嗜血之王崛起破解版内置联机MOD下载 全DLC 免安装中文版

嗜血之王崛起破解版内置联机MOD下载 全DLC 免安装中文版

环境:PC

日期:2026-01-21

类别:角色扮演

版本:v1.0.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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嗜血之王崛起破解版是一款好玩的暗黑风格的吸血鬼角色扮演类型的游戏,一款能够让玩家在游戏中成为一名吸血鬼,在这个古堡中开始建造,繁衍吸血鬼,打造属于自己的吸血鬼王国。嗜血之王崛起破解版联机版完美支持联机模式,从现在开始,你和你的吸血鬼伙伴就可以踏入桑加维亚的世界,时刻已至,我们的血领主德拉戈斯即将从沉睡中苏醒,重建他的领地,他需要你的帮助。

嗜血之王崛起破解版更新了全新的墓园玩法,如果你爬上梅德雷什蒂的山丘,就会发现一处装饰精美的安息之地,看着那些墓碑,死去的灵魂在这里得到安息。

游戏特色

探索黑暗的开放世界

你在被诅咒的桑加维亚土地上从长眠中醒来,力量几乎消退,昔日的领地也已崩塌。你需要重建失落的城堡,而城堡之心仍在跳动,饥渴难耐。以鲜血为养料激活城堡之心,逐步开启新的区域,穿透浓雾中的隐秘地带,夺回属于你的力量。游戏融合动作冒险、探索、RPG与城堡建造元素,为你呈现一个危机四伏的黑暗世界。

建造属于你的城堡

重建你的堡垒,并按照你的喜好塑造它。高耸的大厅、隐蔽的密室、直指夜空的哥特式尖塔,为你提供庇护、力量与地位。城堡不仅是你的栖身之所,也是你统治不断扩张的象征。

壮大吸血鬼家族

这片土地上潜伏着无数猎物。吸食人类或野兽的鲜血,能够恢复力量,并支撑你的黑暗仪式。招募忠诚的吸血鬼仆从,让他们承担制作、狩猎、建造与守卫的职责,共同扩展你的暗夜帝国。

合作多人游戏

身为暗夜之子,你不必孤身一人。邀请好友与你平起平坐,共同统治这片土地,看看各自的抉择会把你们引向何方。一起建造城堡,尽情释放创造力。组队探索阴郁、险恶且血腥的桑加维亚,直面潜伏在黑暗中的重重危险。

以吸血鬼之身活下来

要在黑夜中存活,你就必须通过复杂的技能树进化吸血鬼技能,同时欣然迎接会塑造你传奇的形态。在贵族形态与猎手形态之间切换,或化身为蝙蝠翱翔天际,探索遥远的土地。力量必然招致反抗,裁判所将永不停歇地追猎你。在以技巧为核心的残酷战斗中击溃裁判所派来的圣战士,捍卫你的吸血鬼统治。

控制台使用方法

控制台使用前提条件

1.将自己的账号在服务端文件中设置成管理员

如果是个人建档(自己电脑中建游戏),找到VRising文件夹下的Settings文件夹中有个adminlist.txt文档,在其中增加自己账号的steamID(以7656119开头的17位的数字,不知道自己的steamID可以百度一下怎么看),退出时记得保存;

如果是云机房租的云服务器架设游戏,找到自己设置的数据存档文件夹(一般默认为Save文件夹)下的adminlist.txt文件,同样方法增加自己的17位的steamID账号;

如下图,一行一串,一串代表一个管理员账号,几个管理员就对应几串steamID:

控制台使用方法1

如果官方推荐的G-portal网站所租用的服务器,可以直接在网页的UI中直接输入steamID设置管理员。

2.游戏中打开控制台

客户端中打开选项——通用——界面——启用控制台(快捷键为 ` ,tab键上方,esc键下方,数字1键前面的键)。

控制台使用方法2

在控制台中开启管理台权限方法

这是使用管理员权限命令的前提条件,在游戏中按`键,打开控制台,在其中输入AdminAuth回车,同时聊天框中会有提示你现已获得管理员权限,如下图:

