环境:PC
日期:2025-08-21
类别:冒险游戏
版本:v1.0.42132
战争传说Mod整合版是一款由Shiro Games开发冒险回合制战术游戏。游戏设定在一个架空的中世纪世界,玩家将扮演一名佣兵团团长,带领手下在这个残酷且充满危险的世界中生存。游戏采用全3D的画面,写实风的画面设计搭配上多样化的场景,玩家将展开一场沉浸式的冒险。
游戏采用六边形格子回合制战斗,玩家需要在战斗中考虑角色的站位以及朝向。值得一提的是,在战斗中的天气以及战斗场景都将不同程度上的影响战斗。此外,游戏内提供了剑士、游侠、弓手等等丰富的职业,不同的职业拥有独特的分支进阶。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
壮大雇佣兵团队
在被贫穷和贪婪蹂躏的中世纪时代里,玩家将带领一群雇佣兵进行求富求名的危险任务,招募具有许多独特的专长、技能组合、武器偏好和个性的新同伴。
通过直观的RPG进程和制作系统以自定义团队的技能、设备和外观,同时用奢侈品、工具和设备来升级营地,使团队从每天带来的艰难任务中舒缓并恢复。
探索存在变数和神秘的世界
游历这个广阔的开放世界,寻求名声、财富和认可,让自己沉浸在有活力的村庄和过去时代的遗迹中。在拼凑这个严酷世界的历史的同时,探索废弃的矿井、坟墓和营地。
书写自己的辉煌故事
收集赏金和承接合同。从保护无辜者免受小贼的侵害,到击败这片土地上最臭名昭着的人物,只要能获得利益哪种任务不能做呢?
通过基于战术的回合制战斗系统战胜敌人,奖励你的精心策划和战略思维,选择角色、装备和战术的最佳组合,在每场独特的战斗中取得胜利吧。
4人玩家合作
组建最多由4名玩家组成的小队穿越在广阔的《战争传说》开放世界,在面对游荡在这些神秘土地上的许多敌对居民的时候,先计划战术和制定战略,并团结队伍合力击败他们。
平分金钱、战利品和资源,并与你忠诚的伙伴们在熊熊的篝火旁以美味的晚餐结束一天的任务,建立友情,锻造牢不可破的纽带,这将帮助你克服任何障碍。
游侠顾名思义,就是得游走……所以基本每个游侠都强化了本能投掷。游侠主用割喉、刺客。投毒者和战略家属于辅助型职业,而且只适合十几人以上战斗,小规模战斗基本用不上。战略家和投毒者的差异感觉也就是带有附魔的烟幕(比如流血、减速毒、燃烧之类的debuff)可以往友方人群里砸而不伤及友方。
刺客
优点:成型晚,后期解锁才能玩。机动性强,所谓千里之外取敌人首级,再安全返回也就这个职业了,不然不如弄个狂战平推。
缺点:打重甲略微较弱,一般我也就拿刺客杀下后排弓箭手之类的脆皮。另外投掷正中眉心也需要同伴提前铺垫才能伤害最大化。
推荐武器:本荷迪特的波纹剑,其次克卢佩的小刀和五指剑
天赋:早期全移动(20-30点),后期补点暴击
割喉杀手
优点:成型早,早前队伍核心输出,武器比较好入,任何单体匕首都适应。配合中尉技能人头收割机。(中尉技能优先给割喉挂上,哪怕是只给割喉一人,目的是为了当前回合收割完所有战斗中的敌人,省豆豆)
缺点:需要打背(但是单杀一个脆皮还是没有什么问题的)
推荐武器:锻造匕首(伏击加30%暴击)
天赋:全部堆移动,暴击有锻造匕首加持暴击基本都溢出了
投毒者
优点:机动性强,特能耗(干掉比自己多5、6倍兵力的敌人也没问题),20层毒秒杀一切,十几人战斗可以考虑带一个
缺点:成型晚,需要配合麻痹油和专职武器
推荐武器:上古守卫(我选了双武器专精另外一把装的蝰蛇)
天赋:全移动(大辅助,最佳中尉人选,满场跑上debuff就行了)
剑士作为各类rpg游戏的基础角色,在wartales中也是队伍不可或缺的一份子。剑士在游戏中一共有三种职业变种,下面我们分层解析:1、主T型剑盾。作为拥有全游戏最肉天赋技能的角色,剑盾无疑是整个队伍中MT最佳人选。
