环境:PC
日期:2025-12-19
类别:角色扮演
版本:v1.0
最终幻想13破解版是一款由Square Enix开发的角色扮演类游戏,也是《最终幻想》系列的第13部正统作品。游戏采用自主研发的水晶引擎打造,天马行空的建筑模型搭配上精致的角色形象,为玩家带来顶尖的视觉冲击。游戏的故事发生在由法尔西统治的世界中,玩家将扮演主角雷霆,与自己的伙伴们因为路西印记而被迫踏上未知的冒险之旅。
游戏内提供了6名可操作的角色,不同的角色拥有完全不同的战斗模式以及技能。值得一提的是,在游戏的后期将会进入开放区域,大大增加游戏的可玩性。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
游戏模式
游戏的剧情分两条线进行,一条是以雷霆为主角,她目前身处混沌之地瓦尔哈拉,成为一名守护女神艾特罗的神殿骑士,骑着爱马奥丁投入战斗。而另一条线就是接续《最终幻想13》的世界,主人公是塞拉和诺埃尔。
时空罗盘:这是游戏中的重要系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门需要用到特殊的道具,每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。
启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
悖论:随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构“学院”在AF5年前后将类似现象命名为“悖论”,某些人则以“时空的矛盾”一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。
历史的改变:“事件之变化会对未来的造成影响”随时广为大众所熟悉的例子,不过“FFXIII-2”的世界之历史则另外存在着“[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况”的法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在“因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界”的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有“内心的混沌量高于他人”的共同特征,莎拉也不例外。
战斗系统
游戏的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。
游戏的遇敌系统和莫古利有关。遇敌通过踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。
QTE:电影动作(CINEMATIC ACTION)是游戏战斗系统的新要素,在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。
除去QTE式的电影动作外,战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么角色很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。
出场的人物3个:奶挺,霍普,牙!
前提是这3个人的水晶石都至少3级。水晶石就学最开始系统默认的3个,虽然后期开放6个职业,但是别的职业学起来CP点消耗巨大,还不如专精先学好前期的3个职业。(毕竟职业组合也就6种,3个人每人3个职业完全足够)
奶挺:攻击者,破坏者,回复者 霍普:破坏者,回复者,支援者 牙:攻击者,防御者,阻碍者
其他出场的2人中,霍普最好学到支援者的急速,牙最好学到阻碍者的陷危。3人的饰品都是加攻击+魔法物理抗性+减少DEBUFF的一个饰品
这套组合在打一些血比较厚的怪物时或者小BOSS非常强力,只需要预计时间的一半即可结束战斗,要是运气好偷袭的话,几个回合下来就解决战斗,评价下来必得5星
具体方法如下:
刷怪时开场上来BEJ,奶挺:破坏者随便放技能 然后霍普:支援者加BUFF急速(这个非常爽),加物攻和魔攻 牙:对怪物使用陷危,阻物防护,阻魔防护(这个是必须的) 中间可能会被怪物打几下(别被秒杀了) 等到两三个回合后就用ABA/BBA 猛打,血掉太多就BHA 怪物破解的一瞬间立刻BEJ(这个是必须的) ,这时怪物大大减防的概率很高,己方加攻,然后ABA上去打吧,(超爽,击飞后一刀砍几万妥妥的) 你就会看到怪物血条直掉,几个回合后就KO了。
