世界树的迷宫3中文学习版下载 HD重制版 免安装绿色版

世界树的迷宫3中文学习版下载 HD重制版 免安装绿色版

环境:PC

日期:2025-12-23

类别:冒险游戏

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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世界树的迷宫3中文版(英文名为REtrian Odyssey III)是由ATLUS制作的一款经典3D迷宫探索类RPG,也是《世界树的迷宫》系列的第三部作品。勇者公会的探索这次延续到了海上城市阿莫罗德的世界树,游戏的玩法延续经典的基础上还增加了更多职业且每个职业不同的加点风格也构筑得较为平衡,虽然较前两作改动较大,但也蛮好适应。

世界树的迷宫3中文版中各个职业还能够学习副职业技能,让职业设定定位非常明确,也让队伍的编制比前作更加多种多样。而经典的迷宫绘制系统依旧留存,为了照顾新玩家也设置了自动绘制功能降低游玩压力,但这边还是推荐体验亲自制作的成就感。

游戏特色

1、角色创建与队伍组建

玩家可以自由创建冒险者,从全新的12种职业中挑选5人组成队伍,如勇猛的战士、善于追击的海盗、能下达命令的将领等。此外,推进剧情后达成特定条件可解锁“副职业”,冒险者可学习到另一种职业并能自由学习两种职业的技能。

2、迷宫探索与地图绘制

游戏的核心玩法是在复杂的海底迷宫中探险并绘制地图。迷宫中有各种地形和机关陷阱,玩家需要在一片空白的地图上标记自己走过的道路、隐藏的捷径、有利用价值的植物、矿物及宝箱等,同时还要面对各种怪物和特殊事件。

3、回合制战斗

采用传统的回合制战斗方式,玩家需一次性设定好5名角色的行动,然后结束回合。战斗中,玩家需要根据敌人的特点和战场形势,合理运用各职业的技能和威力技能,制定战术。

4、丰富的职业系统

游戏中的职业焕然一新,共有12种全新职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特性,如忍者会使用“忍术”,化学术士能发动星术等。此外,各职业均有5种样貌可供选择,玩家可以打造出更具个性的队伍。

5、高难度与挑战性

继承了系列一贯的高难度风格,迷宫中的怪物强大且种类繁多,战斗需要玩家精心策划战术,合理分配资源,对玩家的策略思维和操作技巧是极大的考验,适合喜欢挑战的硬核玩家。

世界树的迷宫3游玩教程

1、在开心电玩下载并解压好世界树的迷宫3后打开游戏,观看剧情了解故事背景和世界观。

游玩教程截图1

2、进入游戏后选择new game进行游玩。

游玩教程截图2

3、新手推荐选择picnic难度进行游玩。

游玩教程截图3

4、召集队伍后前往迷宫进行地图绘制,争取拿下这座迷宫吧。

世界树的迷宫3职业分析

1、本作12个职业+副职+宝典组合起来选项很多,因此主要介绍本职主流的一些玩法以及常用技能解析,不对每个主副职搭配都详细介绍。

2、所有职业讨论场景为5个不同主职组队+无宝典通关情况下的使用。因此逃课手法等踹哈里技会介绍部分,但不作为职业主要讨论内容。

3、常用增伤技能须知,以及技能与普攻类型差异如下:

