环境:PC
日期:2025-08-08
类别:视觉小说
版本:v1.4.1.389
命运之夜重制版破解版是由原版重制而来的一款剧情互动类视觉小说游戏,它根据《Fate/stay night》改编而来,正版IP授权,拥有非常还原的剧情以及角色形象。这部重制版在原版的基础上不仅修改了画质,让图片、CG更加精美,同时还加入了全新的剧情选项以及结局路线,感兴趣的话快来下载体验吧!
命运之夜重制版破解版拥有大量的结局等你来探索,玩家所做的不同选项都将影响到剧情的走向,并且还可以攻略不同角色的剧情线,达成或好或坏的结局。如果你是Fate系列的粉丝,那么这款游戏一定不能错过!
多线故事结构
采用了多条故事线的叙事结构,每条线路分别以不同的女主角(Saber、远坂凛、间桐樱)为中心展开,玩家的选择会影响故事的发展和结局。
深入的角色刻画
游戏中的每个角色都有其独特的背景故事和性格特点,通过游戏剧情的推进,玩家可以深入了解这些角色的内心世界和成长历程。
剧情选择与分支
游戏中的剧情选择多样,玩家的每个决定都可能导致不同的故事分支和结局,增加了游戏的可玩性和重复性。
角色成长与战斗
随着剧情的发展,玩家需要培养和指导主角及队友,通过战斗和探索来推动故事的进展。
———— 圣杯战争 ————
这是魔术师们在冬木举行的仪式,他们希望借此到达“根源”所在。
为了追寻能实现一切愿望的“圣杯”,7位被称为“御主”的魔术师集结于冬木市。
御主们响应圣杯的召唤,召唤出名为“从者”的英灵,在刀光剑影的明争暗斗之中争夺最终的胜利。
迄今为止,圣杯战争已经举办过四次,但仍未有胜者举起圣杯。
在十年前的第四次圣杯战争中,卫宫士郎因战斗波及而失去了双亲,并被自称卫宫切嗣的魔术师救下并收养。
士郎曾希望能向切嗣学习魔术相关的知识,却遭到了切嗣的反对。即便如此,士郎也陪伴切嗣度过了他人生的最后时光。在切嗣平静离开人世的那个夜晚,士郎立志要成为“正义的伙伴”。
时光飞逝,
如今的士郎本来过着平静的生活,却在某个夜晚受到了从者的攻击,再次被卷入了圣杯战争之中。
万幸的是,迎面而来的攻击被突然出现的少女骑士挡下。
拯救了立志成为“正义的伙伴”的少年的从者,与被剑之英灵所救的御主。
彼此交织的命运齿轮,将从这一夜开始转动——
“2.去完成每天固定的修炼。”
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“2.赶往Saber身边。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)
“1.……尽管如此、远坂。”
“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14)
“3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续。
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“1.追赶慎二。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3.………………那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)
“2.去完成每天固定的修炼。”
“1.帮学生会忙吧。”
“2.和藤姐玩。”
“1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)
“2.带Saber回去。”
“3.带Saber参观学校。”
“1.去看Saber的样子。”
“2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)
“2.对远坂认输可以吗……?”
“3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)
“1.无法断定。”
“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”
“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”
“2.用令咒把Saber叫来。”
“2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18)
“1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”
“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”
“2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)
“2.到道场跟Saber说话吧。”
“1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”
“1.看看里面的样子。”
“1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)
“1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)
“2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)
“2.帮助她。”
“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
“2.……可以,但有个条件。”
“1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”
“1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线True End——Brilliant Years
【读取SAVE2】
“2.去道场看看Saber的情况。”
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线Good End——sunny day
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