控制台使用方法3

所有控制台命令详细介绍

注意:下方按命令字母顺序排序。

1.addtime 向前调整游戏时间,addtime+空格+参数(参数必填),参数区间(1~12),可用于调节游戏中的白天天和黑夜的节奏,或者刷怪的节奏,但不能用于植物成熟和仆人打工时间的加快;

2.AdminAuth 管理员账号激活控制台的管理员权限,不需要加参数,直接使用;

3.admindeauth 管理员账号关闭控制台的管理员权限,不需要加参数,直接使用;

4.adminonlydebugevents 开启仅管理员可debug事件权限,玩家用不到,开发者使用的命令;

5.bancharacter 封号,禁止玩家,bancharacter+空格+玩家游戏名,直接在游戏中以指定玩家的游戏名去封号;

6.banned 显示已封账号,直接使用,无需要额外参数;

7.banuser 封号,禁止玩家,banuser+空格+玩家的steamID,和命令5的区别是指定玩家的steamID去封号;

8.BuildCastleInTerritory 在指定的地块建无主城堡,BuildCastleInTerritory+空格+地块序列号,建出来的城堡是没有城堡之心的,衰败状态城堡,地块序列号可以按命令提示或到官方相关网站查询;

9.CastleAbandon 指定废弃某玩家的城堡,用法1:CastleAbandon+空格+地块序列号,地块序列号同命令8,用法2:CastleAbandon+空格+mouse,废弃鼠标指向的城堡;相当于城堡所属者点击了放弃城堡;

10.CastleClaim 占领某个放弃或废弃的城堡,相当于命令9的逆向操作,用法和参数格式同命令9;

11.CastleDestroy 摧毁指定的城堡,用法和参数格式同命令9;

12.CastleDisableDefense 指定某个城堡禁用防御,用法和参数格式同命令9;

13.CastleExpose 指定暴露某个城堡,用法生参数格式同命令9,指定暴露后别的玩家可以免费占领;

14.CastleUpgrade 升级指定的城堡,5级城堡不能升6级,因为版本最高就是5级城堡,用法生参数格式同命令9;

15.changedurability 装备持久修复,changedurability+空格+修复持久数+位置,修复后的持久数不会超过原本的最大持久,位置可以指定所有all,或指定部位,部位控制台会的提示;

16.changehealthofclosesttomouse 改变离鼠标最近的生命体的健康状态,可以用来杀BOSS,砍树,挖矿,修复城堡,治疗玩家角色等等,用法:changehealthofclosesttomouse+空格+数值(数值必段指定+或-,+是治疗,-为伤害),如changehealthofclosesttomouse -1000,或changehealthofclosesttomouse +1000;

17.clanaccept、clandecline、claninvite、clanleave 血族的申请、接受、离开、邀请相关操作命令,相当于血族控制面板的一些操作,实用性不高。非管理员专用;

18.ClientBuildingDebugging 客户端构建调试,指客户端的发生错误的时候查找错误发生的具体原因;

19.CompleteCurrentJournalQuest 指定某个玩家完成当时显示的任务,CompleteCurrentJournalQuest+空格+玩家游戏名,使用后会让指定的玩家完成此玩家窗口左上角显示的当前任务;

20.CompleteJournalQuests 指定某个玩家完成指定的任务,CompleteJournalQuests+空格+任务编号+玩家游戏名,使用后会让指定的玩家完成指定任务编号的任务,实用性不高,任务对应的编号可以去版本中找,或者找我要;

21.Connect 连接输入的指定服务器,Connect+空格+IP地址或玩家的steamID+端口号(9876可以省略)+密码(无密可以省略),非管理员专用;

22.ConnectLan 连接输入的局域网服务器,ConnectLan+空格+局域网IP,实用性不高,非管理员专用;

