环境:PC
日期:2025-12-24
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
剑湾奇旅学习版是一款好玩的角色动作冒险游戏,一款能够让玩家在游戏中体验经典的异世界冒险战斗玩法,探索这个全新的大陆,邀请好友或者肚子前往探索,你的武器就是你最大的保障。剑湾奇旅学习版免费版整体风格上和博德1、冰风谷十分相似,玩家可以在游戏中成为一名冒险者,在这场未知的冒险旅途中开始新的挑战,成长、技能、赚钱、素材、装备,开始冒险吧。
剑湾奇旅学习版游戏可以说是相当的不错。小编真的很喜欢它丰富的任务数量、引人入胜的剧情、选择与后果的设定,以及技能的运用方式。
灵活的战斗引擎。在回合制战斗中以战术家的身份体验战斗,或使用实时暂停(RtWP)模式加快节奏;
无类别的角色扮演系统:每种属性组合都会提供独特的游戏体验、各具特色的对话,以及新颖的任务解决方法;
受经典启发但又不失现代感的用户界面,可进行大量自定义;
广阔的非线性世界,充满了独特的NPC与奖励探索的多解性任务,总能提供不同的方法来满足任何角色构建;
数十小时的探索,从宁静的小村庄到隐秘的古代庙宇、恐怖地窖、奇异地牢,以及异世界场地……
人物背景:
决定出场和你一起走的队友是谁,以及一些npc对话选项。
1.“贵族”→菲奥娜(主远程)。
2.“冒险者”→尼科迪默斯(主武术)。
3.“强盗”→诺斯特拉(主斧头/钝器)。
人物属性:
“注意力”,在一些对话可以触发额外选项,每次触发成功多加点经验。
“品格”,在对话出场率几乎100%,低品格根本触发不了有效对话,但有“游说”/“恐吓”来补救。
“智力”,和“注意力”差不多,但频率稍低于“注意力”。
“幸运”,高幸运可以触发一些特殊事件,比如npc会直接把任务道具送给你,或者剧情杀的boss会直接集体暴毙。(用了幸运秒杀血爪之后,建议向大地图最上面走然后一向左,有一个“未知”(原本要抓你去的地方),进入地图那里会有一个可能的队友(主武术)且只有一个敌人。)
人物技能:
“游说”和“恐吓”的出场率>“诈唬”。
“砍价”对每个合法商人都有效(大概40点就够用)。
“撬锁”比较有必要,有很多箱子需要学徒级别才能开。
“扒窃”还行,一些人物身上会有对应箱子的钥匙,偷出来之后可以不用撬锁直接开。
抢先体验版本“医药”“制作““潜行”“户外达人”完全没必要点。
开局选项:(除了1. 其他只能选一个)
1.探索船只→至少7注意力,给11经验,触发新对话。
1.1→询问船长,35点左右游说,给16经验。
2.看书→至少6点智力,给36经验。
3.偷窃→35左右偷窃,给一枚银戒指(忘了多少钱,但不值钱)。
4.交易→35左右砍价,给30第纳尔。
5.尊重→35恐吓,口头承诺给你更多干粮,但实际似乎没用。
6.船长室→30左右潜行,给瓶治疗药水。
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1.帮忙捕鱼→1点户外达人。
2.修补渔网→1点制作。
3.照顾病患→1点医药。
4.看着别人工作→21经验。
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其他都一样。
我得先把话放前面:《剑湾奇旅Swordhaven Iron Conspiracy》不是那种“点进去爽两小时就删”的RPG。相反,它更像一口老酒,入口有点冲,但你要是真咽下去了,后劲非常足。
我一开始其实挺不看好的。无限引擎、博德之门精神续作、经典cRPG致敬……这些关键词我已经被伤过太多次了。结果开局不到一小时,我就意识到——这游戏是真的想把你当“会思考的玩家”,而不是当数值消费者。

你是一个孤身上路的冒险者,没有职业选项、没有新手光环。属性点一摊开,那种“每一点都可能决定你接下来十小时体验”的压迫感立刻来了。我第一次加点加得极其保守,结果后面发现对话频频被卡,才意识到这游戏是会认真“记仇”的。
战斗系统是老玩家最容易共鸣的地方。回合制和RtWP不是装样子,是真的两套逻辑。打硬仗我会乖乖进回合制,站位、技能顺序、地形利用,一个失误就得读档;清杂兵直接RtWP走起,那种老派cRPG的流畅感瞬间回来了。唯一的问题是:前期难度曲线有点冷血,新手不读机制是真的会被教育。

真正让我上头的,是无职业系统带来的连锁反应。你不是战士、法师、盗贼,你只是“你”。高感知让我提前发现隐藏线索,高魅力能绕过冲突,低智力时NPC甚至会用不同语气跟你说话。这种被系统承认的角色差异,是现在很多RPG给不了的。
探索部分非常克制。没有满地图的问号,没有“去A点杀5只怪”的流水任务。很多时候你甚至不知道自己是在推进主线还是支线。有些选择当下没反馈,但十几个小时后会突然回旋镖打脸,这点既爽又残忍。
当然槽点也不是没有。UI自定义很强,但初看是真的乱;文本量偏大,不爱读字的玩家会直接劝退;前期引导几乎等于没有,完全靠你自己摸索。但说实话,这恰恰是它对核心玩家的“偏爱”。
如果你怀念那种会因为一次加点失误而懊恼半天、会因为一句对话选项而反复存档的RPG体验,那《剑湾奇旅》真的值得你花时间。
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