物理增伤:攻击号令+狂战士之誓+前锋名誉+蓄力。

物理减防buff:鹰眼+威吓声响+狼嚎(全防)。

属性增伤:三属性精通+奇点定理+头封(TEC)+压缩以太。

技能攻击不可触发暴击与武器特效,多段技能算一次行动,多次普攻算多次行动。

4、破格技能:指忍者多元拔刀,机器人射击这类特殊情况下倍率超出常理,常规队伍头目战中无法打出相同倍率的技能。(将军叠满朱枪追击也差不多力)。

5、开荒时建议所有职业都招一个,农民招一队,把不上场职业的通用技能“一知半解的经验”点满,需要用时直接就能上场。

王家

擅长属性:VIT。

世界树三代必用拐,在本作连法师都在打物攻的环境下,攻击号令几乎是所有输出位都逃不过的必备buff。无论是主职还是副职,队伍都至少会带一个的职业。

王家血统+王者之证虽然王家可以频繁吃到,但第二阶层开始就能批量生产的蓝tp药+占星的黑暗以太,让这两个技能处于点满就正好用不到的尴尬地位。

皇家面纱+加强巩固满级也只能回几十,双王家叠加也不高,但小奶也是奶,关键时刻真能救到人。在没有僧侣的队伍里值得优先点,在开荒续航中是够用的。

神速指令,有效针对boss的一些高速行动,以及让辅助超车输出上buff或异常,即使主c有最速行动buff也照样超,1级即可。

预防号令,只能防一次异常的buff技能,好也好在只能防一次,防过敌人初期的异常直接自动腾出格子能上别的buff,还需要也能无脑重上,1级即可。

霸气号令,满级能加三百多生命上限,存在情况下等效全属性大防御了,但一般在输出生存不够以及越级战时使用,使用次数较少不适合前期投入,辅助忙不过来也不点。

解放武器,只看技能介绍基本看不懂的玩意,实则是王家炮台战术核心技能。作用是将有属性附魔buff的输出作为炮台发射,主要伤害取决与对方的物攻与强化状态。

不吃自己的属性,不吃输出的tp,需要的话值得点满。

在输出有压缩以太与奇点定理,甚至三系精通时,满buff情况下对boss也能造成极大伤害。

最佳适配对象为职业固有物理增伤+副职自由的战士,双王家情况下一回合即可启动。

后期队伍,王家更适合作为副职,辅助所需属性AGI+LUC+TEC,王家是一个都不沾啊~

关于副职:

副职重装步兵,前后排同时阵线防卫,分担防卫同时保两个人。

副职忍者,队伍只够带单王家也能在boss战快速炮台,双倍皇家面纱和上buff效率。

副职僧侣,王家用不适合回血,但可以解封解异常+修行者福报。

副职将军,咬紧牙关+前锋名誉+乱龙之阵(可选)。

副职弩炮手,照明弹全队加命中+回血,伏击先手增幅开荒必备,烟雾弹(可选)。

副职海盗极限增幅+鹰眼,副职占星黑暗以太,万用辅助副职。

战士

擅长属性:VIT+STR。

世界树三代两大物理天龙人之一,职业固有技能常在战场/枕戈寝甲相比其他物理输出手多带了物理攻击加成,自带狂战士之誓+蓄力更是让副职直接自由,不需要锁死战士。

狼嚎,虽然是三减防buff之一,但是buff期间没异常存在时效果很低,无异常情况下,不是辅助特别闲或者正好可以点的话一般不用。

剑流派核心技能为剑刃乱斩,输出上限不及锤流派但胜在稳定,对单对群皆可。

锤流派核心技能为冰霜锤击+九锤痛击,输出浮动较大,只对单。

冰霜锤击,作为双属性技能,本作可同时吃到蓄力+压缩以太,那么在副职占星情况下还能吃到奇点定理+冰系精通,作为在坏属性抗性怪下的主要输出技能。

九锤痛击,浪漫流技能,战士的luc已经让九锤较难打出,升级还降命中更是雪上加霜。

纸面数据超高的物理技能,全中接近弩炮手前阵炮连轰两炮,但想要正常发挥比较需要命中被动或buff,或是睡眠,足封等控制保证命中。

九锤全中真的很帅,但满buff+蓄力只打两锤也十分高血压。

所选副职不吃技能点情况下可以剑锤双修,道中战使用剑,头目战使用锤。

另外无论主副职战士都推荐1级无我境界防异常高压环境。

关于副职:

副职占星,最主流玩法,王家解决锤战对群问题,还给锤附赠了弱点增伤。

副职弩炮手,正姿射击有效解决九锤命中问题,主职只点锤还能点个多重行动。

副职忍者,最终boss多元拔刀逃课外,双倍九锤浪漫到底也是种玩法,空18锤好玩捏~

重装步兵

擅长属性:VIT。

drpg常规开荒必备职,核心技能为三色盾+前后防+单防+嘲讽,盾职业基本每作都难有大改动,树5的龙炮盾现在看来还真是有创意的设计。

阵线防卫,前后防卫融合版,但是要用在与自己同排时才有完全的物理减伤效果。

分担防卫,因为狂战士之誓存在而必点的单体庇护,重装步兵技能点较缺因此可以先1级,职业固有和其他技能满后再考虑满级分担防卫。

三色防卫,无脑点满,开荒时期可以根据需要退役换着用,推荐顺序为冰火雷。

挑衅+招架在本作boss随机攻击较多环境推荐点满,后者配合分担防卫收益也不低。

超限防卫,使1位队友受到的大于重装步兵自身当前生命值的伤害无效化,因为boss大多为aoe+单点混用,所以该技能默认为防高伤单点,1级即可使用必点。

关于副职:

