环境:PC
日期:2022-04-07
类别:休闲益智
版本:v1.0
边境制造者学习版是一款好玩的休闲建设游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的建造玩法,建造赛车、直升机、机器人、飞机等多种行驶工具,与你的好友一起展开全新的极限竞速。边境制造者学习版绿色版可以在创意工坊中添加各种MOD,每一个MOD都能让你在游戏中玩出不一样的精彩,全新的载具轻松拥有,乐高风格的跑车呈现在眼前。
边境制造者学习版中文版带给你一个全新的沙盒式的世界中,快来驾驶你的载具踏上危险的探索征程,展开极限竞速,或者进入沙盒模式造出你梦想中的那艘气垫船吧。
建造汽车、飞机、飞船或者……这三者的结合体?Trailmakers的建造模式直观易上手,就和在现实中搭积木一样简单。快来驾驶你的载具踏上危险的探索征程,展开极限竞速,或者进入沙盒模式造出你梦想中的那艘气垫船吧。
- 直观的模块组件,容易上手,可能性无穷。
- 探索充满生机的广袤世界,在生存游戏模式“太空搁浅”中逃出生天。
- 驾驶自己亲手创造的载具展开极限竞速。
- 在两张沙盒模式地图中无拘无束地创造。那里到处都是跳板、半管坡道、弹射器以及其它各种疯狂的障碍物,甚至还有一艘航母。
- 在拉力与竞速模式中挑战全球排行榜。
- 可随时进出的多人游戏模式。
- 不断成长的活跃玩家社区,众多预制载具等你来测试。
- 无限的游戏可能性:参加Trailmakers拉力赛、尝试挑战、进入沙盒模式、与朋友竞速或者展开激战。
[小技巧相关]:
-B键建造时可以任意摆放载具位置,这也就意味着在剧情战役模式中可以利用“兜”或盒子形载具,直接把整个载具生成在金球下面,把金球打包带走。
-管道在水中也有浮力。
-距离感应器只有一半拥有感应能力。使用默认材质观察正面,边框上磨损较多的那半边并没有感应能力。
-距离感应器拥有感应能力的那一半在地面上3-4格时感应人体的能力最佳。5格时感应人的能力变弱,而在地上1、2格或6格以上的距离感应器则感应不到人体。
-玩家可以备份自己的载具,导出的蓝图会保存为PNG图片。但要注意的是,将一个外部蓝图文件导入游戏之后,如果在游戏中删除了这个蓝图,外部的源文件蓝图也会被删除(迷惑)。因此如果担心丢失蓝图,最好在导入之前将原图复制之后再将副本导入游戏。
-制造无人机的一种方法:
可拆卸模块的机制:可拆卸模块将部分载具分离时,如果被分离的部分也有驾驶座,则会产生一种关系:将两部分分别称为A(主体)和B,在分离后,玩家坐在B上可以同时控制A,但按R只能复原B自己;玩家坐在A上则只能控制A自己,但按R可以复原全体。A(主体),只能有一个;B则可以有多个。
玩家可以通过蓝图修改自己想要的主体:选中你需要其作为主体的部分的驾驶座,移动一下位置再移动回去保存蓝图(主要是为了更新一下),系统就会判定你最后更改的部分为主体。
总而言之,主体可被遥控,主体只有一个,主体能够一键还原全体。利用这个机制,就可以造出无人机。
-鸡看到遥控的无人载具接近时不会逃跑。无人载具爆炸致鸡死亡的,玩家不会得到10金币奖励,而无人载具撞击致鸡死亡则会使玩家正常获得10金币。
-从B键蓝图中调出载具时现有的不会消失,R键呼出一般情况下会导致现有的属于自己的载具消失。
-沙盒模式中,小装置中最后一个零件“锚鞘”用途是碰到别的物体时永久性贴合,目前即便用脱节零件也无法脱节,属于BUG。
-工坊里的蓝图无法直接删除,需要一个个在工坊里卸载。
-如果将万向节喷气机的输出能量调整为负数,则它会产生向下的力。