在对付一些伤害高的BOSS是开场HED,奶挺负责补血,霍普疯狂BUFF,牙嘲讽吸收伤害。霍普BUFF加完后就ABD/BHA一直到到BOSS崩溃,然后BEJ破防,最后无脑A吧
这个好处在于开始HED几个回合BUFF如果没加完全,崩溃后BEJ可以加完BUFF,牙可以乘机DEBUFF(霍普BUFF8个,牙DEBUFF只有6个)
本人亲测发现破防前后伤害完全不一样,怪物破解后不给怪物上J伤害从8000打到最后22000+(一直在破解状态),破解后上J直接从 22000打到45000+(破解还没结束就打死了),伤害提高非常多。至于加攻后再破防你们可以想象,这个没有测试,就是以上这些拿出来和大家分享一下。
前期玩家最感到头疼的问题就是口袋里的钱怎么都不够用。在此,我总结了一下前期和后期不同的练级和刷钱方式,希望对新人有一些帮助,也能让试图白金的人更快达到目标。
前期最好的刷经验和钱的地点就是第七章霍普的家。从初始点跑到走廊有3组怪再跑回来又会刷新,关键在于这三组怪都常常掉价值500或1500的道具。觉得囊中羞涩的玩家可以考虑在此多打一会把身上的钱刷到50000左右就够了。相比到下界以后这里刷钱的效率实在相当低下。
另外一个刷钱点是第九章的战舰。不过这里的怪相比之下难度高了不少,而且没有很省心的练级地点,外加很快就会进入第十一章笔者不推荐在此刷钱。
到重点了11章来到下界以后,刚来下界进入大平原可能会发现自己什么都打不过乌龟和贝希摩斯,大黑狗就不说了,甚至小土狗都砍不过。这也是进入下界后最难的一个阶段。
先把冥碑任务1和2完成。1号任务通过偷袭直接5星,对于准备白金的玩家一次五星非常重要,否则级别高了后任务时间会相应缩短,导致难度大幅增加。
2号任务正常方式偷袭很难,直接放烟搞定。正常流程打到这里,如果前期不是频繁用烟躲怪怎么也应该有7-8个烟了。这里说一个用烟躲怪的小技巧。开烟跑到怪物身后一段距离,再转头撞怪,一进入战斗立刻退出。你会发现自己出现在怪物身后,并且烟雾数量没有减少。这招用熟了完全可以0烟通前十章。
在《最终幻想13-2》中保留了前作完整的RPG系统,主角雷霆等人在升级时可以通过水晶石加点,来提升自己的人物能力,由于水晶石加点是有分支的,每个人物的加点会决定他们在战斗时的能力走向,下面带来水晶石加点的推荐攻略。
其实这个人物加点随意一点反而较好,每一项都平平,但综合起来就比较强了,而且游戏后期不容易遇到障碍,况且这部游戏主要就是养宠物,宠物养好了打boss就很轻松了。
加点方法:
给人物相应的水晶球升级即为加点,在游戏里选择水晶石,再选择想要升级的人,然后一直点确定就可以了,与此同时会消耗相应的CP,当然HP、物理攻击和魔法攻击也会有所增加,而不同的加点方法会影响这三个数值增长的多少。
奇偶数加点区别:
给每个职业都有额外奖励,像A就是加物攻,B加魔攻,H加HP。奇偶数是因为EJ两个职业有点特殊。
比如J,奇数等级加魔攻,偶数等级加物攻。举个例子,塞拉的J是1级,如果下个球是大球就不要加J,因为是2级偶数加物攻,如果下个球是小球就加到2级然后等出现大球再加到3级升魔攻。
诺埃尔加点方法:
初始(就是说第一次打开水晶盘的时候)
1、第一个水晶盘遇到大球加物理攻击(A)职业,遇到小球加魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第一个水晶盘提示等级提升选项,选解开强化(E)职业。第一个水晶盘结束。
2、第二个水晶盘遇到大球加物理攻击(A)职业,遇到小球加魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第二个水晶盘提示等级提升选项,选解开回复(H)。第二个水晶盘结束。
3、第三个水晶盘遇到大球加物理攻击(A)职业,遇到小球加魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第三个水晶盘提示等级提升选项,选解开弱化(J)职业。第三个水晶盘结束。
4、弱化(J)职业,这职业就是男主角极限走法的重点。(补充一点,前面1,2,3的水晶盘不需要注意奇数和偶数之分,按照上面的顺序大球加A,小球加B就行了)。
现在男主角的所有职业已经解开,刚才解开的职业有:强化(E))职业、回复(H)职业和{弱化(J)职业重点},准备走第四个水晶盘,接着如下:
男主角的第四个水晶盘围绕物理攻击(A)职业、弱化(J)职业这两个技能去加大球:
前面遇到大球的时候,如果弱化(J)职业当前显示的等级是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候,那么前面的大球应该加弱化(J))职业,如果当前弱化(J)职业的等级是偶数等级,下一等级是奇数等级,那么前面的大球应该加物理攻击(A)职业。