副职僧侣,频繁吃修行者福报,开荒可用踏火修行,有多余技能点可学解封解异常。

副职忍者,闪避加成+猿飞无敌,分身覆盖全队阵线防卫,双倍单防。

副职将军,咬紧牙关+前锋名誉+乱龙之阵(可选)。

海盗

擅长属性:AGI。

我从来没觉得玩追击开心过,看起来是标准追击c模版,但职业固有已然决定地位,所以三代用职业固有把各职业主副C分得这么清,反而减少了好多搭配啊。。。

开荒喜欢追击当主c的玩家可以体验到树3在ex难度之上的人下人难度,满buff对单追击5次勉强追上主c一次技能, 还牺牲了队伍行动,回来吧我的追击队~

三属性追击,用来追弩炮手的三色弹幕或占星的三色aoe是可以,但是低级追击倍率不高次数又低,升级吃点又多,不如直接拉满物理技能。

快速拔枪+快速连射,海盗大差不差的物理技能,一个对群一个对单,优点在于tp消耗极低,配合职业固有几乎无损耗,有极限技能更是电表倒转。开荒的话可以用一个。

本职业极度推荐解锁副职或大后期时启用,以下开始正式介绍,

自创剑术,满级普攻概率变成4次攻击,配合幸运女神普攻暴击确实不错,但如果我再掏出斩首普攻概率即死呢?

虽然斩首的概率对boss的抗性基本不生效,但对道中怪几乎是毁灭性打击,即使到第六阶层也可以秒秒秒。

ps:自创剑术也是后期将军追击和机器人追击的核心启动器,追击队必备。

百万突刺,不用宝典即使满级穿饰品也吃不满的决战技能,但如果AGI能达到99,打满三下的伤害是比弩炮手前阵炮双炮还要高的。

属于破格技能之下的理论最强常规输出技能,大后期愿意刷宝典的话顺便再加下luc即可。

关于副职:

副职忍者,斩首+猿飞+分身+招鸟(可选),代码是这么写的。

副职战士,狂战士之誓+蓄力+无我境界,用百万突刺必备。

忍者

擅长属性:AGI。

世界树三代万能型副手,这位是真的万能,不论是输出,辅助,护卫,都能有忍者的一席之地,无论你的队伍里缺什么定位,只要有位置,上忍者都不会亏。

忍法含针,本作少有的有速度补正的群体异常技能,其他异常都在给二代咒术师还债。

因为忍者AGI是顶配,所以装备格子可以打LUC或者穿戴LUC饰品及防具。

忍法撒菱,道中无脑虐菜用技能,前期可点满,毕竟毒属性固伤不用看属性抗性,第一回合就可以让对面全部中毒,无脑毒死物抗属抗怪,当然中后期这点毒伤就不够看了。

忍法猿飞,点满百分百无效本回合对自身的物理攻击。

忍法招鸟,效果等效于挑衅,配合猿飞使用接近于超限防卫,毕竟嘲讽不是百分百吃。

影缝,队伍里输出手需要命中时可点满,将敌人足封可有效保证命中率。

鹰乃羽/鹰之羽,忍者本职常规最强输出技,作副c或多余技能点时点满。

分身+肉弹,前者主副职时基本都是必点技能,后者虽然可以吃到火系精通+奇点定理,但在常规队伍一般不作为主要输出手段,副职占星时可点。

多元拔刀,本作破格技能之一,分身越多伤害越高,五分身情况下裸技能倍率已经拉开满buff常规输出技能许多,作为物理技能在狂战士之誓+蓄力后,已然打破游戏平衡。慎用!