-给多联装枪炮加上不同的延迟,让他们有更强的火力持续性。
-利用电磁铁的推动加上可拆卸模块以制成电磁炮。
[成就相关]:
-音爆成就需要达到1224KPH。工坊里有全身上下全是万向节喷气机的火箭(也可自制),可以一发冲天简单完成。另外偶尔遇到卡模型的话,也有概率因卡模型BUG原地卡出音爆(概率微乎其微)。
-和鲸鱼相撞的成就在剧情战役模式无法完成,在金银岛沙盒可以。
总体来说是非常优秀的游戏,好玩;
玩法总体大概是70%的设计创造+20%的赛车竞速+10%的沙盒探索。核心是搭积木,基于此每个地图算一种模式,发展出侧重点不同的玩法。
首先是搭积木,只能造载具但内容很丰富,从最简单的装几个马达几个喷射的动力设计,到三维的质量/浮力/升力分配、四维的空气阻力分配(三维+速度)、每个阻尼器/活动关节的参数设置影响的稳定性与操作手感,还有传感器逻辑门的电路设计,分离器带来的分离遥控。在功能设计上很有可玩性。相应教程比较少,不过官方对于每种情况都有内置基础载具,不是最好的但基本是实用的。建议都看一看能学到一些原理。缺点是外观设计上还是局限于偏向乐高玩具的感觉。
然后是不同地图的玩法:
1.太空搁浅(有限资源解谜向):官方定义的剧情模式,也确实是比较适合入门的模式。主要目标是收集零件造出火箭,主要是探索和解密而不是生存(没有食水能源之类的限制),逐步找到零件和能量核心之后能造出探索新环境和更强运零件能力的载具。有趣的是,因为是开放式探索,根据找到零件顺序的不同可能会发展出完全不同的载具设计路线。例如我是很早就找到了磁铁单很晚才拿到液压杆,所以收集系统都是以磁吸为核心的,但有的人早拿到液压杆就是以夹子推车等为主。不过这样有个问题就是有时会被一些关键零件卡脖子,但又不知道去哪里找那个关键零件,只能慢慢收集。而且有的时候遇到的材料是现阶段收集不到的,要学会放弃。
2.拉力赛(有限资源竞速向):随着过关逐渐解锁零件的模式,每个地图的能量核心是有限的,每张图的特点分明基本都要针对性地设计载具(当然官方默认的也行但跑不出最好成绩)。
3.竞速岛(无限资源竞速向):每种类型的载具大约有两个赛道,零件是全的,根据你用的能量核心数量进行一个分级然后同等级排名,类似地平线的劲敌模式。赛道相比于拉力赛更“赛道感”更强。
4.冒险岛(无限资源解谜向):目前玩的不多,设计上部件全,没有限制;内容上找宝藏是竞速机制,搬运球是解密机制,大体是无功能限制下的综合图;
5.危险岛(游乐场):只进去过一次,看起来是一些多人小游戏集合区,相扑踢足球之类的;
最后还有空白环境零件齐全的测试区域。
此外,是对中文的支持比较差,官方基本只是机翻( “节约进度”我好久才反应过来是save),上传作品也不能有中文名(只能传上去之后改,但很多字打不出来),支持只能说不尽如人意。
这游戏的门道非常多,不要以为视频介绍的那么简单,玩家进入游戏后刚开始只会做基本的车,然后慢慢就满足不了自己了,就开始发展海陆两栖车,再然后是海陆两栖潜水车,再然后三栖飞天车,再然后是飞行器,刚开始连飞都飞不稳,然后慢慢学习平衡器,平衡器是一门学问,当学会平衡器后发现别人的飞行器是飘着的,又学习另一门技术自动悬浮,等学会了后发现别人的飞行器在天上非常稳几乎没有惯性,然后再学空气刹车技术,空气刹车学会了后看见别人的飞行器轰隆一下就没影了,于是再学菊花引擎超音速技术,再然后发现别人的飞行器带伸缩杆的力量特别大,于是再研究内源bug飞行器技术,再然后发现别人的...........
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