23.CreateAndEquipJewel 刷出并装备上指定技能的指定的三个词条和指定词条属性数值的指定等级珠宝,CreateAndEquipJewel+空格+技能名代码+珠宝等级(0-3,0为1级,3为4级)+词条名1+词条1属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名2+词条2属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名3+词条3属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出游戏里不能制作的四级珠宝,但只能指定三个词条,也可以刷出1级满属性的指定的三词条珠宝,实用性不高,后面有满属性全词条的珠宝命指令,相对游戏的平衡更权限;

24.CreateJewel 同上23,这个是刷出到包裹里,23条是刷出后直接装备上,实用性不高,使用方法和参数详见指令23;

25.CreateLegendaryWeapon 刷出指定的传说武器的指定三个词条和指定词条的属性数值,CreateLegendaryWeapon+武器名称代码(代码结尾T06为19级,代码结尾T08为27级,代码以Shattered结尾的是碎片否则为成品)+武器主属性(吸血,静电,虚弱等)+词条名1+词条1属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名2+词条2属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名3+词条3属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出指定词条的满属性组合的传说武器,相对游戏的平衡更权限;

26.DebugViewEnabled 打开或关闭视图调试,开发者使用指定,玩家不需要使用,使用方法略;

27.decayusercastles 指定某个玩家的城堡腐烂,decayusercastles+空格+玩家游戏名,服务器管理员在线管理命令之一,一般配合封号后使用,注意:使用些命令后,指定的玩家的资源将被开放给其它玩家掠夺;

28.DepthOfField 打开或关闭景深选项,DepthOfField+布尔值(0或1),0为关闭景深,1为打开景深,景深是指游戏图形设置中的景深选项,无实际意义,通常会按Esc键—图形—选中或取消景深来设置此值,非管理员专用;

29.GatherAllAllies 召集所有血族成员至鼠标位置(只有管理员才可以召集自己血族的成员到指定位置);

30.GatherAllAlliesExceptMe 召集除我之外的所有血族成员至鼠标位置(只有管理员才可以召集自己血族的成员到指定位置);

31.GatherAllNonAllies 召集所有非自己所在血族成员至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)

32.GatherAllPlayers 召集所有玩家至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)

33.GenerateJewel 刷出指定等级的指定技能的指定属性比例的珠宝,GenerateJewel+技能代码+珠宝等级(0~3,0为1级,3为4级)+属性比例(0.1~1,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出游戏内不能制作的顶级满属性或超属性的珠宝,词条数是根据珠宝等级来的,其中四级珠宝最多能有9个词条;

34.GenerateJewelAtUnitLevel 刷出指定单元的指定等级珠宝,由于指定的单元的代码无法查找(32位整型数),故此指令无法实际使用;

35.GenerateLegendaryWeapon 刷出指定属性数据的指定传说武器 GenerateLegendaryWeapon+武器名代码+词条属性比例(0.1~11为满属性或超属性),管理员权限命令之一,词条是随机生成的,要指定词条请使用第25条指令;

36.give 管理员刷物品指令,give+物品代码+数量(不加数量,默认为1);

37.giveset 管理员刷指定集合的物品指令,giveset+集合代码,集合代码为内置指定的,可看提示按tab键选择,包括批量的1、2、3级资源,所有披风,所有武器,整套套装(新手套,铁套,血月套等所有游戏内能制作和不能制作的死神套);

38.HideCursor 隐藏鼠标指针,HideCursor+布尔值(0或1),隐藏指针后打开游戏选项后会看不到指针,无实用性,非管理员专用;

39.hidehud 隐藏血条,使用后不显示自身血条,无实用性,慎用,非管理员专用;

40.Interpolation_Duration、Interpolation_ExtrapolateOnFail,开发者使用,设置插值及插值错误后是否报错,玩家无使用意义;

41.JobThreads 开发者使用,工作线程的设置和获取,玩家无使用意义;

42.kick 管理员踢人指令,kick+玩家游戏角色名;

43.kill 自杀指令,玩家自杀,非管理员专用,相当于ESC键—重生,非管理员专用;