若需要使用,推荐战士作主职副忍者吃到高str与常在战场。

ps:所以真的不是制作组用来逃课第六阶层最终boss用的吗?机制都完美匹配。

关于副职:

基本跟各职业副忍者时差不多,甚至因为忍者职业固有减tp消耗,比主职好用情况不少。

只需注意STR需求的主c,TEC需求的回血不太适配忍者,尽量叠下LUC即可。

僧侣

擅长属性:TEC+AGI。

世界树系列最顶奶职,在没有群体解异常解封道具的本作,无论主副职都推荐至少带一个,且在奶职技能齐全的情况下,还能打出标准副c甚至更高的伤害,w一开就啊啊啊。

队伍治愈+练气之法,随队伍需求奶量逐渐点满,职业固有让僧侣的奶量成为独一档存在,有使用霸气号令下几乎必带。

修行者福报+踏火修行,开荒时期僧侣作为主职或副职都推荐点的技能,后期放弃。

完全治愈+复活术,能用道具替代的技能一般不点,本作刷钱刷蓝药都很容易。

脉轮觉醒,第一眼破邪镇魂曲?实际点了后还真是破鞋,实际效果为中异常后下回合结束时高概率自然回复,那都可以直接吃单解药了,不建议点满。

拳专精,僧侣作副c时核心技能之一,点了后空手将视为可随等级成长的白嫖武器,满级时攻击力甚至能超越部分副c职业,值得点满。

坏炎拳,抱歉只会复读这一招,物法双属性无论在打物抗或属抗怪都不会吃亏,副职占星时还能吃到火专精+奇点定理+压缩以太,对头目也能造成较大损伤。

关于副职:

副职占星,最主流玩法,黑暗以太+火专精+奇点定理+压缩以太+火先见术/预知术(可选)。

副职王家,解放庇护号令的完全之形,代替主职王家。

副职海盗,鹰眼+极限增幅,万用辅助插件。

其余随意,僧侣几乎全属性在全职业都是平均往上,除了LUC需求的都可以干。

占星师

擅长属性:TEC。

我的天呐,法爷大人!无论是走陨石物攻还是走法术专精都十分强力的输出位,超高自属性成长+职业毕业装备,满级时可轻松将擅长属性拉到99,技能出伤较高。

黑暗以太,无脑程度堪比一代露营医治的技能,只需10tp让一排队友消耗归零,忍者更是直接白嫖,直接让输出手在道中战也能无脑乱砸决战技能。

天降陨石,吃TEC加成的物攻技能,除了能吃满物理buff与减防,还能吃到奇点定理+头封,全部吃满情况下相当于弩炮手前阵炮稳定双炮,本来合理的60tp消耗但是黑暗以太emm。

三系预知术/先见术,能攻击的三色盾,一般情况下没有多余技能点只点1级甚至不点。

奇点定理,弱点增伤,物法全属性都能吃到,无论主副职只要打伤害都点满。

压缩以太,物理双属性+三系星术+极限技法术,都是使用该技能的大头,用就点满。

以太大师+三系专精+三系星术+极限技法术,法术专精路线,配合弩炮手的多重行动还可以多打一下相当于再增伤。

本路线在面对只有法术弱点的头目时相比陨石更好用,因为极限技较为重要,装备格子考虑多打LIM属性加快极限槽,战斗时配合头封食用。

关于副职:

副职战士,狂战士之誓+蓄力,物攻陨石路线。

副职弩炮手,多重行动,法术专精路线。

兽王

擅长属性:TEC+LUC。

给二代咒术师还债来喽,群体三封异常全齐,但是占格子+低AGI+负速度补正+高tp消耗,前期开荒寸步难行,但到中后期本职高LUC+异常封印只此一家不得不品。

威吓声响,三减防之一,只投入5技能点就能获得完整效果,点满即可。

兽王专精,核心技能,在习得野兽技能后优先点满。

解散野兽,开荒时需要1级,后期tp多了无需解散,直接用新野兽覆盖即可。

召唤巨鸟/巨蛇/鼹鼠,其中头封与足封优先级较高,前者提高TEC伤害,后者保证命中。

一般来说,头封可封印对方法术与异常能力,足封可使对方降速且无法闪避。

召唤猫头鹰/野牛/巨象,其中睡眠优先级最高,后两者开荒可点,后期技能点不够时可放弃。

召唤狮子王,兽王的决战技能,狮子苏醒后会在下回合最速对敌方全体攻击并造成高概率麻痹+stun,对已经麻痹或stun的目标造成翻倍伤害,随后再次睡眠。

ps:可通过使用解异常主动唤醒狮子王,预备下回合的行动。

因为召唤的野兽吃兽王的属性,所以在点满野兽之心+99STR后,可作为输出决战技能。

兽群情谊+舍身觉悟Ⅰ,触发频率与效果都不错,需要用值得点满,少用可不点高。

关于副职:

副职占星,黑暗以太发射器,省大量技能点给主职。

副职海盗,鹰眼+极限增幅,一人凑齐双减防。

副职弩炮手,伏击先手增幅+烟雾弹补充致盲异常。

副职僧侣,自身TEC属性较高,可习得回血+解封解异常。

副职王家,快速炮台或代替主职王家。

副职将军,咬紧牙关+前锋名誉+乱龙之阵(可选)。

弩炮手

擅长属性:STR。

对头目战特化输出手,并非后卫,世界树三代物理天龙人之一,职业固有巨人杀手对高于自身当前血量2倍的敌人直接获得全属性高额增伤,极致对单主C。

前阵迫击炮,核心输出技能,虽然在纸面数据上会低于一些打满次数时的物理技能,但胜在伤害稳定无浮动且概率多打一炮,两炮情况下碾压几乎所有决战技能。

正姿射击,满级后在未受到命中debuff情况下不会空枪,有前阵炮值得优先点满。

伏击,本作先手增幅对boss无效,但道中与FOE先手一回合还是好用,一般是副职弩炮来用,但副职没位置自己用也可以,毕竟黑暗以太省战斗tp。

多重行动,效果为技能攻击次数概率多一次,因此高倍率单发的弩炮手收益最高,极限技技能等技能攻击行动都可以触发,无脑点满。

天降弹雨,第二回合末落地的aoe技能,伤害上虽然不及射手座之箭,

但配合兽王一回合全体催眠,二回合弹雨收尾;或是让将军追击多追一下还行。

ps:如果使用蓄力需要注意弹雨落地回合才吃,发射前蓄力无效。

关于副职:

副职战士,狂战士之誓+蓄力+无我境界(1级)。

农民

擅长属性:LUC。

世界树三代劳模,其他所有职业的好麻麻,不管玩什么队伍都得招一队。无论是在主力队之外刷钱刷药,亦或是入队提供经验buff都十分好用。

收获大师+轮作法+安全行走+不畏艰险+回家大师,为农民采集队常用技能。

野性的嗅觉,换野餐难度采集的话可以点满,毕竟金色稀有比白色价格贵几倍,刷钱快。

大自然的恩惠,效果等同一二代神圣馈赠可以叠加,正好本作加入了副职系统,双主职农民入队副职辅助的话也不是不行,虽然可用技能少了,但可以体验等级碾压的快感。

另外后期70-99练级推荐大航海任务乌加里特,野餐难度第一个任务只需物理斩输出一回合杀,无农民一次都可以获得10w经验,比刷第六阶层快。

关于副职:

战斗副职,占星、僧侣、海盗、弩炮手这些万用辅助插件都行。

采集副职,忍者或将军都行,最省心的话还是换野餐难度采集多次。

将军

擅长属性:STR+AGI。

世界树三代完美副C,海都线解锁,清杂有五轮之剑,buff有前锋名誉,AGI高做事快,战斗有介错收尾,免死有咬紧牙关,所以官方写个后卫指挥是什么神必小贴士?

咬紧牙关+前锋名誉,无论主副职将军都必点满的满昏技能,前者高概率免死,后者三增伤buff之一还附赠最速行动,至于降防在分担防卫下几乎等于没有。

一齐射击+乱龙之阵,指挥系技能只吃使用者tp,适合辅助使用,不推荐主职将军点。

贰之太刀,点1级即可装备第二把武器,普攻时会轮流用两把武器攻击一次,使用技能时伤害与攻击距离取决于第一把武器,一般情况下第二把采用六格异常类武器即可。

五轮之剑,将军常用物理输出技能,装备两把武器时最大攻击次数可达10次,机制和倍率都不错,但相比物理天龙人少了一个职业固有增伤,不过作为副C输出算顶配了。

大武边者/勇猛武者,只有自身能吃到的攻防增加buff,在没机会用狂战士之誓时使用。

介错,核心技能,敌我双方有单位hp低于15%时,有60%概率直接即死,这在配队合理+技能得当的队伍中,等效于高概率无视敌方部分血量。

ps:即死跟暗猎一样触发即为百分百,只要不免疫即死,即使是三龙都可以介死。

染血朱枪,配合介错食用,即使错斩我方,也能获得不占格子的攻击增加,每次+40%

ps:因为忍者分身后最后活着的才算本体,可以快速给将军介错叠朱枪。

万夫莫敌/一骑当千,物理万能追击且次数无限,伤害与属性取第一把武器,另外追击算多次行动所以蓄力只有第一刀能吃到,推荐队友习得自创剑术多次触发追击。

ps:追击行动为视为技能攻击,无法触发普攻次数增加或暴击。

关于副职:

