环境:PC
日期:2025-05-07
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
宗门志破解版是一款全新的4X修仙类角色扮演游戏,所谓4X是指“探索、拓张、经营和征服”,在游戏中玩家将扮演一位普通人,从头开始修炼,并建立属于自己的宗门,逐步发展扩大,最终成为名副其实的天下第一大宗。游戏玩法丰富多样,感兴趣的话快来下载体验吧!
宗门志破解版拥有非常庞大的修仙世界,在这里玩家可以派遣自己的宗门弟子自由外出探索,驱散妖兽,积累名望的同时还可以开拓全新的地图版块,同时游戏还支持玩家对角色进行培养,提升角色的探索、战斗、修炼、经营等属性。此外还有拍卖、征服等玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、创新4X修仙融合
创新性地将经典的4X玩法(探索Explore、发展Exploit、扩张Expand、征服Exterminate)与国风修仙题材深度融合。玩家在探索过程中,不断发现新世界的奥秘;通过发展宗门的各项设施、提升弟子实力、研发新的功法和道具,实现宗门的壮大;逐步扩张宗门的势力范围,占领更多资源丰富的区域;在面对敌对势力时,凭借强大的实力进行征服,守护宗门的尊严与利益。
2、独特游戏机制
引入“天地规则”及“天运系统”,为游戏增添了独特的机制体验。天地规则影响着游戏中的各个方面,从资源的生成、功法的修炼,到战斗的胜负,玩家需要深入理解并顺应这些规则,才能更好地发展宗门。天运系统则为游戏带来了一定的随机性,可能在关键时刻带来意想不到的机遇,也可能引发突如其来的危机,让玩家时刻保持警惕。
3、资源生产与弟子培养
玩家需在随机生成的3D地图中,带领弟子投身于各类资源的生产活动。通过炼制丹药,提升弟子的修行效率;制作符箓,为战斗提供助力;打造阵盘,增强宗门的防御能力;锻造法宝,提升弟子的战斗力。同时,引导弟子踏上修行之路,从凝神魂的基础阶段,逐步迈向结金丹、破元婴,直至化神登仙的境界巅峰。在此过程中,依据弟子不同的灵根和特长,为其选定最适宜的修炼方向,如擅长近战的弟子可修炼体修,喜欢远程攻击的弟子可选择术修。
4、世界探索与战斗
这个新世界充满了神秘与危险,玩家需要积极探索,发现凡人的城市,与他们建立联系,获取资源与支持;探寻远古宗门的遗址,从中寻找失落的功法秘籍和强大的法宝;遭遇本地的其他宗门,根据局势选择合作或竞争;挑战危险的妖巢,清除威胁并获取珍稀材料;闯入孕育天才地宝的密境,为宗门发展增添助力。在战斗方面,游戏提供了丰富多样的战斗方式,无论是剑修的凌厉剑气、术修的神秘法术,还是体修的刚猛体魄,都能在战斗中发挥独特作用。此外,军阵、护山大阵等大规模战斗手段,更是在宗门间的冲突和抵御外敌入侵时,起到关键作用。
探索——在死地中觅得仙机
仔细研究这个陌生的世界,掌握你的宗门并展开你的版图。造访陌生的城市,探索未知的秘境,挑战强大的妖兽……在这片充满可能性的土地上,你的每个选择,都将会影响命运的走向。
发展——在毁灭中重塑仙途
宗门险些覆灭,一切都要从头再来。设立宗门道统,参悟天地规则,推衍炼制神器……而推动这一切发展的核心永远只有一个——人。去招募那些不同凡响的修仙者吧,亲手培育或者任其闯荡,并将佼佼者委以重任。
扩张——在鸿蒙中开创秩序
危险之境亦是机会之境,每一次扩张都会带来新的机遇与挑战。你可以苦求长生,闭关修炼参悟天地至理,亦或是广结仙友,共探修仙之道。正道、霸道、魔道,顺应天意还是逆势而为,乾坤皆由你。
征服——在破碎中重铸宗门
随着宗门的壮大,那些潜伏的威胁也开始蠢蠢欲动。外宗、妖兽、邪修乃至天魔都对你的资源垂涎三尺。做抉择的时候到了,纵横捭阖或是一剑破万法,用你的方式带领你的宗门重归荣光。
