环境:PC
日期:2025-08-04
类别:角色扮演
版本:v1.17.0.0
我的世界地下城破解版是一款由Mojang Studios开发的角色扮演冒险游戏,也是超经典游戏《我的世界》的衍生作品。游戏舍去了原版游戏内的沙盒建造玩法,采用了全新的ARPG模式。在游戏画面上依旧采用了经典的像素风格,搭配上全新的环境以及人物系统,致力于为玩家带来全新的游戏玩法。
玩家将在游戏中选择角色进行地牢冒险,不同的角色拥有不同的外观以及技能。玩家将在地牢中与各种怪物进行战斗,对抗邪恶的“奇厄教主”,拯救被奴役的村民。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
升级!
解锁超过 250 种独特神器、装备及附魔,发动或承受毁天灭地的特殊攻击。
多人游戏!
至多四名玩家可在合作模式下一起组队战斗。
选项!
个性化您的角色,用近战武器热血奋战、用远程攻击千里杀敌,或是在重型盔甲的保护下,碾过蜂拥而来的生物!
史诗!
探索充满宝藏的关卡,击败邪恶的灾厄教主!
移动/指定目标:左摇杆
特定方向翻滚:右摇杆
使用道具#1:X
使用道具#2:Y
使用道具#3:B
使用道具#4:A
使用药水:LB
快捷聊天盘:LT
翻滚:RB
远程攻击:RT
打开物品栏:十字键上
打开地图:十字键下
传送:按下右摇杆
好友菜单:BACK
暂停菜单:START
注意事项
游戏无云端备份,服务器不太行,断线频繁,战力>装备稀有度>等级。
战力优先
战力就是平均装备等级,是角色右边的数字。
基本上战力越高就越强,能获得的装备等级也越高,前期最好穿最高等的装备来冲战力。
等级
等级唯一的用途就是附魔,无关角色强弱,角色每提升一等会获得一点附魔点数,所以角色等级-1等于你所持有的附魔点数。
附魔点数
附魔能力可分为普通、与强力需要花费的点数不同,附魔等级I附魔等级II附魔等级III。
普通1点2点3点,强力2点3点4点,消耗的点数只要将装备卖掉就会自动返还。
血量
所有玩家血量设定皆为100点,无论等级,会因为不同的装备而提升。
损血后脱装血量会依百分比扣除,穿上则会依百分比增加。
回复药水能回复75%的血量,冷却时间45秒。
脱装后使用再生图腾能快速地回复血量,穿上之后血量依百分比返还。
食物
苹果3秒内回复20%、猪肉10秒内回复50%、面包30秒内回复100%。
附魔
普通与强力基本上就是稀有度,和强弱没什么关系,优秀的普通属性也有几率高于强力。
不会随装备等级增加的附魔数值,百分比加成(减少)、百分比发动、持续XX秒、XX秒发动。
会随装备等级增加的附魔数值,XXXHP回复、给予XXX伤害、每秒XXX伤害。
大部分附魔效果都能叠加,目前已知采掘者是无法叠加。
挂机
目前挂机的地方有三个,南瓜牧场吊桥、潮湿沼泽大锅釜、红石矿山(有生怪砖的地方)、沙漠遗迹(有召唤术师的地方)。
南瓜牧场吊桥、潮湿沼泽大锅釜练等效率低,一般用来刷绿宝石居多。
红石矿山练等效率高,但没有透过重力调整生怪专位置容易卡死。
方法有两种,1.尖刺(反射)+拚死一搏(命悬一线) 2.定点自动攻击+拚死一搏(命悬一线)。
一般来说被召唤系的怪物不会有掉落物,但是大锅釜的史莱姆会掉落。
绿宝石
宝箱、怪物掉落、陶罐、装备贩卖,卖错的装可以在当下以相同的附魔点数与绿宝石买回,若点选其它装备或离开背包就没救了。
绿宝石作用是抽装备、抽道具和法器。
小技巧
1.装备栏/背包、道具/法器、回复药水、地图等功能可以直接鼠标点击使用。
2.装备可右键快速换装,道具会替换等击最低的,冷却中的会跳过,同等级则替换最左边的。
3.弓箭有拉满弓的功能,按住一下再发射伤害会较高,弩则是连射。
4.选关地图的右下角,周目选择左边会自动帮你移到有道具或装备尚未获得的关卡。
若全部道具或装备都获得就会切换成所有关卡,此功能是照关卡顺序移动。
5.关卡中可以按TAB显示小地图方便移动。
6.关卡中,大地图左下角会显示开启宝箱数量与秘密数量,秘密通常是隐藏宝箱,符纹房间,隐藏关卡。
7.关卡中掉落的装备,大小地图都会显示光柱,不用怕漏检。
8.武器可以拿掉,伤害会变成空手攻击1点。
9.掉落到地图外不会消耗复活次数,而是扣除现有血量的25%,最后剩1滴血就不会再扣了。
宝箱猪是可以在我的世界地下城中找到的被动型生物。
如果它被玩家攻击,它会掉落绿宝石和各种战利品。
外观
宝箱猪是一只有更广的眼睛的猪。它背着一个金色的箱子。
行为
当宝箱猪出现时,会站着不动,谨慎地寻找玩家和其他生物。
当玩家将要攻击它时,它会逃跑,如果受到伤害会掉落绿宝石。
如果玩家成功杀死它,它会掉落更多战利品。
然而,如果把它待在屏幕中足够久,宝箱猪最终会和箱子一起消失,而不会掉落战利品。
掉落物
请注意,这些掉落物只会在宝箱猪被玩家攻击时出现。
绿宝石(一定出现)
盔甲或武器(小概率)
1.所有武器和衣服的特殊词条为一级附魔词条,可以与下面的附魔词条叠加,这件衣服的特殊词条为雪球。
2.计算时防具的属性优先级高于词条附魔,最着名的就是减CD了。
3CD的战袍并非无CD,为什么,因为实际上是这样计算的:最终cd=初始cd*(1-25%)*(1-3*27%)=0.143*初始CD。
以30sCD的烟花为例,最终CD为4.3s。
3.涉及伤害和减伤类型的:锋利,进伤,保护这三个词条之间的附魔叠加计算都是乘算叠加,比如三锋利的武器的伤害为:原始伤害*1.33*1.33*1.33=原始伤害*2.35.这个时候如果再穿一件如图的衣服,伤害为原始伤害*2.35*1.3=原始伤害*3.06。
4.关于受附魔加持的法器伤害类型:除了折磨箭袋以外,所有消耗灵魂来造成伤害的法器受到法器伤害增加附魔的加持,这个附魔目前只在衣服属性上出现。
箭袋,烟花,火箭受增加远程伤害类型附魔的加持,包括衣服的属性,变大,力量等。
注:所有武器伤害增加的这条衣服的属性不能增加灵魂类法器伤害但可以增加箭袋,烟花和火箭的伤害。
所有的召唤类法器和回复类法器(包括灵魂治疗器)目前不受任何附魔加持。
由于是手动测试的各类武器的dps,因此数据可能会有一定的偏差。
因为每次攻击都可以触发引力,所以附魔引力可以方便计数攻击次数。
所有类武器在10s蘑菇效果统计如图(dps为蘑菇下的dps)
第一列是武器类别,第二列dps,第三列是10s在蘑菇加成下打多少下,后面是伤害和该伤害次数,比如剑类第一下第二下是10点伤害,第三下是16点伤害。
综上所述,战士之缚的伤害非常之高。
并且双刃斧完爆了斧子,攻速是相同的,双刃斧每下都相当于斧子的第三下。
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