环境:PC
日期:2024-11-01
类别:冒险类
版本:v4.1.1
随着上一部作品的大获成功,游戏公司也是快马加鞭的为大家只做了第二部作品——你好邻居2手游电脑版。游戏依旧采用了第一人称的视角进行游戏,将恐怖和黑暗的元素增添了许多,并且继承了前作的经典玩法,而这一次,邻居的家可比上一次阴森多了,玩家该怎样找到他的秘密呢。
你好邻居2手游电脑版主要讲述了主角由于意外听到了邻居家中的惨叫,而小心翼翼的来到邻居的家中,开始探索这个惨叫的真实情况,但是邻居家的AI可不惯着你,能够预判你接下来的行为,并且设置一系列的陷阱和障碍,所以玩家千万不要给抓住了,想办法寻找答案,逃出生天。
1、加深理解,聊出感情
无论大家在哪里生活,一定要和自己的邻居多多认识,和邻居搞好关系,能在关键的时候助你一臂之力,看看邻居之间其乐融融,找回邻里关系最美的样子。
2、你好邻居,分享故事
在这里,大家可以自由发帖,谈谈自己和邻居的那些事情,当然,这款软件本就是一个社交互动的软件,说不定有人回帖的时候,这个人就住在你的隔壁。
3、左邻右舍新关系
虽然我们与邻居只有一墙之隔,但是很多人都选择擦肩而过不搭话,这是城市中邻里关系的真实写照,虽是比邻而居,但彼此却成了最熟悉的陌生人。
4、邻里交流主场地
你的邻居,或许认得他的容貌,见面会点个头,却不知道他姓甚名谁,不知道他兴趣何在。了解你的邻居,比你所想象的更加重要。
接下来开心小编将为大家分享玩家攻略,邻居日常习惯,钥匙获得的方法等。
1、首先进入游戏,开局的第一局都是会被邻居抓住的,游戏里面也有好多小道具都可以用来对付邻居,新手第一次玩时,请注意邻居家门口的捕兽夹,这个夹住就会被邻居抓住。
2、接着有一个小技巧,可用可不用,就是玩家可以一直睡觉,就是你房间里的床,一直睡,触发邻居开门的剧情,和躲猫猫的剧情
3、这两个剧情没触发之前邻居的作息时间,是很不规律的,触发后邻居是开始有规律的,比如邻居会去停车场,会去餐厅,会看电视,等等,这些都是留给玩家去找线索的时间。
1、昆汀(主角)
配音 Wayne De Isiffe
Quentin是一名中年男子,在Raven Brooks Banner担任记者和记者。他有进入他不该去的地方的诀窍。Quentin怀疑Raven Brooks的多个城镇居民,包括躲避警方的西奥多·彼得森本人。Quentin与Raven Brooks的警察部队关系不好,因为警察总是瞪着他,想让他离开。
2、西奥多·彼得森(敌对)
配音 Nick Ferman
西奥多·彼得森已经离开了他的房子,因为警察正在抓他。他搬到了一家博物馆,把它变成了一个藏身之处,并注意到昆汀已经发现了。昆汀是一名记者,在故事方面是一个相当爱管闲事的人。这也不例外。昆汀也将试图闯入发现他的秘密。
3、访客
配音 Melanie Lakini
客人是Hello Neighbor 2的对手。他潜伏在金苹果游乐园和西奥多之家。根据游戏设计师(Nikita Kolesnikov)的说法,客人喜欢保留他的金苹果,不会让任何人从他那里拿走它。
4、奥托
配音 Alexandre Aja
奥托先生住在村子外面,他不喜欢入侵者。在Hello Neighbor 2中,因为先生奥托非常危险,向你开枪,你可能不得不对他非常隐秘,而其他角色可能会要求你用声音分散他们的注意力,或者把他们吓死。
5、市长
配音 Nick Ferman
市长和他的狗船长住在博物馆附近的豪宅里。他有一个自动点唱机,他可以在上面听爵士音乐,有时会跟着它跳舞。
6、尼基·尼尔森
配音 Alex Nichiporchick
除了是一名警官外,人们对尼尔森警官知之甚少。我们也知道其中有两个。
根据尼基塔的说法,他热爱自己的工作,一生都住在乌鸦布鲁克斯。自从他完成警察学院学业以来,他一直是一名警察。他即将从警察岗位上退休。他保持制服完美。他喜欢甜甜圈。他喜欢和他的搭档Leslie一起工作。
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
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