小小梦魇3豪华版学习版下载 免安装绿色中文版

小小梦魇3豪华版学习版下载 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2025-09-27

类别:冒险游戏

版本:v1.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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小小梦魇3学习版是一款横版闯关玩法的动作冒险游戏,作为《小小梦魇》系列的第三代作品,本代加入了双人合作模式,当然玩家也无需担心一个人就不能玩这款游戏,毕竟不是双人成行,在AI的加持下,你的队友可能会比你强力,所以请不要拖你AI同伴的后腿,勇敢的完成这次全新的冒险吧!

小小梦魇3豪华版学习版为玩家们准备了小洛与小寂两名角色,小洛手持弓箭可以对空进行远程操作,而小寂手持扳手可以机型重击并且与机械交互,如果玩家有好友的话,自然是一人扮演一名角色,如果是一个人游戏,那么另一个将由AI来进行操作,如果玩家卡关了,不妨将自己角色交换给AI来试一下。

游戏特色

1、一起面对童年阴影

你将化为小洛与小寂,他们在这个令人感到寂寞的梦魇中相遇,从那之后一直是最好的朋友。

小洛与小寂拿着各自的代表性道具──弓箭以及扳手。他们一起潜行,穿过隐藏通道,

互相拉起彼此、跨越重重障碍,观察彼此身后有无危险,合作无间。

你能够和好友或是AI同伴,靠着彼此的代表性道具创造机会、向前迈进。

四周的环境中藏有许多线索与可能性,让孩子发挥想象力与多方探索──

小洛的弓箭可以射中较高的目标、射断绳索,或是射下空中的敌人;

小寂的扳手能敲晕敌人、打坏障碍物,或是用来操作各种机械。

2、跃入沉浸感十足 却也胆颤心惊的冒险

无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。

这里的居民一发现不请自来的小小访客,肯定会千里迢迢跑来抓人──

在墓城的沙漠遗迹遇到巨婴宝宝,一场恐怖版的鬼抓人游戏即将展开;

走进糖果工厂的时候,要躲开一群群贪婪的糖果象鼻虫来袭;

穿梭在浸满雨水的游乐场步道时,也要注意闪避大脚的步伐。

为了能全身而退,你必须随时做好逃跑、躲藏的准备,也要在短时间内集中注意力,挺身保护自己。

3、深入“漩涡”

“虚无之地”的荒废之美映入眼帘时,请别因此感到却步。

不少黑暗的秘密隐藏其中,等着小洛与小寂横越“漩涡”时逐渐揭开。

每当他们走到新区域时,危险度与困难度将更胜以往,过去的创伤会浮现眼前──

小洛与小寂能不能逃离这无穷无尽的梦魇?只有你能帮助这两位小小朋友……

小小梦魇3学习版试玩评测

我们最近试玩了约 2 个小时《小小梦魇 3(Little Nightmares III)》初期的部分关卡,体验平台为 PC,虽然没有玩到本作相较系列以往作品最大的变化之一「双人合作模式」,全程都只能控制一名主人公冒险,不过游戏沉浸式的黑暗童话惊悚氛围、高品质的音乐音效,还有恰到好处的解谜体验等等元素,都给人留下十分深刻的印象。

游戏评测截图1

通过简单的试玩,可以看出《小小梦魇 3》虽然在美术风格、解谜思路、操作方式、角色与场景互动模式等方面和前作相比并没有太突出的变化,但对「黑暗童话」这一系列核心竞争力的坚持还是非常到位,主人公小洛、小寂在解谜和战斗过程中各司其职,同时又对动作元素的呈现十分克制,2 个小时体验下来「解谜游戏」的思维贯穿始终,很多时候面对问题并不能用「动作」的方式去解决,让人能够真切感受到这依然是一款《小小梦魇》系列的作品,没有因为两位主角自带弓箭、扳手这样的默认武器,而变得完全不一样。

逃离「嘉年华号」。

游戏评测截图2

试玩的 2 个小时里我都在一处名为「嘉年华号」的诡异游乐园里探险,没有前往其他章节。沿途可以看到很多不同于 2 代那种真实风格场景的,虚构感更强的关卡,体型肥硕巨大的「畜工」以及丧尸一般的「木偶」游荡在各处给玩家制造麻烦,但更多情况下通过巧妙的绕行、走位就可以规避风险,动作性对比以往的确有所增加,但更多还是保留了系列一贯的风格。

