皇家骑士团重生官中破解版下载 FLT镜像版(百度云分享)

皇家骑士团重生官中破解版下载 FLT镜像版(百度云分享)

系统:PC

日期:2022-11-14

类别:角色扮演

版本:v1.0.2

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

皇家骑士团重生破解版是一款经典的战略模拟RPG游戏,是由史克威尔艾尼克斯推出的,在玩法上游戏全新的战术模拟,经典的战争故事,让玩家在沉浸体验不一样的战略布局。皇家骑士团重生破解版镜像版有着精美的背景音乐,宏大的世界观,在这里为你呈现一个崭新的世界,在这里玩出不一样的战争魅力。

皇家骑士团重生破解版 第1张图片

这次本站提供的是皇家骑士团重生破解版百度云资源,玩家可以在这里直接下载,体验全新的像素RPG,期待这款以让玩家能更加尽情享受故事世界的方式重生的作品。

皇家骑士团重生破解版特色

采用多线故事&多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。故事以主角——青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随着艰难的抉择而发生巨大变化。

在具有高度差的立体地图中展开战术战斗。
战斗AI将焕然一新,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感。

《Tactics Ogre》(2010)中采取以兵种管理等级的系统,在本作中则改为以单位来管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,享受“思考的乐趣”。

为追求游戏的易玩性加入了各式各样的改进,例如改善战斗节奏,新增自动保存功能,以及重新设计UI以方便操作等。

将原版《Tactics Ogre》(1995)水准便无与伦比的角色和背景高分辨率化,保留本游戏的特色之一“精细绘制的像素美术”,以强化质感的形式增强画面的表现力。

过场动画支持日语和英语语音,并以现场演奏的形式重新录制所有BGM!
让由各怀心思的人物交织而成的群像剧更加具有身临其境的感觉。

在随着玩家的选择,故事会发生巨大变化的本作中,设有“命运之轮 W.O.R.L.D.”系统,玩家只要达成一定条件,便能在维持目前兵力的状态下回溯历史。通过此系统便可以实现“如果当时做出了另一个选择……”的愿望。

即使在战斗中,也可以借由“命运之轮 C.H.A.R.I.O.T.”回到数步之前重新选择行动。即使是新手也可以轻松游玩本作一个失误就可能影响胜负的高战术性战斗。

包含深达100层的迷宫“死者宫殿”等的丰富多彩的通关后内容,让玩家尽情享受无尽的故事世界。

皇家骑士团重生破解版背景介绍

位于奥佩罗海的瓦瑞利亚岛──这座岛自古作为海洋贸易的中转站而繁荣,但各个民族却为了抢夺霸权争战不休。

有个男人替这场漫长的战争划下了句点。

他就是往后人称霸王的杜迦卢亚。

杜迦卢亚王努力消解民族间的对立,他的统治为瓦瑞利亚带来了长达半世纪的繁荣。

然而在国王死后,贵族阶级巴格拉姆人、占人口大多数的嘉尔加斯坦人以及少数民族威斯塔人这三个民族因继承问题开始抢夺霸权,使瓦瑞利亚再次陷入内乱状态。

最后内战以巴格拉姆阵营和嘉尔加斯坦阵营将岛屿一分为二的形式暂时平静了下来,但所有人都心知肚明,这不过是暴风雨前的宁静而已……

皇家骑士团重生破解版CE修改说明

您可以为文件夹设置值以将其内容设置为相同的值,也可以选中/取消选中文件夹以选中/取消选择其内容。因此,要将所有项目设置为999(最大值),您只需突出显示所有顶级库存文件夹并将其设置为999,它将递归地将所有项目都设置为999。

请注意,这不是如何使用作弊引擎的指南:这只是我开发的一个作弊表,想与已经知道如何使用作假引擎的人分享。

CE地址:

https://pastebin.com/HT0p69v8

皇家骑士团重生破解版如何招募单位

基础

需要了解的几个关键点。

首先,你不能在训练任务中招募。

第二,有些单位无法招募(比如第二章早期出现的两只狮鹫和驯兽兽)。

第三,你可以使用战车塔罗牌倒带并重试,但是,在重试之前,你必须做一些改变RNG的事情(因为做完全相同的事情会导致相同的结果)。所以,如果你试图招募但失败了,倒退,然后尝试转移到单位的另一边招募。

第四,你希望单位的健康状况尽可能低,你希望站在他们旁边,争取最好的机会。

本指南旨在涵盖基础知识。我相信有人(有更多的时间和耐心)可以编写一份更详细的指南。但我想这很方便快速参考。

所需技能

要招募部队,你需要与他们的种族相关的技能。

招聘:人类和翅膀

同轴电缆:蜥蜴人和拉米亚

制服:野兽(狮鹫、章鱼等)