从韬光养晦到开疆拓土,能够上手即玩的机制框架
本作在整体系统的设计上基本遵循了4X游戏的标准框架,并做出了一定程度的浓缩和简化。
比如探索方面:玩家可以集结指定弟子组成小队,迈向外界,驱散地图迷雾,然后通过击杀妖兽、发掘城镇和资源点、探查事件来为己方势力博取直接或者间接的收益。
比如经营方面:宗门实质也就是一座灵山,在每个回合中玩家都可以安排建造任务和特殊活动,像是打造和升级洞府以容纳更多弟子,来稳定宗门内部的向心力,亦或是安排下山传导、宗门论道等活动来换取各项基础资源。随着特殊建筑的增多,在中后期还可以炼丹、锻器、乃至悟出独特的武学。
比如拓张方面:让资源持续滚雪球的同时扩大领土的最好方式,就是为附近的凡人城镇提供庇护并安排弟子驻扎坐镇,每个城镇不仅在每回合都能够稳定地产出资源,还能够让宗门的建造范围扩张到更远的边线。
又比如征服方面:以我个人来说目前遇见的胜利目标是“统一道统”,即要把宗门的影响力散步天下,通过占据更多的州郡和城镇,以及战胜其他宗门或者与其他宗门连联盟来传播自己的道统,颇有点“文明同化”的意味。
所以构成《宗门志》“探索-拓张-经营-征服”这套链条的流程,基本就是前期频繁组队外出开荒,韬光养晦囤积出原始的资源底蕴,再不断优化门内设施、占领城市、扩充领土来实现资源进一步的滚雪球,并最终将这些资源作用于规模扩张、能力提升与最终的征服环节上,以达到胜利所需的“一统”。
而除了基本遵循于传统4X的核心规则外,本作真正的亮点,其实大多都集中于题材光环之下的“全面换壳”。
从拍卖会到剿妖巢,关于题材化的全面换壳
如果你对本作最期待的地方在于修仙元素本身,那么《宗门志》针对题材而进行的“换壳”确实做得有模有样。
比如拍卖会是修仙作品中几乎必不可少的经典要素之一,所以游戏就真的在这套4X框架下增设了关于拍卖会的玩法——大型城市会定期召开拍卖会,武学、丹方和图纸皆是拍品中的常客,只要你有门内弟子设堂驻扎于此地,满足条件就可以按期赴会,通过灵石喊价来拍得卖品。
除此之外,“换壳”还体现在科技树与决议的设计上。
游戏中的科技树名为“悟道”和“道统发展”,前者以时间消耗为成本来逐项解锁特殊增益,大多都对宗门的整体发育有极大帮助。例如初始的外出队伍上限2人且仅能够集合一支,通过“悟道”升级后就可以强化为“4人二支”,可以大幅度提高搜图开荒效率。
后者的“道统发展”则更像是一种为宗门确立个性化路线的多分支升级,需要消耗道基资源来不断解锁。是精于成长潜修,还是斗法作战,是偏于正道立场,还是堕为魔道中人,都可以借由此项机制来铺平前路。
包括在探索期间遇到的各种特殊地点和事件,也大多都映射着修仙设定的浓烈影子。
比如根据情报来触发的剑道修罗——如果你的弟子中有剑修的话,那就是前期不可错过的奇遇。
比如悬于野外的被遗落的修士洞府——同样可以派遣弟子前去占领,除却每回合的稳定资源补给外,残留的阵法玄奥还可以为驻守其中的弟子提供修炼上的增益。
比如碰见暗中滋生并壮大的妖兽巢穴,和被妖兽盘踞的城镇——可以集结弟子前去清剿,触发一场较大规模的群体恶战。
4X修仙,会培养出本土化的甲级战犯吗?
那么现在让我们回归到最开始的那个论题,4X修仙,会培养出本土化的甲级战犯么?答案其实是——我还无缘揭晓!
一方面是我选择的是正派路线,和那种“动辄血洗全宗”的的行事风格恐怕是失之交臂了,另一方面则是在目前版本我所体验到的前中期内容中,还没有遇见出宗门与宗门之间的深度互动,外出的探索小队也仅仅是和别宗的弟子相互打个照面的程度,还尚未出现什么打破以和为贵局面的强力动机。
不过仔细想想的话,成为甲级战犯的情况倒也很可能就是上文我所设想的那样——成为魔教大宗,然后把其他宗门全都给突突干净就算成功。
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