游戏的基本流程依然维持线性推进,巨大的关卡被巧妙切割成一个个的房间、谜题,玩家在开场选择小洛或小寂其中一人之后,另一人全程会由 AI 控制(正式版支持网络联机协作)和玩家一起闯关。

游戏评测截图3

首先必须要说,游戏前 2 个小时抛开两位主人公特有的道具、武器不谈,单就人物与场景的互动体验来看,很多动作、解谜套路在《小小噩梦 2》里都已经出现过了,毕竟前作中主人公摩诺和一代主角小六同样一起行动了相当长的时间,诸如双人一起推拉大型箱子、把队友托举到高处的平台等等动作,对于熟悉系列以往作品的玩家来说肯定会产生一定的既视感,毕竟标志性的角色细腻动作也是一脉相承。

游戏评测截图4

如果不是非要吹毛求疵地一帧一帧去对比,一般人很可能根本看不出本作的人物与场景机关进行互动时,在动作表现方面和前代有什么明显差异。反过来讲,个人认为开发者之前就已经把这部分的细节做到了足够极致,现在似乎没什么继续进步的空间了。

因此,本作新加入的一些跟固有武器相关的动作模组,就是让解谜、战斗过程产生新鲜感的重要组成部分。

游戏评测截图5

身穿蓝披风的小洛是戴着乌鸦面具的男孩,拥有射箭的能力,箭支本身没有数量限制,但拉弓会有一些前摇时间;有着红色辫子身穿绿色连身衣的女孩小寂则背着一把扳手,以她的体格挥舞起来自然显得有些笨拙,在游戏中主要用于打碎木偶人的脑袋使其彻底丧失行动力,以及破坏一些脆弱的木板用以开辟新道路。

游戏评测截图6

我选择扮演小寂开局,让 AI 控制小洛,整体表现令人满意。首先最基本的跟随、在固定解谜点充当托举者等等这些功能不在话下,基本上不等我用△键对 AI 作出提示,对方就会在恰当的时间出现在合适的位置。

游戏评测截图7

第一场遭遇战是几名木偶敌人的连续朝我们冲锋,小洛每次都能很及时地用弓箭射落敌人的脑袋,让我可以很轻易地躲过没脑袋的木偶,用扳手把掉在地上的头砸碎。虽然没有实际操作过,但这个效率和准度,哪怕射箭是自动瞄准的,就算真人玩家来控制,差不多也就是这个水平了。

后面遇到一个需要交替操作机关控制队友脚下的铁板将其送至深沟对面的谜题,半空中有一个不时喷出蒸汽的机关,很显然这里需要算准喷口出气的时间搬动开关,才能让队友安全通过。轮到 AI 小洛控制我脚下的铁板时,他非常高效地顺利完成了这一操作,没有丝毫的犹豫和失误,感觉通过效率比我自己还高。

游戏评测截图8

游戏后半段基本都围绕着 BOSS 级的敌人「金与小金」展开,在这一阶段我仿佛又重拾被猎人追逐时的紧张感,熬过一个房间的躲躲闪闪,紧接着又是另一个。这名角色无论在外观还是功能上都显得比猎人更加诡异和另类,经过无数次的死亡和摸索,我才最终找到关键道具,在千钧一发之际逃出生天 —— 当然这也是《小小梦魇》系列标志性节奏设计了。

游戏亮点

1、双生角色系统

小洛的弓箭可发射钩锁创造路径,小寂的扳手能拆解机械陷阱。角色间隔超5米会触发"分离焦虑",视野边缘出现蠕动手影。

2、动态恐怖追逐

巨婴怪物通过哭声定位玩家,分贝仪显示暴露风险。糖果象鼻虫巢穴需用扳手破坏糖浆管道制造屏障,冷却时间90秒。

3、环境解谜网络

浸水游乐场需同步射击悬挂重物改变水位。墓碑迷宫要对比两人视角的星座差异,误差超过10°激活地刺陷阱。

4、创伤具象化关卡

第二区域会物质化角色恐惧:小洛面临不断坍缩的走廊,小寂遭遇无限增殖的齿轮群。牵手可降低心率值增幅30%。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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