环境:PC
日期:2024-06-11
类别:动作类
版本:v3.3.18
重生细胞电脑版是一款由上海幻电信息科技有限公司推出的动作冒险类游戏。游戏玩法主要采用闯关为核心,有着许多随机性和挑战性玩法,游戏内推出了海量关卡,让玩家能够身临其境的感受游戏世界。游戏地图变化多样,风格迥异的场景和变化各异的剧情,让玩家爱不释手。
重生细胞电脑版游戏画面采用超高的像素风风格,玩法游戏关卡上还融入了各种怪物和趣味游戏。游戏中玩家可以随意在地图上探索,而且没有任何限制,玩法高自由度,玩家在不断杀敌的过程中,掉入大量的道具,一步步升级变强,让玩家发现不一样的惊喜。
1、经典细腻的像素风游戏画面,给你全新的视觉盛宴
2、百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现
3、奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧
4、酣畅淋漓的战斗体验,2D的横版画面搭配战斗手感给你完全不一样的游戏体验
5、移动平台的倾力优化,自动攻击系统加入,让你的操作更加流畅
6、Roguelite的全新游戏玩法,每一次都是全新的刺激冒险
7、海量道具、装备随机刷新,为你的游戏带来更多未知的神秘快感
8、真实体感的打击快感拳拳到肉,给你畅快淋漓的战斗体验
1、Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
4、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
单机游戏对于多数玩家来说,熬过前期开荒,都是必经痛苦的,他让我们痛不欲生。不过开荒期也是游戏里众多体验之一,越痛苦完成后也越爽,所有开荒期的背后都藏着颗策划们的“苦心”。《重生细胞》作为一款拿到了数个奖项的杰出作品,更是完美的继承了单机游戏的特性,有很长一段时间玩家要为各种天赋,武器图纸去一次次的积攒细胞点数。不过经过玩家门无数的经验积累,很快能靠自己的理解找到更加高效的打法。作者不才发现了一个游戏快速积攒细胞的方法!经我的实验,这样积攒可以将积攒的速度提升几倍。
手残玩家开启自动攻击模式,对自己操作有信心的不用
开局手残玩家拿盾,就当没有近战只练一手盾反。。正常玩家随意
手残玩家必须以最快时间(最好小于等于两分钟)找到通往下一层的门,遇到金币,天赋卷轴随手拿,没遇上的就算了,天赋半血半攻,血量别太低,第一层的怪打不打都可以
正常玩家前面的都一样,可以试着挑战杀30个怪不掉血,不能掉血。
进门以后会有准备区,两分钟前打过能进第一个门,30那个门,如果你杀了30个怪没掉血的话也能开作者是手残玩家,就不挑战右边的门了。
里面送很多金币、20细胞,往里走还有三选一的强力武器,可以说血赚,并且耗时极短,作者最快的时候50秒就过了第一关,第二关直接重开也不亏。而且操作较为出色的玩家应该还能开一个门,双倍快乐
接下来就是用细胞解锁新武器和天赋,武器建议先点双匕首,第三下会暴击,暴击能打出除了boss大多数怪的眩晕机制,遇到一把Ⅳ的双匕首前三个图没压力,天赋优先 吸收 练熟盾反连boss的能硬刚。
熟悉后第一个图的两个的奖励门必拿,比辛辛苦苦搜图来轻松,之后的门看自己的程度,作者基本只拿限定时间的门的奖励,第二次轻松打国王之手,打法就是带盾,双匕首,一个自动炮台,一个冰雷,差一点打过了,后面的关卡本人还没打到。
游戏里的盾非常好用,可以拉高自己操作的容错率,盾击之前人人平等。
强度:T3
原因:出手慢,但是换来了高额伤害和较稳定的暴击,不推荐新手使用,所以我把它放在了T3
获取途径:自带
强度:T2
原因:不错的手感和较稳定的暴击,推荐低细胞使用
获取途径:自带
强度:T3
原因:和名字一样,就是太均衡了,所以过于刮痧
获取途径:自带
强度:T1
原因:出色的平a手感和较稳定的暴击,配合位移可以达到稳定的暴击(T0)
获取途径:有罪者大道左上方隐藏区域获得
强度:T3
原因:和胡桃夹子一样,出手慢,不推荐新手使用
获取途径:在牢房通往大道的入口尸体上取得
强度:T1
原因:不错的平a手感和较稳定的暴击
获取途径:第一次去商人点那个锅会获得图纸
强度:T3
原因:不错的平a手感,流血效果也不是很显著,推荐低细胞使用
获取途径:僵尸身上掉落
强度:T3
原因:出手慢,没有对空手段,不推荐新手使用
获取途径:国王之手身上掉落
强度:T2
原因:不错的手感和较稳定的暴击,跑图神器,就是打BOSS的时候刮痧
获取途径:通关一次每日挑战获得
强度:T2
娱乐强度:T0
原因:强度其实一般,主要可以有效打断敌人攻击
获取途径:速魔身上掉落
强度:T2
原因:对精英怪和boss有稳定的暴击,缺点局限性太强
获取途径:巨人身上掉落
强度:T1
原因:不错的手感和稳定的暴击,唯一的要求要学会控血
获取途径:自爆蝠身上掉落
强度:T0
原因:出色的手感,配合变异开放性伤口,可以达到100%暴击,属性条可以洗对流血效果增加%伤害的属性,可以说是完美,如果非要挑毛病的话和刺客匕首一样攻击距离短
获取途径:穿刺者身上掉落
强度:T1
原因:按理说咒刀是可以排T0的,但是考虑到看我攻略的大多数都是萌新,和图片文字描述的一样,不能受一点伤,所以不推荐排了个T1
获取途径:肿胀眼魔身上掉落
强度:T0
原因:不错的手感攻击范围广和稳定的暴击,唯一的不足可能就是这个武器需要一定技术,因为萌新的话,不可能保证全程无伤,存在一些弊端获取途径:啄地者身上掉落
1、技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2、武器栏
武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3、跳跃&下落
下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则可以使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4、翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5、交互
游戏中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
1、这个游戏也有类似黑魂的盾反 格挡帧非常长 还有感叹号提示 但是收益远不如直接翻滚一刀。对于格挡还是翻滚的平衡显然没有做好。
2、难度比魂系列简单很多 一开始的小怪是可以翻滚无双过去的 小怪攻击方式单一,伤害不高。两个boss也非差距容易摸清楚套路... 而且.. 吃控。
3、rouguelike+恶魔地下城式的设计不错 有些一看就是坑人的设定也有黑魂的风格i.e 某些绿色的看起来像壁纸一样的东西会突然飞出来自爆。武器很多,每种特点比较鲜明。
4、平衡性做的不是很好 某些武器 i.e 电鞭 强到令人发指。配合某些明显计算方式出错的技能 i.e 爆气,能瞬间提升打出原伤害10倍的输出。最后一个boss甚至能用这种方式无脑站桩输出打赢。
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