加点方式为:激励防御、防御姿态、防御式接战、血火不侵。作为主T,剑盾的任务是在团战中接战敌方最有威胁角色或者Buff型首领,从而抑制输出或者切断Buff,激励防御提供了团队大范围30%减伤Buff,防御姿态可以在接战的基础上每回合自身上70%减伤的同时回一点ap,防御式接战可以在接战后自动给自身上70%减伤Buff,而血火不侵则保证了主T不受各类dot效果困扰,同时也能提升一定输出。
装备选择:流火剑(群攻造成着火)、盾牌、重甲。加点方面:主力副移动,意志力适当加一些。
战术方面:作为整个队伍的一动或者二动,负责压制敌方输出/断掉首领Buff,如果能够通过流火剑给对方上着火Buff就更好了,接下来就是不断给自身上减伤,等待队友清场。克星:由于本游戏装备数值随着等级膨胀严重,因此身着重甲的剑盾并不惧怕增伤Debuff,可以看到9级的剑盾拥有558的白甲,常驻减伤接近60%,腰带物品还能提供10%接战后减伤,一个人T住对方3、4人毫无压力,剑盾最大克星就是各类破坏效果(destabilization),如巡逻队矛兵的破坏矛,一旦减伤被清零,剑盾也只是一块纯肉而已。
2、剑圣。剑圣无疑是队伍前期最强输出能力的代表,作为最早拥有AOE技能的角色,剑圣在前期能够造成大量的爆发输出,然而随着游戏时间的推移和动态难度的上升,剑圣面对高防角色的乏力渐渐体现,而没有强力装备更使得剑圣退出输出一线舞台。
技能方面:旋风斩、雨露均沾、防御式接战、裸衣。既然是剑圣,旋风斩肯定是必选技能,一次输出后可用基本等于每回合都能使用;雨露均沾:对两个及以上敌人造成伤害回复一点ap,保证了队伍的续航能力;防御式接战作为剑圣唯一的防御技能,在万一无法脱战的情况下提供一定的苟活能力;裸衣:没有护甲的情况下伤害增加50%则是剑圣保证后期能力的根本。
装备选择:目前版本没有传说双手剑的情况下剑圣的武器选择很少:审判官的自残剑(搭配吸血油)、佣兵的旋风剑以及克缇亚地区领主军队的跑男剑,这三种武器各有优缺点:自残剑自伤30%最大生命值造成120%伤害,最大风险换来输出最大化;旋风剑自带小旋风斩,但是白装属性过于平庸;跑男剑自带位移技能,可以打伤害的同时调整站位,方便释放旋风斩,缺点是伤害过于刮痧。加点方面:主力副移动,意志凑点暴击就够了。
战术方面:作为队伍前期输出担当,剑圣适合部署在敌方轻甲单位扎堆的地方,在战斗前期快速造成减员,减轻队伍压力,在游戏后期由于输出逐渐乏力建议裁撤或者转为其他职业。
3、决斗剑。决斗是从BB中引申而来的说法,顾名思义,这是一种适合与对方进行1V1战斗的职业。在Wartales中,决斗剑属于半肉拖延型角色,作为特化型职业不推荐培养,之所以说决斗剑属于特化型职业,因为决斗剑没有独自终结接战对象的能力,仅能起到牵制、削弱接战对象的作用,在Wartales里几乎每场都是以少打多的战斗中作用有限。
技能方面:天残脚、续航型接战、防御型接战、缴械。天残脚,或者叫爆蛋踢:一jio破坏对方防御力三回合,是决斗剑的核心能力,作为全游戏中少有的破防能力,决斗剑可以快速削弱敌方防御能力,提升歼灭敌方的速度,尤其是后期敌方动辄20%以上减伤能力的时候,破防显得尤为重要;续航型接战:接战回一ap,团队型技能;防御型接战提升生存能力,可以和主T进行搭配;缴械:使敌方无法使用主武器技能,神界里的触手猛击,作为软控制十分优秀。
装备选择:目前版本单手剑就那些,后期能获取到的高属性武器只有指挥官之剑和流火剑,这里建议选指挥官之剑:每并排一个友军,伤害加50%,还是比较实用的。
战术方面:决斗剑的存在就是为了限制敌方最高输出,尤其是后期敌方拥有各种常驻Buff以后,比方说巡逻队常驻的接战后开始回合时自动发动一次借机攻击Buff,缴械的作用就体现出来了,对于后期高伤害角色,决斗剑可以主动贴上去进行限制,同时方便队友对其集火,例如巡逻队里面的战弓队长、卢登地区巡逻队里面的刺客等。
1、会有多少职业?