副职海盗,自创剑术+幸运女神,配合满级二之太刀+刀专精打普攻流,作为追击启动手。

副职战士,狂战士之誓+蓄力+无我境界(1级),顶配副c输出。

机器人

擅长属性:STR+VIT。

职业介绍:

故障机器人!深都线解锁,特性是慢启动,能挂三种颜色的球,来看看世界树三代第十二喜欢的职业嗷,属性追击特化职业,不可作为副职,最大tp固定为60。

节省能源,深都线通关前开荒必点技能,满级每一个封印每回合回复自身10tp。

深都线通关后报告任务可获得饰品深都勋章,可增加100tp上限。

火箭跳跃,字如其名,当回合直接起飞无视任何效果,包括队友的主动回复与强化。不缺tp上限后唯一值得点的封印相关类技能。

HP炮,只看技能描述感觉伤害会很高,实则在999hp上限下仅剩1hp使用时伤害也才不到两千的固伤,虽然无属性几乎等效真伤但这伤害完全没有启用价值啊。

夜视能力+资料分析,开荒道中战普攻用,后者实际效果为提高普攻暴击率+暴击伤害上升,机器人的AGI与LUC较低,作为命中与暴击的补充,可考虑配合幸运女神。

ps:机器人啥技能都要启动,道中杂鱼只配用普攻力。

三色机器人,各种核心技能启动必须,技能等级会影响追击次数且低级时生存堪忧,主玩本职技能还是得点满,吃使用者TEC属性,吃不到过热与压缩以太。

常规队伍使用建议至少有一人习得自创剑术,武器格子附魔属性即可多次触发属性追击。

过热,效果等效于巨人杀手,但每次行动都会损失一百多hp,自创剑术+极限技能+追击等视为多次行动的技能会导致机器人连续扣血需注意。

ps:只有机器人本体能吃到,不是为了使用射击或副职输出的话不推荐点满。

集中火力,本职常规输出技能,效果相当于覆盖自己与三色机器人的指挥系技能。

反射装置,省技能点但要启动的三色先见术,如果存在多个属性机器人,即使只阻止到一种属性,也会反射多种属性伤害给敌方。

射击,破格技能之一,将场上全部属性机器人作为炮弹发射,三色齐全+属性机器人越多伤害越高,三色集齐时射击伤害变为无属性。攻击距离取决于主武器需注意。

但压缩以太能翻倍属性伤害,还能吃到奇点定理+三系精通,只出双色五机器人反而更高。

全技能看下来都是队伍人越少机器人越舒服,但drpg的乐趣之一不就是不同职业间组队的玩法差异嘛,这位可真乃后期玩具啊~

关于副职:

副职重装兵,培养抗体+电磁防护罩,提供异常抗性+法术反伤,可代替主职重装。

副职占星,三系精通+奇点定理+压缩以太,射击逃课装备就绪~

世界树的迷宫3结局分支

海/深 都线:

第三阶层最终boss前,选择一方的任务完成后正常进行即可。

真结局线:

1、发现深都后,两方对话分歧分别选择帮深都保密与告知海都实情。

2、接取了两方任意一个第四阶层调查主线并到达14F,此时进入海都时获得天空的玉碗,进入深都时获得星海的碎片,两个都需要收集。

3、第四阶层最后主线完成后,先不接取主线,回到10F断罪之厅与鲛人真祖对话,对话分歧选择“能成为朋友”,获得白壁之供品,异海之印

4、正常攻略至第五阶层20Fboss处触发剧情后,前往16F右上方打开鲛人之门进入隐藏区域,在迷宫终点讨伐真结局boss 亦父亦母之神

ps:全图鉴三条线都要打完,一周目就打真结局除了上难度和谜语人剧情没啥意义emm。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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