环境:PC
日期:2026-01-22
类别:冒险游戏
DRAPLINE中文版是由Vaka Game Magazine制作发行的一款非常好玩的育成类游戏,相对于市面上大部分的传统养女儿游戏而言这款游戏最大的特色就是加入了肉鸽元素,这不仅能让玩家每次游玩时能体验不一样的随机感还能大大缩短养成时间,让玩家能够不花费大量时间就能通关,还有各种不同事件的设计能让玩家感受到自家龙娘女儿独一无二的魅力。
DRAPLINE中文版的游戏流程非常简单,挑战3个随机的道中BOSS,然后对战最终BOSS,每次间隔12个养成周。简化到极致的PM式养成很适合社畜游玩,游戏中有着非常令人印象深刻的演出还有音画配合,是属于那种玩了就能让人开心的游戏。
1、小龙娘的培养
为了阻止即将到来的世界终劫,你必须培养一只被称为“神龙”的小龙娘。这只食量惊人的神龙什么都吃,并将所有食物转化为自己的力量。肉类、鱼类、岩石、铁块……不不不,熔岩、山脉,甚至是别人的房子,在她面前都是丰盛的美味佳肴。
2、与灾劫的战斗
在你们面前,站着一个试图结束世界的神秘敌人。是用强力攻击大肆战斗?还是运用防御和恢复技能?又或者用毒素逐步削弱敌人?通过结合100多种技能,创造出不同的技能协同效果,构建属于你自己的战斗策略吧。
3、通过你的培养,成就独一无二的成长
神龙是刚出生的纯净存在,不仅仅是力量,心灵也需要你来培养。随着你的培养,神龙的外貌和性格都会发生变化。此外,和谁交往、度过了怎样的1年,也会影响到故事的发展,最终会导致不同的结局。或许,最终“灾劫”的真相也会逐渐浮出水面。
然而,神龙是“什么都”吃的。
如果培养方式错误的话……。
初期技能决定培养方针
初次培养时,初始技能是拳击固定,但之后会随机成为拳击(物理攻击)或火花(魔法攻击)。
如果是拳击的话推荐以STR为中心进行培养,如果是火花的话推荐以INT依赖进行培养。
基本上是用于攻击的属性,所以选定一个属性后,选择要培养的属性就会变得容易。
剩下的分配到HP、VIT和RES上
如果攻击用的状态确定了,剩下的就分配给耐久,没问题。
火力输出的同时也能承受敌人的攻击,这样更容易击败Boss。
AGI不振也是理所当然的
AGI会受到与敌方行动顺序的影响,但如果知道是后手,也可以根据情况进行调整。
如果不去获取对AGI有影响的技能,那么选择不提升也是一个办法。
毒是优秀的
毒是一个在赋予后会在5个回合内持续造成伤害的异常状态。
通过重叠投掷,伤害量也会增加,因此可以依靠毒攻击alone将敌人击倒。
无论以哪种风格培养都能发挥作用的效果所以看到的话推荐最优先获取。
具有毒药效果的技能列表

如果在早期阶段就能获得毒药,那么也能转为持久型
如果在到达第一个Boss之前获得了毒,则推荐将耐久全部倾斜。
毒自体作为伤害来源非常优秀,因此只需将HP/VIT/RES的耐久全部倾斜,一边耐受一边用毒削减。
但是由于需要轮数,所以如果诺瓦尔出现作为Boss的话,没有分配STR或INT的话,其他伤害准备的话会变得很严格。
注意事项

气质过于偏颇会影响游戏的进展和培养。
在育成方面,理想的情况是不偏不倚。
让我们控制以保持中立。

无人岛是一气呵成推进育成的活动,但也会大量消耗行动力。
在无人岛上期间,我们希望全程不停地进行培养,因此在无人岛开始时,确保行动力在90左右。
无人岛的行动可以提升多个状态,同时也有踏破该地点的奖励。
合计有2次机会获得物品或技能,因此建议连续3次选择最初选择的地方。
※由于没有结束名称,因此用实绩名称记录。

安静的世界尽头
经过48周后,通过击败最终头目乌罗波罗斯所看到的结局。
通过故事提供的内容,通常情况下会到达这个结局。
使用是计划性的结束
这是一个多次利用借债而不归还的结局。
如果还款出现延迟,将在4周内进行还款提醒。但如果4周内没有还款,将会发生强制催收事件。
此时会有一个选择出现,但通过选择「这是自己的问题所以…」可以实现。
到了……结局
村民等人吃掉后发生的莫尔根蒂安娜战失败的结局。
与莫尔根蒂阿娜的战斗中,除了偶尔出现的村民会成为食物外,还可以无视损害赔偿请求,吃掉出现的使者或因债务出现的女仆。
新的灾难结局
莫尔根蒂阿娜由于全状态 debuff 和追击等麻烦,所以如果要击败她,需要充分培养,包括物品和神器。
另外,如果在1月1周到2月4周之间战斗,莫尔根蒂安娜的HP将减半状态下进行战斗。
身边美食结束
当WILD几乎完全停止时,经过一定时间后出现的结局。
只要简单地不断增加WILD并保持最大值就可以达成。
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