我们无法对最终版本给出明确的答案,但目前我们有 9 个专业,并且计划增加更多。
2、会不会像演示中那样有某种战斗限制?
一旦游戏进入抢先体验版,您可以玩游戏或探索世界的时间将完全没有限制。7 战斗限制是严格的演示。
3、中世纪的火器,例如 Handgonnes 或 Arquebuses 会被应用到游戏中吗?感谢您有机会提问,等不及 Beta 版发布了!
目前,我们在游戏中没有中世纪的枪支,但我们有可以用来制作一些初级炸药的粉末。这是一种可能性。
4、会不会像 BB 那样有某种形式的程序生成?
游戏旨在使设计内容(叙事、废墟、竞技场等)与大量系统内容(赏金狩猎、老鼠入侵、藏身处……)互动。几乎所有的战斗地图都是程序生成的。
5、你能在战斗中使用魔法吗?
严格来说,在 Wartales 的世界中,你不会找到魔法。没有人能够施放火球或传送。尽管如此,您还是会发现奇幻元素、事件或敌人,例如幽灵包、废墟爬行者以及更多有待发现的方式。也许当你知道真相后,它们并没有那么幻想......基于新发现的爆炸粉末和有害炼金试剂的粗略科学将使你在未来取得某些成就。魔法,没有。幻想,是的。
6、是否有发布后 DLC 的计划?
目前,我们专注于核心游戏,并为抢先体验版和最终明年的完整版创造尽可能愉快和丰富的体验。如果仍然需要更多战争故事,并且我们可以找到一些引人入胜的内容来开发或 DLC 的充分理由,那么这可能是我们探索的东西,但现在考虑类似的事情还为时过早。
7、战斗是否会在可见(十六进制)网格上进行,如果不是,您为什么决定反对它?
我们希望玩家在他们的运动中感到自由,而不是寻找像素完美的运动,这通常很乏味。我们相信,通过添加灵活的网格,我们可以让玩家在保持控制的同时表达自己的想法。
8、商品价格在城镇和难度级别之间波动多少?杀死商人会影响这些价格(减少供应)吗?
每个城镇都有自己的贸易商品生产,因此有自己的需求。基本上,您在某处购买的贸易商品在该贸易商品稀有的地区可能会花费更多。您将需要绘制自己的资源地图才能知道哪条路值得走。
9、是否所有各方都可以进入黑市(在之前的问答中提到)或只能进入非法方?
您将不得不进行一些小偷小摸,以便黑市代表与您联系,他会向您敞开大门。但是不用担心,您不必成为犯罪之王。但是成为犯罪之王可以为您打开其他大门......
10、战争故事的世界将会变得有多大?
相当大的。至少是您在演示期间体验的十倍。
11、什么时候出完整版
抢先体验版将在年底之前发布,完整版可能在 2022 年末发布
12、世界上是否有一个宗教,或者多个宗教和多个分支教派?
一个单一的宗教主宰了 Wartales 的世界,但有些文化有独特的做法和狂热。有传言说一些邪教徒正在某处会面。
13、游戏中你的角色会有头盔吗?
:)
14、合作社会在未来某个时候来到 Wartales 吗?