44.LimitFps 限制游戏中的最大帧率,相当于Eec—图形—限制游戏中帧率,无实际使用意义,可在游戏选项中设置,非管理员专用;

45.list 查看当前账号已获取的权限下的所有可用指令,非管理员专用;

46.listusers 列出当前服务器所有在线玩家和管理员名单;

47.localization 修改客户端显示语言,同ESC—通用—语言,无实际使用意义,非管理员专用;

48.MaxQueuedFrames 限菜单中的帧率,同Esc键—图形—限制菜单中的帧率,无实际使用意义,非管理员专用;

49.MotionBlur 开启或关闭运动模糊,同Esc键—图形—运动模糊,无实际使用意义,非管理员专用;

50.OpenCrashDumpFolder 打开崩溃的数据,开发调试者专用,无实际使用意义;

51.OpenLogsFolder 打开日志,开发调试者专用,无实际使用意义;

52.performanceTestChunksAdvanced、performanceTestChunks、performanceTestChunkRangeAdvanced 开发调试者专用,无实际使用意义;

53.PlayerInfo 显示玩家信息,PlayerInfo+玩家角色名,使用后显示玩家的角色名和steamID号,无实际使用意义,看steamID可以在窗口右边的社交按钮查看;

54.PlayerTeleport 拉取所有玩家到鼠标位置(慎用,可能会拉取非在线玩家);

55.PreWarmShaders 设置着色器是否在启动时预热,当前版本慎用,可能会产生不好的游戏体验;

56.Reconnect 重新连接,掉线后重连,无需小退,非管理员专用指令;

57.setadminlevel 设置管理员等级,无效指令,有待游戏后期进一步开发;

58.SetResolution 设置分辨率,无实际使用意义,可直接在ESC选项中修改;

59.showhud 显示血条,指令39的关闭指令;

60.ShowLineOfSightTiles 显示模具网格,开发调试者使用,ShowLineOfSightTiles+布尔值(0或1),玩家慎用;

61.ShowTileCollision 显示平铺冲突,开发调试者使用,ShowTileCollision+布尔值(0或1),玩家慎用;

62.teleport 传送指令,teleport+游戏玩家或自己+指定的位置(位置可以是鼠标指向,也可以传送门或世界地图坐标或出生点);

63.TeleportPlayerToMe 将指定玩家传送到管理员角色身边,TeleportPlayerToMe+玩家游戏角色名;

64.TeleportPlayerToMousePosition 将指定玩家传送鼠标指定位置,TeleportPlayerToMousePosition+玩家游戏角色名;

65.TeleportToChunk 将自己传送到指定地块,TeleportToChunk+地块坐标;

66.TeleportToChunkWaypoint 将自己传送到指定地块的传送门,TeleportToChunkWaypoint+地块坐标;

67.TeleportToNether 将自己传送到出生点;

68.TeleportToPlayer 将自己传送到指定玩家身边,TeleportToPlayer+指定的玩家角色名;

69.ToggleDebugViewCategory 管理员调试/测试指令,切换显示当前游戏性能Fps,网络延迟等各项数据,ToggleDebugViewCategory+参数(ai,all,chunks,Fps,network等等);

70.toggleinvulnerable 无敌模式在线,toggleinvulnerable+布尔值(0或1,0关闭无敌模式,1开启无敌模式);

71.toggleobserve 管理员在线模式,toggleobserve+参数(0,1,2,0指关闭模式,1是完全隐身模式,2是白色发光隐身模式);

72.ToggleSetting 切换键位或绑定的设置,未公开注册方法,待后期开发;

73.unban 解封封号列表指定的玩家,注意,此指令一定要配合banned指令来一起使用,只有通过banned指令来列出封禁玩家列表来获取玩家对应的索引,有了索引之后才能作为本指令的参数,unban+索引(以0开始的索引,通过banned来获取);