驯服:龙

控制傀儡:傀儡和南瓜

亡灵大师:骷髅与幽灵

恶魔契约:兽人、小鬼和僵尸

费约:仙女

天使之约:神圣

获得每项技能的课程包括:

招募:牧师、骑士、圣骑士、公主、游侠、女歌手、公主

同轴电缆:海盗、族长/族长、巫师

制服:驯兽

驯服:驯服野兽

控制傀儡:术士/女巫、巫师

亡灵大师:亡灵法师

恶魔契约:巫妖

费·帕特:流氓、萨满、瓦尔坦

天使之约:神职人员、神圣骑士、牧师、公主

忠诚

每个单位都有一个忠诚度(根据各种情况而变化)。您可以通过显示帮助选项并突出显示他们的姓名来检查一个单位的总体忠诚度。它会给你一条线,根据对齐显示他们的忠诚度范围。一个单位的忠诚度越低,他们就越容易招募。

100-81

合法的:这个单位在所有事情上都支持你——一个忠诚的盟友。

中立:这个单位支持你的每一个决定。

混乱:在这个单位的眼中,你是一个不折不扣的领导者。

生物:当你走近时,这只野兽像小猫一样发出呼噜声。

80-61

合法:这个单位经常代表你说话,争取别人支持你。

中立:本单元对你的决定表示赞同,并与你分享理解。

混乱:这个单位准备放下自己的利益,为你的事业服务。

生物:这只野兽已经带上了你,一个忠诚的伙伴,将在你身边战斗。

60-41

合法:通常情况下,这个单位会支持你的决定。

中立:虽然不是公开的不满,但这个单位不会反对那些不满的人。

混乱:虽然不是公开的不满,但这个单位不会努力与你保持联系。

生物:尽管仍然对你保持警惕,但只要有人喂它,它就足够满足了。

40-31

合法的:虽然不是公开的不满,但这个单位经常与你的决定不一致。

中立:当被问及这个单元时,它会转移视线,甚至拒绝回答简单的问题。

混乱:这个单位经常公开表示对你的决定感到厌恶。

生物:这只野兽在你靠近时畏缩。

30-21

合法的:最近,这个单位在批评你的决定时变得越来越大声。

中立:这个单位用冷淡而遥远的目光看待你。

混乱:这个单位不张嘴,只是抱怨。

生物:同上。

20-11

合法的:这个单位在别人面前公然藐视你的行为并不少见。

中立:你经常会注意到这个单位带着薄薄的仇恨盯着你。

混乱:这个单位不仅不同意你的决定,而且似乎公开辱骂你。

生物:这只野兽蜷缩着,好像随时都可能扑到你身上。

10-0

警告:此时部队已经吃饱了,将其投入战斗可能会随机导致你的部队永久性地离开你的军队。

合法的:这个单位已经对你失去了所有的信心,说话的时候几乎看不到你的眼睛。

中立:这个单位用暴力对待你。

混乱:这个单位用暴力对待你。

生物:同上。

皇家骑士团重生破解版点评

如何一句话夸奖一个新出的45度角日系战棋游戏——它有点像皇家骑士团

陆陆续续看到一些新出的战棋游戏评测,感觉这句话都要成梗了。对于战棋游戏的爱好者而言,不论是玩家甚至游戏开发者,一旦说到这种类似的游戏往往都有一个默认的标杆。同样作为一个算是爱好者,我也不能免俗。

我个人是先玩的SFC上的原版,前两年才玩的PSP复刻,加起来陆陆续续可能整体通关过四五次但是忘得七七八八,目前这一版重置本身打到了第一章快结束,某种程度上也算是新老玩家的视角都有,也希望这条评论能给不熟悉观望、尝试过觉得别扭或者怀旧的老玩家们提供一些视角,各位自己看看是否有所帮助

另外这个版本翻译用字有些奇怪……涉及具体名字的部分我用的是记忆中老版的翻译,对我来说比较轻松,请见谅

为何称为SRPG的丰碑:类型上限的先驱定义者

这个说法可能大家老看到,整体上来说游戏的魅力在于基于历史的较为真实且复杂的剧情(一个中世纪大陆军事宗教民族冲突的演变过程,基于巴尔干半岛的一部分历史),以及十分创新且精致的游戏系统+画面。注意,它每一次重置其实都只是修改了一些UI啊战斗系统的细节或者添加一些旁支剧情,95%的东西基本上都是和原版一样的。即,我们现在看到的这个游戏基本上就是二十多年前的那个游戏,当时的创新和精致甚至先锋到现在来看都是一股浓浓的复古味道,比方说以装备和职业结算的半自动WT系统,欧洲油画风格的像素美术,以及那个较为简陋的重力和直线物理引擎