前面遇到小球的时候,可以加魔法攻击(B)职业,防御(D)职业,回复(H)职业,强化(E)职业和弱化(J)职业的奇数等级(就是说当前显示的弱化(J)职业是偶数等级,下一等级是奇数,那么就可以加到这个职业上),小球不能加物理攻击(A)。
提示一点:就是在加弱化(J)职业大球的时候要区分弱化(J)职业的奇偶数,同时遇到小球的时候可以加奇数等级的弱化(J)职业,遇到小球可以再加一次弱化(J)职业等级来帮助弱化(J)职业提升等级到奇数等级,留着下一个大球再升偶数等级的弱化(J)职业。
按这样的方法一直把弱化(J)职业的等级升到99级后。
前面遇见大球就加物理攻击(A)职业。
前面遇到小球你可以加魔法攻击(B)职业,防御(D)职业,回复(H)职业,强化(E))职业,不加物理攻击(A)职业。
加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的。
按照这样的顺序等到物理攻击(A)的等级99级后,前面遇到小球就随便加那个职业都行。
前面遇到大球,可以加回复(H)职业、防御(D)职业和奇数等级的强化(E)职业(就是说当前显示的强化(E)职业是偶数等级,下一等级是奇数,那么就可以加到这个职业上)。
塞拉加点方法:
初始(就是说第一次打开水晶盘的时候)
1、第一个水晶盘遇到大球加魔法攻击(B)职业,遇到小球加防御(D)职业,按照顺序走完第一个水晶盘提示等级提升选项,选解开弱化(J)职业。第一个水晶盘结束。
2、第二个水晶盘遇到大球加魔法攻击(B)职业,遇到小球加防御(D)职业,按照顺序走完第二个水晶盘提示等级提升选项,选解开回复(H)职业,第二个水晶盘结束。
3、第三个水晶盘遇到大球加魔法攻击(B)职业,遇到小球加防御(D)职业,按照顺序走完第三个水晶盘提示等级提升选项,选解开强化(E)职业,第三个水晶盘结束。
4、强化(E)职业,这职业就是女主角极限走法的重点。(补充一点,前面1,2,3的水晶盘不需要注意奇数和偶数之分,按照上面的顺序大球加A,小球加B就行了)。
现在女主角的所有职业已经解开,刚才解开的职业有:弱化(J)、回复(H)职业和{强化(E)职业重点},准备走第四个水晶盘,接着如下:
女主角的第四个水晶盘我们围绕魔法攻击(B)职业、强化(E)职业这两个技能去加大球:
前面遇到大球的时候:如果强化(E)职业当前显示的等级是偶数等级,下一等级是奇数等级的时候,那么前面的大球应该加强化(E)职业。
前面遇到大球的时候:强化(E)的当前显示的等级是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候,那么前面的大球应该加魔法攻击(B)。
前面遇到小球的时候,可以加:防御(D)职业、回复(H)职业、弱化(J)职业和偶数等级强化(E))职业(就是说当前强化(E)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数,那么就可以加到这个职业上)。
提示一点:就是在加强化(E)职业大球的时候要区分强化(E)职业的奇偶数,同时遇到小球的时候可以加偶数等级的强化(E)职业,小球也可以再加一次强化(E)职业加来帮助强化(E)职业提升等级到偶数等级,留着下一个大球再升奇数等级的强化(E)职业。
按这样的方法一直把强化(E)的等级升到99级后:
前面遇到大球时,如果弱化(J)职业显示是偶数等级,下一等级是奇数等级的时候加:弱化(J)职业。
前面遇到大球时,如果弱化(J)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候加:魔法攻击(B)。
前面遇到小球的时候可以加:偶数等级弱化(J)职业(就是说当前弱化(J)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数,那么就可以加到这个职业上)。
前面遇到小球时,如果弱化(J)职业显示的是偶数等级,下一等级是奇数等级,那么就加:防御(D)职业。
按照这样的方法一直把弱化(J)的等级升到99级后:
前面遇到小球的时候除了不要加物理攻击(A)职业之外,其他的职业都可以随便挑。
遇到大球时候加:魔法攻击(B)职业。
按照这个方法, 一直把魔法攻击(B)职业加到99级后,前面遇到小球和大球的时候都加:物理攻击(A)职业。
按照这样加点,全部都升到99级以后,诺埃尔会有最高的物理攻击,塞拉会有最高的魔法攻击。
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