74.UnloadUnusedAssets 禁加载所有未使用的资源,开发调试者指令。

全血型效果详解

血型机制介绍

血液是本作的重要资源之一,我们可以操控角色吸食敌人的鲜血以获得血液,血液会积攒在血池中,最多只能携带10升的血液。

当血池的血液归零时角色会开始持续掉血,直到补充新鲜血液或死亡。

吸食不同生物的血液会得到完全不同的血型加成,加成效果分为5个级别,每提升1级都能加强所受到的效果加成。

全血型效果详解

而我们携带的10升血液会随着时间或攻击敌人与受到伤害时缓慢流失,死亡会直接导致血池丢失目前容量10%的血液。

在棺材中睡觉时血池中的血液消耗会暂停,因此不用担心每次睡醒都需要立刻补充血液。

当游戏进度到达中期,解锁了建筑“牢房”后就能捕获人类当做奴隶,此时可以直接将他们的血液存到玻璃瓶中制造药水,饮用药水可以恢复血池容量。

血型效果

生物

1级:3%-15%的移动速度加成

2级:提高10-25的阳光抗性

3级:增加10%-20%的伤害减免

4级:增加50%-100%的生命恢复速度

5级:将以上所有效果提升25%

猛兽

1级:提升5%-10%的生命吸取

2级:增加8%-15%的主要攻击速度并获得1级装备等级提升

3级:治疗效果提升15%-30%,当给予敌人致命一击时,自身恢复敌人4%的生命值

4级:每秒恢复自身6%的相对生命值,增加20%的移动速度与攻击伤害

5级:将以上所有效果提升25%

工人

1级:增加10%-30%的资源产量

2级:提高15%-25%采集资源时造成的伤害

3级:提升10-20%的坐骑移动速度

4级:有3%的概率立刻摧毁一个资源点并获得速度爆发

5级:将以上所有效果提升25%

无赖

1级:增加10%-20%的攻击暴击几率

2级:增加8%-15%的移动速度

3级:增加15%-30%的技能冷却恢复速度,使用冲刺后下一次的物理攻击带有100%的暴击几率

4级:暴击时有5%的概率削弱敌人的护甲并使所有的伤害提升15%,持续4秒

5级:将以上所有效果提升25%

战士

1级:增加10%-20%物理伤害

2级:减少8%-15%的武器技能冷却时间

3级:减少8%-15%受到的伤害,攻击满血的敌人时增加25%的伤害

4级:有15%的几率招架敌人的攻击并减少50%受到的伤害,每招架一次攻击都会增加自身25%的伤害

5级:将以上所有效果提升25%

学者

1级:增加10%-20%法术强度

2级:减少8%-15%的法术冷却时间

3级:增加5%-10%的法术生命吸取

4级:施放法术时有15%几率重置法术的冷却时间

5级:将以上所有效果提升25%

突变体

1级:减少25%-50%的血液流逝速率

2级:增加10-25法术抗性的评级

3级:变形时增加10%-20%的移动速度

4级:使用啮咬杀死敌人时有40%的概率将其转变为随机的突变体

5级:将以上所有效果提升30%

德拉库林

1级:夜间时增加10%-20%的移动速度

2级:对于血量低于30%的敌人造成的伤害增加10%-20%

3级:技能血疗的治疗效果增加40%-80%

4级:额外获得一个啮咬充能,在使用啮咬杀死敌人时恢复自身5%的最大生命值

5级:将以上所有效果提升25%

血质阈值百分比

解锁每个血型品质等级的百分比。

1级:1%

2级:30%

3级:60%

4级:90%

5级:100%

血型加成的范围

例如,战士血型在1级开始提供10%-20%增加的物理强度。

这个奖励在100%的血液品质下达到最大值,而不是在1级结束时达到最大值:

1%的血液品质 => 增加10%的物理强度

30%的血液品质 => 增加13%的物理强度

50%的血液品质 => 增加15%的物理强度

99%的血液品质 => 增加20%的物理强度

100%的血液品质 => 增加26%的物理强度(最终奖励,效果提升30%)

评分及评论

4.5 满分5.0分

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