
现在这么一搞,难道大家是如何被救场的事情还想跟闪轨1结尾那样在闪轨2中以一句话“我们做好了必死的决心,不过红翼突然来救场我们才安全逃离”这样在闪轨4中了事吗?还是说我们的反派又开始我们目的已经达成,这次就先撤退了为由把主角一行放走了?不过结局来看王尼玛被囚禁了。
闪轨3结局的状况就跟空轨SC浮游都市出现时候一样,只不过目前看来至高黄昏的危机远比浮游都市来的大,要用一部游戏来解决,而浮游都市用了2章。
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