在现在这个时间点来看,我个人认为它的经典其实在于系统和剧情的结合非常紧密。不管剧情也好美术也好甚至音乐和战斗系统也好,它们都紧紧围绕在呈现一场复杂艰险的民族战争这一主题之上。

每一场战斗的场景设置都是从底层逻辑上服从于核心设计表达的,好比特别经典的城堡攻城战,高低差重力系统+弓箭手+高防御骑士的组合就能让你切实地感受到易守难攻四个字。剧情也遵循同样的原理,表达非常厚重凝炼,上到外国干政的军事集团领袖和摄政王下到草根的激进派民间斗士,故事推进的过程和维度都非常之快,那些大家称为经典的剧情片段也几乎都是单场景寥寥数人(通常是两个人)来回几句话的文戏,而且演绎过程和战斗一样都在那个粗糙的像素图上。

它的表达是连贯的。并没有什么东西是作为元素或者卖点突出存在,这是一个自身制作的主旨很强烈的作品,它并不把玩家的位置放得很重。很多甚至是战场上一晃而过的配角角色都代表的是这种宏观冲突下的一个立场,一种主张,一种信仰和行事理念。你所扮演的只不过是其中恰好造成了重大影响的一个年轻人,他本身不比一个守城失败的骑士更加辉煌,甚至有些时候你觉得主角就是个骑虎难下毫无底气可言的反派角色。

第一章中有个无道德害人的死灵巫师还给队伍里崇高的神父上了一节唯物主义自我修养的课,这样丰富而有反差的细节比比皆是。

如果只是单纯对此感兴趣而不打算玩的话可以去搜一下Lumanos的解说视频, 讲得非常清楚。而且如果没记错的话我觉得他的一句评价非常精准——这是一则关于战争与政治的黑暗寓言故事。同类日系SRPG作品有许多对它画面和体系的部分借鉴,却从来没有一个达到过如此厚重的表达,唯一一个我觉得靠近的是最终幻想狮子战争,而这也是源于出自同一制作人之手的这份联系。流传度最广的最终幻想战略版整个体系某种程度上原始定位都像是FF的皇骑。

所以总言之,它算是一种玩法的开拓者,也是集大成者,因为它很好地执行了一个很好的制作理念,在这个角度来说SRPG的类型只是一种(非常适应这个理念的)载体。游戏本身的成功导致它成了这一个比较小众的类型的代表,好比类银河战士恶魔城。

关于游戏玩家的适应性:要弄脏你的手吗

如果玩过日系战棋游戏多多少少能摸上手大致怎么玩,就这个游戏具体来说,在“那我会不会想玩下去呢”的问题上,再提醒一遍各位,这是个二十多前游戏的活化石,所以这个游戏本身会需要你去

看说明!!!

即便是我自认为是个老玩家我也在打完教学关之后认认真真看了十分钟自带的游戏操作介绍,然后在第一章打到大半的时候才觉得对所有系统元素都感到比较舒服了。这里的说明包括沃伦报告里面的一切内容,包括新闻和人物介绍,不然的话你根本看不懂剧情里的人在说什么

举个例子,那个浅紫色头发一身黑盔甲的骑士,都认得吧?第一章内别人怎么叫他?

兰斯洛特,塔尔塔罗斯,塔尔塔罗斯卿,罗斯罗利安,黑暗骑士团长,罗迪斯人/罗迪斯骑士,教皇的XX

如果这你能记得,那你记得加尔加斯坦,巴尔巴托斯,多尔加亚,巴尔巴斯,巴尔泽丰都是啥吗?

这些重要名词剧情角色都是不带解释直接拿来用的,我很负责任地说这一定程度上是需要刻意去看甚至去记的,而且我印象没错的话有些分支本身需要你看新闻去触发。

一些系统上的东西尤其需要你真的看完说明,比如说敌我分不清——打开血条,为什么这个人会反攻那个人会格挡——看武器说明,为什么这个人可以用这个那个人不行——再看武器说明后页,而且就说得地方角色那个一句话带过的剧情介绍(有个弓箭手要跑被叫回来那里),我很怀疑很多人打到战斗结束了都不知道忠诚度在哪里看……——在详细介绍界面的人名上

