环境:PC
日期:2022-04-01
类别:冒险游戏
版本:v1.0.36
黑书是一款黑暗风格的卡牌角色扮演冒险游戏,游戏以俄罗斯的民间神话故事为背景,讲述了一名年轻女孩成为女巫病与黑暗势力斗争的故事。在游戏中玩家将来到俄国沙皇时期的乡间进行冒险,玩家要完成各种解谜和战斗任务,并收集各式各样的卡牌,让自己能够战胜各种恶魔。
黑书采用独特的剪影动画风格画面,为玩家呈现了一个充满斯拉夫风情的冒险世界。游戏的故事也很精彩,感兴趣的玩家快来下载吧。
神话传说:探索俄罗斯北部神话世界。游戏内的百科是在人类学专家的帮助下制作而成的。阅读百科了解神话传说,并找齐藏在游戏中的所有民间传说。
寻找黑色之书的封印:施展地狱法术对付敌人!随着游戏的进行,收集法术卡牌和新技能。
带领成群的恶魔:派遣恶魔为你办事,但要小心,无事可干的恶魔会折磨你,所以找些事给他们干吧。
富有历史色彩的冒险:一边解谜并完成支线任务一边深入了解沙皇时代俄国乡村的风土人情。
年轻的瓦西丽莎注定要成为一名女巫,但她决定无视自己的命运并嫁给自己的心上人。不过随着她未婚夫的离奇死亡,她的这个梦想也破灭了。
失去爱人的瓦西丽莎心如刀绞,于是踏上了寻找黑色之书的旅途。传说这件恶魔神器强大无比,只要解开它的7个封印,它就能满足一切愿望。
和瓦西丽莎一起踏上冒险之旅,穿越俄国的乡间,通过对抗恶魔和进行驱魔仪式的方式帮助百姓排忧解难。
《黑书》采用了点状探索+回合制卡牌战斗的形式,没有常见RPG里的跑路和探索环节,每一章的地图上直接会显示有多少个探索点,选择之后直接前去触发对话选项,打完前置任务推进至 BOSS 区域后会有一张小地图供玩家稍微搜索一番,搜集一些对战斗有利的道具,又或是找到不同的路径触发 BOSS 战,结束后回到营地准备进入下一张地图。
在《黑书》里我们同样需要集卡、组卡,然后以回合制的形式与敌人战斗,基础机制包括攻击、护盾、回血、持续伤害以及一些特效,也有人物等级、技能树、装备等常见系统,但总体来讲游戏的数值设定偏简单,战斗难度不高。
主角在探索过程中通过战胜敌人、购买、完成事件等操作都可以获得各式各样的卡牌,可以在主菜单中组合成一副不超过 33 张牌的卡组,进入战斗之后系统会先结算一些影响手牌数量的特效、装备,然后从卡组里随机抽出手牌供玩家使用。
整个战斗过程遵循严格的回合制,玩家永远先手,可以打出的卡牌种类还是很丰富的,有直伤、按回合掉血的DOT、护盾、补血、驱散以及各种增伤效果,每一种包含特效的牌在被选定时都能看到详细的说明。卡牌种类有「令」和「钥」两种,此外还有黑牌和白牌之分,部分 BUFF 只能影响同颜色、同种类的牌,在使用的时候需要注意。
在初始阶段玩家一回合只能打出两张「令」牌和一张「钥」牌,系统会在玩家的回合根据出牌顺序连续让卡牌生效,然后与敌人的 HP、护盾值等数据进行相互的加减,整个计算逻辑还是很简单清晰的,尤其是在初期手牌种类比较少的时候,敌人的技能也比较简单。
游戏的数值设定整体偏低,几乎都在 2 位数以内,这让玩家没有什么运算负担,就算有装备以及 BUFF 牌的加成,也几乎不会出现超过 2位数的情况,另外一场战斗的参与者除了主人公瓦西里莎自己以外,最多还有一名随行 NPC,敌人方面则最多只有 3 个栏位,这样的基础架构导致就算制作者想把战斗过程弄得复杂一些,也没有操作空间。
另外游戏比较自由的组卡规则以及循环回手的设计,也让玩家可以通过将卡组数量维持在低位以反复获得比较强力的卡牌,例如全体攻击、上盾、回血等等,在普通难度下基本不会遇到什么像样的抵抗,可能对很多熟悉卡牌对战的玩家来说,游戏乐趣也会因此降低不少。
由于在牌堆摸光之前,玩家并不能减少自己的手牌,因此游戏的胜负取决于牌堆摸光时,玩家的手牌构成。
如果开局拥有较好的手牌,应当尽量避免消耗好牌。
如果开局的手牌比较差,应该尽可能将小牌打出去,以换取可能摸到的王牌。
可以说,开局手上有几张包括T在内的王牌,这局游戏已经赢了七成。
由于过牌的目的就是为了积攒好牌,因此在游戏初期,进攻时应尽量避免使用好牌。
同理,游戏初期,防守方可以选择不防御直接收对方的好牌〔4〕。
〔4〕王牌可以直接收,杂牌的T可以直接收,杂牌的花牌K、A、k看情况收。其他牌能不收,尽量不收。
2人模式可以和扑克一样,使用大点压制对方,使对方跳过进攻回合〔5〕。
〔5〕如手牌为王牌T、王牌K、方片6的情况下,进攻方可以使用王牌T、K连续压制防守方,最后走方片6取得胜利。
在明知道对方手中有大点的情况下,保留三条和四条是一个反败为胜的机会〔6〕。
〔6〕如防守方手牌为王牌T、王牌K、方片6,进攻方为三条7和红桃6,进攻方可以使用三条7压制对手,然后走红桃6胜利。
4人模式队友坑是正常的,队友可以把必赢的牌打输,没必要因为AI的神操作生气。只要掌握了技巧,玩家完全可以在2人和3人模式达到七八成以上的胜率。
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