自从游戏发布以来,我们已经看到了许多要求,我们很乐意深入研究这一点,因此虽然我们当然还没有排除任何可能性,但不要抱有希望过早地看到这样的事情......
15、带有 m1 芯片的 macbook 可以使用 wartales 吗?
该游戏最初仅作为抢先体验的一部分在 Windows 上发布,我们可能会在最终版本中添加 OSX 支持,但它不会是 M1 原生(x86_64 仿真层)
16、会有硬核模式吗?
当然。我们也喜欢死亡。
17、世界上的居民之间会不会有更多的互动?例如,土匪是否也会攻击贸易商,或者如果您受到攻击,守卫会帮助您吗?
是的。你会看到漫游世界的东西可以做很多事情。
18、是否有可能为公司“选举”一位领导者(同时这个角色会获得领导者的特质吗?)顺便说一句:请继续努力!我真的很期待在抢先体验开始后立即玩 Wartales!
是的,你可以在你的同伴中选出一名上尉,也可以选择一些中尉。这些等级提供独特的技能和奖金。
19、会有成就吗?
在 Alpha 版中不会有 Steam 成就,但它们计划用于抢先体验,同时在游戏中拥有与游戏玩法相关的成就。
例如:在一场战斗中杀死 8 只狼 => 奖励“杀狼者”,例如给出属性点
或“谈判完成:100” => 奖励 +10% 的谈判机会
20、你有没有借鉴任何现实生活中的文化/社会?如果是这样,他们对艺术指导和世界建设有什么影响?
正如之前的问答中所说,Wartales 的环境受到苏格兰和英格兰北部的强烈启发。
更具体地说,这是世界故事核心,Edoran 帝国的灵感来源。Edoran 的灵感来自罗马/凯尔特文化,而威尔士是这种文明存在的真实生活地点。但是 Wartales 不是中世纪的纪录片,因此我们将这一核心灵感与许多其他欧洲文化和不同时代混合在一起。Wartales 的世界将由许多特定的生物群落组成,这些生物群落将反映各种当地文化。例如,埃多兰帝国以威尔士为基础,而哈拉格王国则更多地以苏格兰高地和冰岛的贝勒里昂为基础。
因此,当您旅行时,您会看到景观发生了一些变化。
21、会有王国管理吗?
我们想从该类型的一些游戏中更改注册。我们选择了环游世界,在森林里扎营,冒险的佣兵团路线。您将获得大量营地设备,并可以随心所欲地设置营地。您可以酿造自己的啤酒、晒干自己的肉或在蜂箱中收集蜂蜜。为您的营地考虑长远。营地是你的王国。小而温馨。
22、玩家可以从敌人/制作中获得“传奇”类型的武器和装备吗?
是的,您可以通过多种方式找到传奇物品。
23、会有船、导航或类似的系统吗?
这绝对是我们想到的事情......
24、是否有任何未来计划也支持控制台?
如果有足够的需求,这绝对是我们正在考虑的事情,但我们现在只专注于 PC 版本。
25、会有独特的同伴吗?
是的,您会找到拥有独特技能的独特同伴。但要小心他们。如果他们死了,你将无法找到另一个这样的同伴。
26、会不会有不同的起始地点,还是总是从同一个地点开始?
我们希望您能够在第一次玩游戏后选择您的起始区域。您还将在游戏开始时为您的队伍解锁新的自定义选项,包括开始课程和其他初始特权的选择。这是可行的,因为我们内容的很大一部分与您的政党的级别和权力有关。某些内容仍然经过设计,您需要足够强大才能将其删除。
27、我喜欢你的游戏风格,你的团队做得很好!你有游戏的改装能力吗?
这是我们在一段时间后与 Northgard 做的事情,所以也许几年后我们也会在 Wartales 中使用它,但我们目前的重点是能够为所有玩家提供最好的游戏,我们有很多想法仅通过模组无法获得的新内容。
28、您是否正在规划任何会改变游戏玩法的背景?像邪教徒还是单人军队?
绝对是我们正在研究的东西......
29、资源会重生还是会有营地可以捕获以生产更多?
资源会慢慢重生,但最好改变地区。
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