但于此相对的你会感受到它剧情上几乎无与伦比的真实厚重,一定程度上这个文本类似于长篇仿历史视觉小说,给你的文本是没有废话的,每个角色的言行都能给人一些感触。

总而言之,它并没有那么“清晰明了”,需要你一定程度上投入一定的时间精力才能完全了解,或者玩得比较轻松舒畅。但是说实话我第一遍玩原版的时候什么剧情都没看懂,纯战棋的部分还是比较通俗易懂的,就属于那种可以望文生义的内容,哪怕不去算你也大概能知道重骑士就是移动慢、忍者这类角色成长就会血薄敏捷高,这里的选择或者战斗是怎么样的立场一类,凭本能玩也是可以玩的。

说到底这不是一个轻松的游戏,从操作到剧情都不是。某种程度上它是制作人脑内一个精巧制品的工业再现,作为玩家,实际上我觉得我是在通过自己的体验阅读游戏自身慢慢展开的宏图画卷,这个体验包含剧情也包含我自己的操作和游玩感受,派兵布阵和养成军队有着很大的自由,但同时每一个布景都有意设计、每一场对话也都有所表达,那种系统叙事美术音乐所有元素劲往一处使,即便放开了游玩性上的自由,你终究还是被它自身整体框架牵引着进行下去的古朴魅力
你会意识到,想法,游戏设计的核心想法,是多么重要的一件事情。

对于重置的个人评价:失落文明恢宏遗迹的零碎修补

这部分就算是老玩家(粉丝向?)的一些视角了。说实话画面这个样子我个人觉得是不错的,就如同之前所说这个游戏的演出重心完全在人物行走图上,甚至表情都有的,立绘什么的最多就是给你放大一下看看。就我而已美术的连贯性比精致度重要,毕竟它是以历史真实感打底的,比起忽然中插一段动漫影像、我更喜欢全像素图无缝演出,如果要重置画面的话我觉得只能重置成完全拟真的样子,比方说做成放浪冒险谭那种,但到了这种地步我觉得对一个小众游戏来说是不现实的。

配音非常糟糕,很轻浮。黑暗骑士总长在我心里声音就是那种嘶哑到破了但调子古井无波的地狱骑士,我自己代入的是类似教父的那种,这一出来什么呀……

所有人都是老一辈的更严重,立绘都那么苦大仇深了,配音却很潇洒帅气(贬义),让我不得不感到一股很重的流水线味儿。

游戏追求画面和类似于动漫番剧体验感的趋势我个人是十分敏感的。就不得不痛骂一下(喜欢的朋友非常抱歉,只是个人感想)隔壁的火焰纹章,我从GBA时代每一部都玩就死死断在了风花雪月,老实说3ds那几代就能看到端倪了,我总觉得一个游戏不管怎么样总资源都是有限的,孰先孰后、孰轻孰重,立绘和人物关系的不断娱乐化精细是会让游戏其他方面付出代价的。风格的选择肯定受限于成本和历史原因,就目前的状况来说,在哪怕像素复古风的范畴以外的大环境对比下我觉得此系列的美术都是极其精致的,不开玩笑,似乎很多人都不觉得点阵图的攻击动画质量到这个地步是很罕见的事情,有空各位也可以搜一下它psp版本的美术集,非常漂亮。

重置的系统部分我个人觉得,就能感觉到努力hh修正了psp那个极其奇怪的职业升级,其它小地方好像也做了一些优化,居然有外传的演习系统。唯一一个比较不舒服的问题

是那个蓝色卡牌系统,像杂草一样况且随机性也太强了,不过好在(?)效果目前看来比较鸡肋。
再,开头也说过的,翻译很奇怪,有些地方你都能听出来音译得不太对劲

就总体来说可以感觉到还是围绕着游戏性在推敲,好的比坏的多,但确实摸着良心讲这个价格单说重置的部分肯定是不值的,我只当大半是对以前玩的汉化版的补票。《皇家骑士团2最终典藏版本》这样作为一个单独的游戏的最终形态的话,本作的质量还是非常棒的。我是打算慢慢休闲着玩,毕竟就连鼎鼎大名的大众化“联名系列”FFTA都不了了之,皇家骑士团2这样的日式SRPG,以后很可能也不会再有了

评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 黑龙江黑河联通
    哈哈哈,太有创意了
  • 内蒙古赤峰联通
    这个网站的游戏就是好玩,有机会体验下其它类型的
  • 山西临汾电信
    下载速度很快,也能玩,谢谢了
  • 甘肃平凉电信
    游戏很好玩,强烈建议多人一起玩
  • 浙江丽水移动
    好玩的一批