环境:PC
日期:2025-09-10
类别:冒险游戏
版本:v1.0
翌日来自昭和的呼唤汉化版(别名翌日来自昭和的呢喃)是由独立开发者“ImCyan”开发的玩法独特的日系恐怖游戏,是经典“翌日”IP系列的一个DLC。它是一种新式的日本恐怖游戏,通过将主角向左推进来推进恐怖故事。以其浓厚的恐怖氛围、精彩的故事情节、逼真细腻的游戏画面和令人毛骨悚然的背景音乐为玩家带来恐怖体验。
翌日来自昭和的呼唤汉化版中玩家将扮演一个单亲家庭的女孩因为母亲的工作原因不得不回到祖母荒芜的乡下老家暂住,而已经习惯城市生活的女孩对乡下的生活非常不适应。不仅如此,外婆的诡异行为,理应去世又站在自己面前的外公,还有一个陌生的女学生,无数的恐惧袭向女孩…。
1、固定的探索:游戏仅支持玩家操控行走、角色语句的阅读,除此外并没有其他的自由探索内容。
2、简单的操作:完全不同于大部分游戏移动拥有的xy轴,翌日仅有x轴,并且是单向的。所以我们可操作的按键只有点击屏幕。
3、朴实却带有变化的场景:随着每一次新的一天,地图内总会发生新的事件,由此不断推动着剧情的发展。
4、诡异善变的音乐:游戏音乐伴随着剧情的进度,会不断的改变,既在暗示剧情深入,又在潜移默化的渲染了恐怖色彩。每一关的音乐设计都有其独特的“妙处”。
这里认真分析一波(个人猜想)这个女鬼应该是女主的妈妈的姐姐或者妹妹。
在第一天的时候奶奶家家有个老照片,一个妇女和两个小女孩,那么奶奶应该有两个孩子却从未提到另一个。
女鬼在餐桌的出现方式也耐人寻味,第一天的结尾还在餐桌上一起吃晚饭,第二天餐桌却没出现,第三天真在餐桌上了,直接从饭碗里爬出来。
这里了解下日本的时代背景就可以知道在昭和战乱年间日本闹饥荒,严重地区出现人吃人,那么女鬼的身份和死法应该可以说是不难猜出来了。
再回到奶奶,奶奶其实开头应该就已经去世了,当结尾切回现实时可以看到奶奶的房子破旧不堪,这能说明奶奶应该去世很长时间。那么女主之所以不知情是因为妈妈也不知情,妈妈和奶奶几乎断绝联系(第一天奶奶的抱怨就很明显可以推测出来)。
而且这一部很奇怪第一天就有灵异恐怖出现了,这在往期作品可以说是几乎没有,那么如果第一天时间就在倒流,是不是也能说明第一天看到的奶奶就是已经去世的奶奶呢?
至于最后一天为什么奶奶说话是反着说的,个人猜测奶奶已经去世算灵体和女鬼一样所以反着说,就像女主还是活人说话是正常的。
然后被拉到昭和年间的应该只有女主,女鬼,爷爷和奶奶,因为所有事物都在变化但她们没有变化。
至于女鬼我觉得说不上恨这一家不然爷爷奶奶哪能寿终正寝,她应该只是单纯的想一家人团聚才把她们拉到昭和年,还都变成石像方便“永远在一起”。而女主各种意义上当了妈妈的替身,有点惨。
触发条件:不难,打通关再打一遍就行。
二周目剧情解析:和一周目相比二周目更是以一个旁观者视角观看,一周目是亲身经历的话那么二周目就是那种看恐怖电影那种视角。在二周目中会以看电视机的形式表现,而这里有意思的就要来了,随着天数的推进观看设备和方式也会变,先是现代那种高清电视频道观看,到近代录像观看,最后是直接卡带播放,连字幕也变成卓别林那种默剧形式直接占一个画面。是不是说明在看这个东西的“你”也被女鬼拉去了昭和年间呢?
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