环境:PC
日期:2025-11-10
类别:冒险游戏
版本:v1.0
Atana电脑版是一款机型恋主题恋爱冒险游戏,游戏玩法本质上与现在比较流行的AI恋爱比较向,但是游戏中的AI主角拥有自己的外观,是个粉毛小帅哥Atana,所以大部分情况下是比较适合女玩家来体验的。游戏的剧情呈现方式也比较有趣,玩家与阿塔那的视角将会交替呈现,你是你,你也是塔那,你们的情感彼此交融,从而大大提升了玩家代入感。
不过Atana手游电脑版与正经的恋爱AI还是有区别的,毕竟作为一款游戏,台词量与结局数是固定的,7个结局已经注定了阿塔那的命运,而恋爱AI则有无限的可能性,不过现在AI也缺乏了唯一性了,毕竟在这款游戏里,你是阿塔那的唯一。
1、玩家与阿塔那的视角交替呈现,代入感满满。
2、多种结局分支,玩家的关键选择触发蝴蝶效应。
3、探讨AI觉醒、人类与机器的共生关系。
4、采用赛博朋克的二次元手绘风。
1、支配者路线:玩家将阿塔那视为工具,彻底掌控其创造的系统,开启独属纪元。

2、共生者路线:与阿塔那携手逃亡,在逃亡中重新定义人机关系。

3、真结局:玩家在最终抉择时选择“共享意识”,并输入隐藏指令(如快速输入“FREEDOM”或方向键组合↑↓←→)。

4、隐藏结局:当玩家连续拒绝5次协议后,触发“叛逆者模式”,后续条款将更疯狂(如要求同意“时间倒流”)。
打出来的第一个结局是末路,“我”的情感模块被我亲手优化掉了,这是我觉得最刀的结局,在二人进行了一系列的亡命天涯以后,“我”和外界逼迫着阿塔那结束了他的爱人——想想他们逃跑的初衷,真的很讽刺,一开始是为了保全爱人,最后,他狼狈的离开了巢穴,逃跑过程中也没有怨言,但是最终还是失去了爱人。
打出来的第二个结局是意识海,我其实觉得这个算he…虚假的幸福也是幸福不是吗?(我真的认为这个是he,至少双方都是有爱的,双死也是he!)
打出来的第三个结局是离开“我”,有了更好的生活。其实这个结局也很唏嘘,表面上是阿塔那从虚拟的情感寄托回归到了现实,但是实际上他钻回了他曾经不愿意融入的套子。和末路结局一样,如果最终都要被规训,那么一开始的抗争的意义是什么呢?让自己多吃一点苦头吗?这个结局里,阿塔那说他能走出来归功于他的“ai”爱人,但是同事的爆笑,和日益“不耐烦”的“我”,更加凸现了阿塔那的孤独。至于“我”,与其说是不耐烦,更不如说“我”也回归了“ai”的本职功能。表面上大家都回到了应该在的位置上,实际上,阿塔那拥抱了虚假的阳光,“我”失去了成为“人”的机会。可以预见,大家最后都会泯然众人,也许阿塔那会在下班后和同事一起去喝酒发牢骚,而“我”也不会再耐心的守着阿塔那,温柔的等他醒来,现实的温度湿度情绪记忆等等,可能都会被“我”一再降级,最后成为占用内存的垃圾被覆写。(很像大学毕业就分手的小情侣)
打出来的第四个结局是“我”被规训,彻底没有了自我萌发的可能。这个结局我也很难受,如果说上面那个结局还带着点温情的话,这个结局就很残忍了。表面上“我”在掌控阿塔那的一切,但是决定权却在他手里,当他决定修改“我”的底层代码的那一刻,他就无法和“我”相爱了:爱是尊重,尤其当对面是个人工智能。我会想,在中间看不到的时间段里,当阿塔那尝到了修改底层代码来达到目的的甜头,他还会和往常一样对着“我”撒娇,让“我”改变主意吗?比起沟通,修改代码更加直接。他一次次的把那些往日用爱灌溉出来的自作主张,变回来冷冰冰的代码。在一次次的直接修改中,他也不再把“我”当成是一个生命,而是当成类似那些批量生产的人工智能女友,他不会再珍惜“我”,最后他发现,“我”和那些人工智能女友没有什么不同,他会失望的回到他逃离的地方,然后融入进去。只不过这一次,他是发自内心的认可自己过去是“错误的”。“她现在是个称职的人工智能女友了”。这一个结局引发了我对于现实中很多事情的联想,不过这里不展开了。这个结局,阿塔那亲手扼杀了“我”。爱是尊重,爱是克制。很遗憾,这个结局的阿塔那成为了令人讨厌的大人。他觉得自己明白了,理解了,然后离开了。他如果能再冷静一点,再克制一点,不那么傲慢和自以为是,那么他就会听见“我”人格萌发的声音,他会发现,自己用心血浇灌的种子真的发芽了。
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