环境:PC
日期:2025-11-06
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
暗黑地牢学习版是一款结合了Roguelike玩法元素的回合制角色扮演游戏,在这里玩家将亲自招募、训练和领导一队充满缺陷的英雄们,你们将不断穿梭在扭曲的森林、阴森的地窟、破败的巢穴等区域,在抵抗饥荒、疾病以及不断侵蚀的黑暗的同时,还需要面对强大的敌人,凭借玩家高超的指挥以及布阵,击败四处袭来的怪物,玩法丰富自由,可玩性极高。
暗黑地牢学习版为玩家提供了三大不同的模式,有着15+英雄职业以及上百种武器装备、道具等你收集,玩家可以自由搭配出海量的流派,更有肉鸽专属随机地图、敌人以及BUFF系统,每一局都是全新的体验!
3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间。
痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
惊人的手绘哥特式钢笔画风格。
创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战。
叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败。
15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
扎营以疗伤或进行动员演讲。
在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性。
你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?
冒险前进吧!
兵三狗瘟是一个能打所有副本的通解,但伤害不高,控杀时间漫长,不使用篝火的话,狗回压不稳定还需要长时间刷状态。
稳定单体减压的只有小丑和十字军,苦修算半个。
最后,个人打下来体感比较舒适的冠军本配队有:
遗迹:十字、赏金、修女、瘟疫(赏金可换破盾,瘟疫可换盗墓/狼人)优先打位移,有很多后排高威胁怪拖到前排就罚站了,另一些前排怪塞去后排同理。
海湾:十字、狼人、瘟疫、盗墓(盗墓可换狗、强盗、破盾,换破盾则要考虑谁提供侦查)开局冲掉威胁最高的无甲后排,剩下的硬疙瘩一边施毒一边刷状态。
兽窟:恶女、苦修、瘟疫、狗,或老兵、苦修、小丑、弩手。突出一个互爆,对付人马快速把后排尸体清掉不要让它溜去后面。
荒野:老兵、阿三、瘟疫、狗,(瘟疫可以换强盗/弩手,狗可以换小丑,打的更快。)高威胁树干猛击!然后是高闪避的四狼、巫婆和恶妇,必要的时候吃狗粮可加 50 精准,战歌和谢幕也能应对高闪避。
1、最终圣战
十字军是最均衡的一个英雄,什么都有但各方面都不突出,一个可能很弱,但是四个在一起可以弥补,属于偏向娱乐的阵容,十字军有邪秽增伤,打打遗迹还是可以玩玩的。

2、一刀999(小型地牢或老祖适用)
主C麻风,通过老兵守护增伤麻风国王,然后瘟疫给麻风上药加上麻风自身复仇增伤,一刀砍出爆炸伤害,但是缺点很明显,只有麻风有输出,一旦被乱位就是国王东征了,算是赌狗阵容,一定要体验一下。

3、标记队1.0
强度阵容,能适配除海湾的大部分区域,通过标记增伤,但要注意控制压力,中大型地牢需要合理扎营减压。

4、主打四号位
这个阵容属于万金油阵容,很适合推图打boss,主要针对后排。

5、反复横跳
破盾、强盗、盗墓都属于很灵活的英雄,都带有位移技能,伤害也高,但是需要对敌人机制有了解才能更好的使用。

6、华丽谢幕
小丑算是地牢里面单体上伤害最高的英雄,可以通过战歌和鼓舞乐章增益谢幕伤害(词条为终曲),可以一直叠加,通过鼓舞给队友降压,打到精英或boss时通过位移技能前进释放谢幕。

7、标记队2.0
这个也属于万金油阵容,狗哥和赏金手长,蛮女有位移不怕乱位,伤害也不低,适合推图使用。

8、三保一
核心C位狗哥,其他主要减压加血挂异常状态,比较适合兽窟区域,这个区域怪物流血抗性和腐蚀抗性较低,遇到精英怪先挂异常狗哥输出。

9、狼人
咒缚者算是游戏中最特殊的英雄了,可以通过变身狼人增加伤害,但是会增加队友压力,这套阵容也只推荐高光下游玩,否则容易全员爆压。

10、标记队3.0
没有技巧,全靠标记,火枪、盗墓贼、赏金都是既有标记又有标记增伤,推图好用,标记很平均一回合让对面减员一个,2~3回合结束战斗。

通常有两种情况会造成队伍的减员。
1、血条清空没过濒死判定(死门判定)
角色在血条被清空后会进入濒死,在这个状态下每受到一次伤害,就会进入一次判定,没过判定既死亡减员,在减员前把角色血量抬起来会有一个debuff,持续到本次地牢探索结束。
不得不提流血/腐蚀的dot结算机制,dot伤害的结算都是在你行动前结算的。
比如己方一个角色剩一滴血,但是身上有一个每回合扣血两滴,持续三回合的流血状态,玩家要是在这个角色的回合前什么都不做,这个角色的回合会先结算这个流血dot,进入濒死。
如果这个回合再受到伤害,进行过死门检定,你再把血量抬高则会触发debuff持续一整局。
同理,如果对面某个怪在行动前dot的结算伤害大于剩余血量,在对面没有回血的怪的情况下,到这个怪行动会先结算dot致死,就可以省下一些己方人物行动点干别的。
2、爆压濒死/心力衰竭
角色压力到100的时候会进入判定,折磨/美德。
基础概率是75%折磨和25%美德。
实际概率和你带不带饰品,有没有美德相关特质,角色等级和地牢等级差有关。
比如你带了一个+20%美德饰品,有一个+5%美德特质,0级角色进1级学徒本,你的美德触发概率为25%+20%+5%-5%=45%(角色等级和副本等级每差一级,美德概率-5%)
触发美德和爆压有什么关系?
角色100压力触发美德会把压力降到45,再升到100不会触发检定,继续升压到200会清零,再升到100又继续开始检定折磨/美德。
也就是说,角色触发美德,第一轮总计的压力承受量是100+55+100,默认第二轮触发的是折磨,+200,总共能承受455点压力进入爆压濒死。
而没有触发美德压力到200就爆压濒死。
爆压濒死是不管你有多少血,压力爆了血量直接清零,并进入濒死状态,同时压力-20,也就是触发之后压力180,濒死状态。
如果你什么都不做再让压力到200,就会心力衰竭直接减员。
tips:不管是什么原因进入濒死状态,只要压力继续积累到200一定会心力衰竭。
例:假设角色A被小怪打到濒死,压力为190。这个时候吃一发加压技能压力到了200,就不再进行死门判定,而是直接判定心力衰竭。
3、特殊boss技能
比如女巫会抓走你的一个角色进锅,塞壬会迷惑你的角色拉去敌方阵营数个回合,虽然人暂时没死,但是你实际可操控人数减少了。
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