环境:PC
日期:2026-01-22
类别:动作游戏
版本:v1.0.1
真三国无双天下模拟器版是一款基于《真三国无双7》改编的无双动作手游,一款由光荣脱裤魔正版授权,让玩家可以在手机上尽情享受无双割草玩法,这里的每一个角色都是真三7立绘风格,原封不动保留下来。真三国无双天下MUMU模拟器版采用了全新的大战场玩法,和原版一样都是线性的故事战场玩法,每一个故事都有自己的特色无双战场,享受真实的沉浸体验。
真三国无双天下模拟器版还有着全新的无双连击玩法,玩家可以在游戏中体验快乐割草,连段追击,无双乱舞,一场腥风血雨的乱杀在这里展开。
【沉浸体验 无双战场】
黄巾起义、虎牢关吕布、长坂坡赵云……多种关卡战役重现!无双动作玩法、地图场景最大程度复刻,只为沉浸式呈现无双战场!
【1V100 万夫莫开】
自由走位,无拘迎战!体验百人同屏的视觉冲击,化身三国名将,在千军万马中爽快战斗,感受真正的“一骑当千”。
【连段追击 无双乱舞】
复刻连段追击系统,依据敌将状态与距离发动反击或追击,配合“无双技”大招爆发,清屏制敌,打出属于你的战场节奏!
【格挡反击 武将支援】
灵活运用闪避、弹反见招拆招!配合大范围AOE技能组合自由连招,召唤支援武将一招制敌,尽情享受无双战斗!
【演武对决 竞逐巅峰】
全新PVP演武厅-斗将玩法来袭!实时操控多武将,与其他玩家展开激烈对决,问鼎最强武者,凭实力赢取专属荣誉与奖励!
真三国无双天下的自由模式允许玩家在完成无双模式中的特定关卡后,自由挑选这些关卡及其关联的势力进行游戏。

在挑战模式下,玩家可以在五种不同的挑战类型中测试自己的技能,包括暴风、生还、速驱、破坏和回避,旨在超越最高纪录,挑战自我极限。

无双模式提供了17位武将的独特故事线,让玩家沉浸在每位英雄的个人历程中。通过任意一位武将的无双模式可解锁“达人”难度,而当四大势力各有一位武将的无双模式完成后,将开放“修罗”难度。此外,武将达到25级后,可以为其更换不同颜色的服装。

强攻击能够有效打破敌人的防御,操作上分为轻触和连击两种方式,前者向正前方发动强力一击,后者通过连续按键实现连贯攻势。
连舞系统增强了攻击的威力和多样性,随着连舞等级的提升,玩家的连击和强攻将变得更加强大且多样化。在战斗中提升连舞等级需要持续对敌人进行攻击。
先去鉴赏屋看该武器的基础攻击,因为每种武器都有最大最小攻击,大概是上下浮动3,如果一把武器在鉴赏屋是35,那么最大就是38,最小就是32。进入游戏去买武器时,就买38的,没有就退到开始菜单,再进去,直到买到38的为止。
别嫌麻烦,3点攻击就是1500宝玉,如果你的运气不好,手里是最低攻的,那就是6点,3000宝玉。有的人可能喜欢选属性好的,但是属性再好,也不可能比攻击高好,为什么呢,因为1点攻就是500宝玉,属性合成上去,10级的属性也就50点到150点左右,看是什么属性。
买到最高攻武器后,就用特殊锻造把手里收集的高属性武器按照需求转移过去。就算你的那把高攻武器没有你想要的属性,把6种属性全部10级都打满,也不过500点左右(主要看你合的属性)大家看是不是相对节约了很多宝玉啊?
不知道大家还有什么更好的方法。
技能选择方面:
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%。
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
咆哮:击破敌人时回复少量无双。
战吼:击破敌人时回复少量觉醒。
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
乱击:乱舞威力x1.5。
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果。
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
凯歌:击破敌人时回复少量体力。
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒。
综上所述:
靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选旋风或者凯歌。)
无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。(一般这把武器我用作副武器。)
如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
武将技能选择方面:
攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
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